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[閒聊] 狂野之心希望未來能改進的缺點
發售到現在討論過不少好玩的地方了,也該來講講希望他們改進的地方。
最佳化部份自不用說,下雨下雪都是災難,還有就是有時可能畫面上同時運作的絡繰太多
再加上化獸剛好爆氣之類的情況,整個遊戲速度會變得有種遲鈍感,但又感覺不太像掉禎
,個人感覺玩野太刀的時候特別有感。
還有就是連線方式有待改進,地圖上只會顯示自由任務,根本不會顯示能加入的主線任務
,所以主線任務告訴你可以找人幫打根本是放屁,因為其他玩家根本不知道怎麼進你的主
線幫忙。另外就是獵人之門的存在意義實在不明。
化獸換區實在超級搞人,雖然是考驗房主設置捷徑的功力,但化獸一跑就半張地圖遠真的
是在搞,而且地形高低差超大,你地圖不熟悉就是走爆冤枉路。而且我還遇過化獸換區繞
了一圈又回到原地的智障情況,還有打沒兩下就又再度換區的,遇到真的會氣死。
另外就是雖然這作可說是光榮有史以來自由度最大的開放式地圖,地圖上大約七八成以上
的地形都能直接翻越,這點值得稱讚。不過隨之而來的就是各種詭異的物理碰撞,比如山
穿槌這種超大體型化獸會被三層機匣頂在半空中,或是被化獸一頭撞進詭異的地形夾縫等
,還有就是被化獸的異次元空間攻擊打到...夢回MH2G?
再來就是食材跟料理應該要分開才對,雖然有各種食物可以製作很有趣,但食物袋一下就
爆滿了很彆扭,採集食材應該可以不需要能吃,直接跟礦石一樣放進道具欄吧。
暫時想到就這些,歡迎大家指正或補充。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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Re: 回文串
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> [閒聊] 狂野之心希望未來能改進的缺點
PlayStation02/24 11:01
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Re: [閒聊] 狂野之心希望未來能改進的缺點
PlayStation02/24 12:36
1027
Re: [閒聊] 狂野之心希望未來能改進的缺點
PlayStation02/25 09:50
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Re: [閒聊] 狂野之心希望未來能改進的缺點
PlayStation03/01 20:58
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