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[閒聊] 狂野之心希望未來能改進的缺點

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最新2023-03-02 18:42:00
留言85則留言,23人參與討論
推噓35 ( 35050 )
發售到現在討論過不少好玩的地方了,也該來講講希望他們改進的地方。 最佳化部份自不用說,下雨下雪都是災難,還有就是有時可能畫面上同時運作的絡繰太多 再加上化獸剛好爆氣之類的情況,整個遊戲速度會變得有種遲鈍感,但又感覺不太像掉禎 ,個人感覺玩野太刀的時候特別有感。 還有就是連線方式有待改進,地圖上只會顯示自由任務,根本不會顯示能加入的主線任務 ,所以主線任務告訴你可以找人幫打根本是放屁,因為其他玩家根本不知道怎麼進你的主 線幫忙。另外就是獵人之門的存在意義實在不明。 化獸換區實在超級搞人,雖然是考驗房主設置捷徑的功力,但化獸一跑就半張地圖遠真的 是在搞,而且地形高低差超大,你地圖不熟悉就是走爆冤枉路。而且我還遇過化獸換區繞 了一圈又回到原地的智障情況,還有打沒兩下就又再度換區的,遇到真的會氣死。 另外就是雖然這作可說是光榮有史以來自由度最大的開放式地圖,地圖上大約七八成以上 的地形都能直接翻越,這點值得稱讚。不過隨之而來的就是各種詭異的物理碰撞,比如山 穿槌這種超大體型化獸會被三層機匣頂在半空中,或是被化獸一頭撞進詭異的地形夾縫等 ,還有就是被化獸的異次元空間攻擊打到...夢回MH2G? 再來就是食材跟料理應該要分開才對,雖然有各種食物可以製作很有趣,但食物袋一下就 爆滿了很彆扭,採集食材應該可以不需要能吃,直接跟礦石一樣放進道具欄吧。 暫時想到就這些,歡迎大家指正或補充。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.2.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1677207705.A.A5F.html

85 則留言

kurtc, 1F
進房幫房主打完 好歹幫手可以退出房間吧 被強迫要跟著看 有

kurtc, 2F
的還看特別慢QQ

freedom77, 3F
同感 昨天直接被打飛到石頭縫縫裡看戲

longya, 4F
連線不能跳過動畫也是超白癡 如果跟朋友打村莊的天照守

longya, 5F
又一直打不贏不就每次都要看?

tsairay, 6F
主線找人幫忙要自己手動建房間,tag選劇情方面的才能讓人

tsairay, 7F
知道,我第一次打羅剎是這樣過的

tsairay, 8F
omgea明顯技術力落後蠻多,但遊戲設計真的好玩,希望改進

tsairay, 9F
打野團現在最不想加的是建設很糟糕的房主,追怪都追得半死

tsairay, 10F
還有把帳篷蓋在高點然後又沒架勾索,又不是都有帶竹蜻蜓

h182182h, 11F
絡繰靈光一閃的子彈時間 第一次遇到羅剎

h182182h, 12F
可以解鎖陷阱 但是要3連衝那招 好幾次進子彈時間 連L1的

h182182h, 13F
圖案都還沒出現就吃招了

h182182h, 14F
不過我也不知到怎麼改比較好 哈哈

tsairay, 15F
防護牆的使用時機不明,只是劣化版的防壁?除了建比較快

tsairay, 16F
沒看到有人在用

longya, 17F
就幫房主蓋啊XD 有些人就單純沒想到要蓋吧 常常刷怪地

longya, 18F
圖熟一點才知道哪邊比較需要蓋

JKelenic, 19F
拜託有續作的話能出男女不同的裝

squall01, 20F
防護牆是對金針背專武吧

JKelenic, 21F
地形建模的確是隨便了點,有些地方還可以直接飛簷走壁

blackone979, 22F
防護牆可以擋衝撞 消耗的線也比較少 前提是你反應要

blackone979, 23F
夠快

tsairay, 24F
其實地圖雖大,但戰鬥場地都是固定那幾個空曠處

blackone979, 25F
還有想到一點就是裝備獸道跟人道的區別太小 感覺可以

blackone979, 26F
獸跟人道裝各有不同技能

tsairay, 27F
技能不是有分開嗎?覺得是要讓你搭配所以獸道裝上也不會

tsairay, 28F
拔掉人道技能

longya, 29F
強招幾乎都在獸吧

ps3get0001, 30F
你要不要試著回給官方 這樣才有機會改進

blackone979, 31F
只有很少部份幾個技能會要求人道跟獸道傾向要達到某

blackone979, 32F
階段 我是覺得可以區別再做大一點

tsairay, 33F
IP新作還好啦,現在換裝備成本低,可以盡量嘗試多種武器

tsairay, 34F
MH是走火入魔,換武器成本太高

linwukin, 35F
把獸的處決動畫手動取消

marinecrane, 36F
獵人爬牆有夠慢,而且跳個幾下就沒精力,然後非常希

marinecrane, 37F
望官方能給地圖全清空基本絡繰除了龍脈基建的選項

sniperex168, 38F
爬牆消耗體力快應該是故意的,要玩家用絡繰上去

sniperex168, 39F
不過地圖上拆絡繰應該是滿需要的XD

onsera, 73F
最大問題還是優化吧 再不推出等臥龍出來就真的涼了

alingcht, 74F
以新ip來說不算少人,有開房大概也都30-40間吧,救援任

alingcht, 75F
務也很好連,熱門大多都秒進

alingcht, 76F
就看後面的DLC能不能維持熱度吧,目前7 X小時已白金了,

alingcht, 77F
只玩一把絡繰刃還是覺得還有很多東西沒玩,ex練其他武

alingcht, 78F
器丶農裝備素材和研究配裝

alingcht, 79F
[閒聊] 狂野之心希望未來能改進的缺點

yangwen5301, 80F
希望能顯示飛索路線,不然進房都不知道怎麼走。傳送

yangwen5301, 81F
到隊友身邊太誇張了啦,有其他遊戲這樣的嗎

yangwen5301, 82F
還有天之錨可以選擇要不要轉視角嗎?不然不小心碰到

yangwen5301, 83F
要滑行直接噴

yangwen5301, 84F
還有補充線算hit 數也很莫名,有些武器打擊次數就比

yangwen5301, 85F
較少補的就比較慢

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