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Re: [情報] 惡靈古堡4 重製板 新影片

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最新2023-02-07 20:58:00
留言46則留言,29人參與討論
推噓18 ( 19126 )
其實整體來說 操作偏六代和啟示二很多 反擊是六 刀殺是起示二 巴哈姆特的情報有 擊退不處決,爆蟲機率高 刀暗殺不爆蟲 至於豪華版會有不同手提箱 殺敵掉落不同道具 目前我希望像啟示二 李昂和艾達雙線平衡 互相影響著 畢竟原版能普及 艾達篇很重要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1675519257.A.43F.html

Re: 回文串

1846
> Re: [情報] 惡靈古堡4 重製板 新影片
PlayStation02/04 22:00

46 則留言

sheng00912, 1F
真假,六跟啟示系列操作手感很不愛

zeroxk, 2F
bio6的操作完成度很高啊,就環狀快捷做壞而以

herson8852, 3F
四代普及跟艾達篇有關系是哪裡的根據啊?

aegis80728, 4F
四代能普及是因為大改遊戲操作跟耐玩度高吧

aegis80728, 5F
艾達篇算是錦上添花

faang, 6F
Bio6大概就是飛撲躺地射擊詭異了點 其他的操作設計都還不錯

faang, 7F
現在玩5代就會開始覺得動作很僵硬、很卡了

yeary2k, 8F
Bio6我飛撲滾地玩得滿開心的

KaoBi24, 9F
原版沒another way的Ada篇吧

zebra79979, 10F
6代玩到快睡著,唯一一代不那麼有趣的。

sinon121821, 11F
個人覺得6的體技才真的是做壞,5的系統好玩多了...

bawan521, 12F
6代操作超爛 別鬧了

Kust, 13F
原版能普及 Ada篇很重要?

fr369629, 14F
四代能普及不是因為電玩史上最有名的‘’獨佔"方式嗎w

fr369629, 15F

fr369629, 16F
‘’獨佔‘’到手機上都有出的那種

GUNIT6968, 17F
原版能普及應該是跨到ps2…當初只出在GC上好嗎

blowchina, 18F
6代跟啟示錄操作ok阿 很快上手 只是有種廉價感XD

HappyPoyo, 19F
6代跟朋友一起玩其實還滿歡樂的…

OscarShih, 20F
6代還行啦 就大猩猩篇不太BIO而已

OscarShih, 21F
Leon篇還是值得一玩

HappyPoyo, 22F
合作闖關神作w

OscarShih, 23F
5代開始就coop神作了 BIO大概因為MH那時走火入魔

k91011022, 24F
六代 劇情不錯 但準心很難描 跑步很詭異

MOONY135, 25F
啟示一代我覺得很棒 但二代不行

longya, 26F
四代普及關Ada什麼事 = =

kaizea, 27F
四代普及是因為老卡沒節操關ada什麼事

kaizea, 28F
你看這次重製有幾些人在care有沒有ada篇

j2squared, 29F
幹嘛跟庫甲認真

hTCe9, 30F
6操作只要改一下就很好描了,6失敗的地方是有幾個QTE真的

hTCe9, 31F
走火入魔,而且劇情完全不解謎了

GenShoku, 32F
6代最智障的是切槍切道具方式太低能 而且傭兵要玩反擊

GenShoku, 33F
那個節奏太差

hipposman, 34F
真的不用跟庫甲認真

sisik, 35F
PS2版是上面要移的,加上PS2性能差,縮水不少.

OscarShih, 36F
PS2版砍很多但是不影響遊戲性

windfeather, 37F
6代還有一個缺點是剛開始視角太近

windfeather, 38F
搭配大量的體技運鏡,讓一些人暈眩

windfeather, 39F
之後才又更新把視角距離拉遠,改善很多

windfeather, 40F
不過6代雖然大小瑕疵不少,但我玩得很高興

windfeather, 41F
我喜歡類似2代表裡關的4路線機制

windfeather, 42F
以及大量歷代角色與豐富的場景

lancelot123, 43F
啟示2相對於6多一個主動閃避,天賦點滿還能取消處決

lancelot123, 44F
動畫的後搖,可操作性高很多

SGBA, 45F
啟示2很好玩啊 路線裝備也會影響另外一條

original10, 46F
六代操作很讚好嗎