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[問題] 地平線2的電視顯示設定(120Hz+VRR)-55G2

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最新2023-02-01 01:01:00
留言41則留言,16人參與討論
推噓10 ( 10031 )
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 大過年的打了十天的地平線2,進度還只有55%左右,一開場直接選效能模式玩,然後今天早上上班前胡亂看了顯示設定,發現除了原有的解析度模式以及性能模式以外 居然還有一個平衡模式,查了一下patch是後來新增的功能 結果馬上開來用LG內建的小面板看一下資訊 電視是LG G2 ,電視規格是120Hz加上支援VRR 在PS5的顯示設定那邊能開的都全開了(基本上就是預設) 遊戲內測試方法就是 1.靜止不動拍照截圖 2.步美超高速左右來回橫移肉眼體感測試順暢度 A.<解析度模式> https://i.imgur.com/wCt1wwM.jpg
[問題] 地平線2的電視顯示設定(120Hz+VRR)-55G2
沒看錯的話是鎖遊戲60禎率+螢幕60Hz 顏色輸出是沒閹割的RGB 4*8=32 line完整輸出(完整的HDMI 2.1最高到4*12=48) 「步美超高速移動」體感上卡卡,顏色細節上看旁邊的圖騰跟另外兩個看起來沒差 B.<效能模式> https://i.imgur.com/pxTeKpH.jpg
[問題] 地平線2的電視顯示設定(120Hz+VRR)-55G2
可以看到遊戲變成70禎加螢幕刷新率為120Hz 色域顯示的話可以看到原本的RGB變成閹割過後的YCbCr 4:2:2 也是顯示4*8=32 line 因為一開局就用這個模式打了十天,體感上順暢許多,對比旁邊的圖騰,色彩細節感覺跟另外兩個模式也沒什麼不同 「步美超高速移動」體感上很順暢,也就是不會感到「卡卡的」 C.<平衡模式> 最後是令人驚奇又扼腕太晚測試的模式,之前看資料就是120Hz的電視能穩定有40fps這樣,沒想到一開下去的素質長這樣 https://i.imgur.com/BrTFb89.jpg
[問題] 地平線2的電視顯示設定(120Hz+VRR)-55G2
基本上與效能模式相同的數據規格,但是fps直接從70張暴增到將近120張 且不管在靜態畫面還是步美超高速移動下也都是差不多120,流暢度可怕到一個恐怖 我還沒有打開新版蜘蛛人邁爾斯來比對畫面是不是也是如此的*滑順* 但是體感上比起效能模式又更好,只是在高速移動的瞬間會感覺變得比起效能模式又更糊了一點點 然後去路邊打了幾隻野怪,感覺比起效能模式更好 所以這一切是因為靠VRR把肉眼體感最深的遊戲畫面張數直接拉到跟電視螢幕的120Hz輸出匹配的原因嗎? 有沒有人也是開平衡模式在遊玩的呢? -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.110.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1675049710.A.4B1.html

41 則留言

k3444300, 1F
感謝研究,看來我要開平衡模式玩了

Makeinu, 2F
感謝研究,看來我要等出PC版再玩了

asgardgogo, 3F
感謝研究,雅羅伊可以換臉我玩480p都行

BayonettaTJ, 4F
這十天我認真研究了怎麼讓主角臉變得好看,我發現圖

BayonettaTJ, 5F
騰紋面有效果... XD

BayonettaTJ, 6F
然後頭盔選有遮住兩頰的

RGZ91B, 7F
感覺是導入類似xbox的LFC機制?一張影格做兩次,這樣原生6

RGZ91B, 8F
0fps就能適配120hz

BayonettaTJ, 9F
現在就是不太懂索尼到底針對最好的畫質配置是如何...

BayonettaTJ, 10F
殘缺的HDMI 2.1,要顧及色域色準又要考慮fps

BayonettaTJ, 11F
又要在有限的輸出通道上達成,也不知道那個120到底是

BayonettaTJ, 12F
不是純靠VRR衝上去的

i386, 13F
平衡模式不就40fps然後輸出3次

leepeter121, 14F
沒有耶 肉眼看起來還是效能模式最滑順

splendidpoem, 15F
平衡模式依舊是以40fps,而不是120fps。電視之所以

splendidpoem, 16F
接收到120Hz的訊號,是因為LFC先將每一幀重複顯示3

splendidpoem, 17F
倍再輸出給電視,以達到VRR的工作範圍。

splendidpoem, 18F
單純插入重複幀,並不會影響既有的流暢度,平衡模

splendidpoem, 19F
式的體感依然等於40fps而不會是120fps。

splendidpoem, 20F
另外,由於PS5的VRR不支援LFC,因此這個功能必須仰

splendidpoem, 21F
賴廠商以軟體方式植入遊戲。

jason840226, 22F
還要靠個別廠商自己弄LFC有點慘…

tsairay, 23F
PS5的VRR算半殘的,應該是一開始規劃沒有

Tsukasayeo, 24F
Sony的電視VRR(X90J)也是半殘,開了低亮度還會一直閃

Tsukasayeo, 25F
看了超難過後來索性不開

BayonettaTJ, 26F
感謝樓上大大們的解說,今晚下班再來試試

tsukasaxx, 27F
原本我也是開效能,後來發現平衡完全不輸效能,就一直

tsukasaxx, 28F
開下去了

BayonettaTJ, 29F
意思是太低的禎率VRR效果等於沒有,必須要靠LFC先把

BayonettaTJ, 30F
禎率衝高,這樣的話PS5還要靠軟體去弄LFC,有查到巴

BayonettaTJ, 31F
哈的文章,LG的OLED電視必須起碼要有40fps才補的上去

BayonettaTJ, 32F
那這樣子遊戲內建LFC加上主機電視都支援VRR,然後電

BayonettaTJ, 33F
視本身又支援freesync或者G-SYNC好像也有加成效果

Focus788, 34F
謝謝提供資訊 開平衡來玩

aljinn, 35F
頭盔遮住兩頰就會覺得她漂亮沒錯 XD

shaiwayy, 36F
感謝資訊,昨天也開了平衡來玩,整體流暢很多,55 LG C2

hidexjapan, 37F
PS5的vrr 要48才觸發,XBOX LFC40就能觸發,所以三廠

hidexjapan, 38F
在Xbox 優化就是堆畫面能到40靠vrr就好,對PS5就是要

hidexjapan, 39F
至少48,有的就乾脆直接做60

BayonettaTJ, 40F
PS5這樣要一個一個遊戲測試也挺累的,

BayonettaTJ, 41F
我也有XSX,所以盒子有的我就沒買PS版本