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Re: [問題] 到底是老戰神還是新戰神受歡迎?

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最新2024-01-26 11:06:00
留言84則留言,32人參與討論
推噓28 ( 30252 )
※ 引述《s654927 (至尊鏟屎官)》之銘言: : 如題,最近在臉書某個社團看到有人在討論到底是老戰神(戰神3以前)比較受歡迎?還是新 : 版戰神(戰神4之後)比較討人喜歡? : 結果老戰神派明顯佔多數,而且留言還會順便把新戰神數落一番。 : 可是我查了戰神系列的銷量,戰神3約7-800萬,戰神4光PS4平台就直逼2000萬了,銷量完全 : 不是一個級別。 : 如果玩家們普遍喜歡老戰神,那照理說銷量應該是老戰神碾壓新戰神,可事實上不是這樣。 : 想問板上各位大大,該如何解釋這樣的矛盾呢? 如果講哪個受眾廣,那一定是新戰神啊 這銷量不是只靠前作名氣就達得到的 但老玩家不爽也很正常,整個玩法都改掉,主角形象也都變了 以前見神殺神的奎爺,到這代結尾都流下了眼淚 當然會覺得已經變味 但凡事一體兩面,如果是以前的奎爺 新戰神這種細膩的劇情演出是不可能實現的 神如隔壁棚曠野之息,單平台兩千多萬銷量夠屌了吧 也還是有老玩家會說這不是他想玩的薩爾達 不過沒辦法,大家對遊戲類型的偏好一直在變 老戰神那種純動作遊戲銷量天花板就在那 會玩的人也越來越少 DMC憋那麼久才憋出5代,遊戲也沒啥問題 但全平台賣到現在也才六百萬 還差點連維哥DLC都出不來 忍外4跟DMC6,十年內能出我覺得都算不錯了 現在風向就是大家比較不能接受操作困難和快節奏的遊戲 所以魂系就越賣越好(當然也跟實況效果好有關 因為他有難度,但又操作簡單 記熟敵人動作,剩下就是打跟滾而已 你不需要多厲害就可以有戰勝強敵的感覺 DMC5你如果玩尼祿 都還不用說要練什麼combo 光催油門就勸退一堆人了 而新戰神則取得一個很好的平衡點 想鑽研動作系統的人可以打出各種華麗combo 前幾天不就有人po一個把王連在空中下不來 普通人辦不到就多試幾次,或先去解支線升級裝備 一樣可以慢慢打過戰神難度 另外一個例子就是仁王2 他一樣保持著動作遊戲的複雜度 但是給你刷裝和陰陽忍術等等手段 給玩家自己決定想玩成農王或是忍外 而純動作遊戲就沒有這種平衡點 要馬就是一輪刷過去,看看演出爽一下然後封片 要馬就是像高手花幾百小時去練combo然後po上網讓我們這些普通人跪著看 顯然大部分玩家,包含我在內,都是前者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.225.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1674419966.A.303.html

Re: 回文串

2884
> Re: [問題] 到底是老戰神還是新戰神受歡迎?
PlayStation01/23 04:39

84 則留言

LF2Jeff, 1F
從當年DMC4剛出Nero不被老粉喜歡 現在變成最佳接班示範

LF2Jeff, 2F
就看得出來這20年市場是怎麼改變 新舊戰神只是延續而已

greedycyan, 3F

Cishang, 4F
這種論點很有問題 這種說法FF8肯定屌打FF7對吧

shark23peng, 5F
哪有什麼問題?FF7跟FF8是同時期的作品 但這裡討論

shark23peng, 6F
的是時間跨度大的ip要怎麼在新時代維持熱度

zzz54666, 7F
小孩子才做選擇 我都要玩

BigSnowgray, 8F
推,yt一堆花式殺boss,看了很爽

astrofluket6, 9F
小孩才做選擇+1

evermpeg2, 10F
比FF系列有事嗎?主角同一人膩

shifa, 11F
FF每代都不同玩法啊

Xray2002, 12F
但丁切風格換武器會玩真的很秀,但窩做不到QQ

gwawa0617, 13F
推 我就是沒有操作的大便

summerkitten, 14F

eric2057, 15F
True 不過我還是很愛以前的高速戰鬥ACT

eric2057, 16F
現在真的好少好少 所以我都是買好買滿 希望我能貢獻一點

eric2057, 17F
銷量 讓公司能擠出下一代

Lizus, 18F
沒錯 這其實就是玩家胃口改變 現在遊戲很多真的越改越簡

Lizus, 19F
單 甚至很多難度都讓你可以自己調整

trtrtradam, 20F
Re: [問題] 到底是老戰神還是新戰神受歡迎?

alingcht, 21F
不管再難的遊戲,都是有逃課的玩法吧,畢竟大多數玩家只

alingcht, 22F
是想玩爽,而不想花時間研究
逃課當然可以逃啊,DMC5都出一鍵combo了 問題是RPG遊戲逃課通常都還是要靠攻略拿到某個神器然後輕鬆打 多少還是會有攻略難關的成就感 但動作遊戲玩的就是操作本身,你逃課就幾乎等於沒在玩

child1991, 23F
魔物獵人世界也算是這大改動成功的案例吧 世界以前跟

child1991, 24F
世界以後 喝水不用萬歲 換區不用讀圖 不少老臘入覺得

child1991, 25F
新玩家過太爽 結果事實證明了世界這樣是正確的改動
※ 編輯: w0005151 (36.224.221.167 臺灣), 01/23/2023 12:54:05

kerro, 26F
新戰神最鳥的是爛尾的諸神黃昏大戰,浪費前面這麼多鋪墊

stkissstone, 27F
MH不太算 W的敵人強度跟武器派生量超過X以外舊作

stkissstone, 28F
沒有變簡單

kratos0993, 29F
招式再多我還是□□△ 我就爛

e04su3no, 30F
新戰神結尾真的很科系 本家壓箱大作結尾這麼趕,八成又

e04su3no, 31F
是在應付股東

afjpwoejfgpe, 32F
MH派生量和操作比起舊作反而是超大幅增長

bc0121, 33F
MH我覺得比較像魂系那種ARPG就是了,招式操作什麼的雖然複

bc0121, 34F
雜,但常用的招式其實只有兩三招,大多還是在走位抓怪物空

bc0121, 35F
擋,裝備性能提升也能一定程度彌補操作技術上的不足

sboy1111, 36F
樓上是不是只玩大劍收刀流XD?

bc0121, 37F
世界開始最大的改動其實是技能系統,以前一套裝能湊出三四

bc0121, 38F
個有效技能就很猛了,還要斤斤計較加強攻擊面還是操作舒適

bc0121, 39F
性或者增加戰鬥續航力,世界有效技能甚至可以發動十幾種,

kent24245, 78F
白費那麼帥氣的人設,不過還是我最愛的ACT就是了

Luos, 79F
都很受歡迎不行嗎

gakuto, 80F
DMC如果不鑽研那些連段和華麗招式

gakuto, 81F
其他方面都沒什麼特別好玩的吧

gakuto, 82F
劇情、解謎、演出都沒有就戰神好啊

gakuto, 83F

gakuto, 84F
現在遊戲比較理想的形式 我覺得是重度玩家可以深度鑽研

gakuto, 85F
輕度玩家也可以得到相當不錯的樂趣

gakuto, 86F
DMC給我的感覺就是樂趣太集中在玩招式和連段本身

gakuto, 87F
所以不想鑽研或是天分不夠的玩家來說 舊戰神和魔兵會比較

gakuto, 88F
吸引

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