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[心得] 玩完戰神:諸神黃昏之後老粉的唏噓

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最新2022-12-10 09:51:00
留言366則留言,131人參與討論
推噓77 ( 10427235 )
老粉就是年紀大的「老」人「粉」絲。 玩完諸神黃昏後我最大的疑問就是,為什麼要毀掉這個IP?而且手法跟毀掉最後生存者一 模一樣。 市售遊戲我分成3種不同類型:一種是瑪利歐或快打旋風或是DMC那種遊戲(或是各種運動 遊戲),沒有劇情或輕微劇情,純以操控主角來擊敗AI獲得樂趣。第二類是兼具劇情與操 作,目前大部分的遊戲都屬於這類型(例如戰神)。第三種是底特律那種,沒什麼操作, 在我看來其實就是互動電影了。所以遊戲可以分成純動作、動作+劇情、純劇情這三種。 為啥要說到遊戲分類?因為奎爺登場時會成功的因素,以我的感受是「爽快」二字。而爽 快的建立不緊緊在於操控,也包含劇情。(奎爺的操控系統現在看來可能很一般無奇不特 別,但在那個年代,可以把敵人用鐮刀甩到天空不斷的擊打,算是很創新且讓人驚艷的操 作) 講完操作系統,來看看奎爺的劇情。一開始的故事當然是用希臘神話魔改,畢竟奎爺就是 宙斯生下來的。而奎爺做的一切都是反現行社會價值且殘暴的事情,但因為他的設定就是 拭神者,所以操作奎爺不會有什麼罪惡感,更可以透過操縱他過關斬將,讓玩家體會一下 當神(算是半個神)的快感。那種中二的快感,在於神擋殺神的能力,也在於被殺死後還 能從地獄殺回人間的命運。這一切都是身為人類的我們所無法做到的事情,所以我認為「 體驗神的人生」,是造就這部作品能成功的主因。 然而殺光希臘的神之後,來到北歐世界的奎爺,是不是喪失所有神力了?雖然故事沒有特 別交代,但是從他作戰時的表現,與他繼續拭神的行為來看,我相信在設定上,他還是跟 以前的奎爺一樣,是個斯巴達訓練出來的超級殺手(超級殺神)。既然還是想維持原先的 設定,那麼是不是應該繼續善用這個設定創造讓人有爽感的遊戲? 然而在最新的這兩作,我只看到一個無力的中年男人而已。劇情也是不斷的花費大部分的 時間,在處理一堆可笑無意義的事情。假如他要做的就是那些雞毛蒜皮又惹惱人的事情, 那何必用戰神這個身分來說這個故事?可以叫其它凡人來做這些事,不需要叫一個殺死自 己老爸老婆小孩且從地獄歸來的戰神來做這些事。 現實社會的中年男人有他們的困擾與問題要解決。但是既然花錢買遊戲,就是想跳脫凡人 身分,去爽一下,去中二一下,找回原始的粗暴與驚奇,逃離這個爛泥般的現實世界。結 果玩了之後,更平凡更無力,更被一些很小的事情纏繞! 在商言商的道理這我也能理解,或許改變方向之後,可以吸引更多女性新玩家來玩(但是 我問過三個平常有在玩遊戲的女性朋友們,沒有一個有意願或興趣玩戰神,不知道想開拓 女性市場這算計是否真的實現了呢?)但犧牲原來的粉絲來開拓新市場真的划算嗎?我不 是Sony官方所以我也沒數據可以證實這一點,不過從破紀錄的銷售量來看,或許這種調整 調整真的成功了,所以說這種改變可能真的只有我反感吧?或許大家(老粉絲+新玩家) 都很開心這樣的故事架構,Sony又賺的盆滿缽滿,看來這一代的戰神真是最完美的一代了 啊! 韓國IGN給的分數真好,應該是跟我有同樣感受的編輯吧哈哈。Long live the Sony! 小小發個牢騷帶著唏噓,或許是脫離主流的唏噓,或許是我覺得又少了一個經典IP可玩的 唏噓吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.70.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1670303540.A.C71.html

366 則留言

stkissstone, 1F
跟最二模式差多了吧

vsepr55, 2F
陪開發者一起面對中年危機好嗎==

djboy, 3F
2樓說的好 XD

S04870487, 4F
跟最後二差這麼多,前三代玩法已經疲乏了,做點改變我

tsukasaxx, 5F
123女性不會想玩吧

djboy, 6F
我對戰5,最不能原諒毀IP的設定是:沒有大型BOSS/大場面

S04870487, 7F
覺得是正常的,一直維持以前的玩法和個性只有讓IP快速

S04870487, 8F
毀滅

an138, 9F

ACCrowdLu, 10F
不喜歡就不喜歡也沒什麼毛病,但怎麼感覺總是在尋找同

ACCrowdLu, 11F
溫層

S04870487, 12F
諸神黃昏銷售量證明製作群改變是正確的,你只是不喜歡

Ariettina, 13F
僵固而不思改變就是老的典型症狀

Erishcross, 14F
恭喜你跟我一樣被刷掉客群 還有頭能退休不錯了吧

S04870487, 15F
你不喜歡他的改變就叫做毀掉還拿最二比純粹是你自己的

S04870487, 16F
固化的思想,並不是這IP毀掉,自己不喜歡就說跟最二一

chrispipi, 17F
原來只是個食古不化想倚老賣老尋求認同的唏噓

S04870487, 18F
樣類比,其他玩家更不能認同你的想法

jeffy84123, 19F
就算你不喜歡他的觀點,有必要人身攻擊?

jhb0520, 20F
你的困擾,是不是可以這樣表達?「我只是想要小確

jhb0520, 21F
幸,為什麼現在

jhb0520, 22F
的遊戲連這點純粹的喜悅都滿足不了我」如果用這個

jhb0520, 23F
角度來討論,或

jhb0520, 24F
許可以說,現在電玩大廠的創作理念就是不做小確幸

jhb0520, 25F
,那是手遊產業

jhb0520, 26F
的領域。除了日廠任天堂,所以我覺得你可以玩switc

jhb0520, 27F
h

section414, 28F
你都說「那個」年代,這年代耍鐮刀畫面上會很厲害?

section414, 29F
可以不喜歡 但文章內容就是你食古不化的證明

syuan0808, 30F
跟最後2差這麼多最好是一樣,老害就老害裝什麼老粉

feaze, 31F
純爽快的劇情我反而不想玩

Penny4321, 32F
開戰倒數

Penny4321, 33F
發個文就被說食古不化、老害,高水準

feaze, 34F
再說,劇情走向大改,你玩前一代的時候不就知道了嗎?

undeadmask, 35F
玩完這代的感覺是奎爺真的老了,心境也完全改變,要

undeadmask, 36F
他回去是不可能了,將來還是會有新的殘殺暴力爽Game

undeadmask, 37F
來取代這個IP當年的位置。

fff417, 38F
因為拿最2類比招來仇恨了吧 我也覺得差很多

shinchung, 39F
老害 XDDDDD

gakuto, 354F
不也是被批的合理XD因為沒創新了阿

andy3580, 355F
繼續出戰神3那種闖關才是真正的毀滅這個IP 不懂就不要裝

andy3580, 356F
戰神3銷售量差戰神4一大截 預定會差5更大一截

gintom7835, 357F
真要說的話照上面的邏輯,戰神1~3只是一個本傳+兩個DL

gintom7835, 358F
C啊,這三代的跨度有很創新嗎?畫面變好、多新魔法、

gintom7835, 359F
新武器、新的敵人,這樣夠創新嗎?

gakuto, 360F
對阿 我意思就是 當初批評戰神2 3沒創新的

gakuto, 361F
現在同邏輯 戰神5被批沒創新 合理阿

gakuto, 362F
可以拿創新來講的戰神作品 就只有戰神1和戰神4

gakuto, 363F
其他都沒有啊

gakuto, 364F
單就創新程度這一點而言 戰神4的創新是他的優點

gakuto, 365F
但到了戰神5他的缺乏創新已經是缺點了

kendiv, 366F
神也會老..不過說真的戰神一代故事就已經說完了.沒想到後

kendiv, 367F
面會賣這麼好

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