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[心得] 玩完戰神:諸神黃昏之後老粉的唏噓
老粉就是年紀大的「老」人「粉」絲。
玩完諸神黃昏後我最大的疑問就是,為什麼要毀掉這個IP?而且手法跟毀掉最後生存者一
模一樣。
市售遊戲我分成3種不同類型:一種是瑪利歐或快打旋風或是DMC那種遊戲(或是各種運動
遊戲),沒有劇情或輕微劇情,純以操控主角來擊敗AI獲得樂趣。第二類是兼具劇情與操
作,目前大部分的遊戲都屬於這類型(例如戰神)。第三種是底特律那種,沒什麼操作,
在我看來其實就是互動電影了。所以遊戲可以分成純動作、動作+劇情、純劇情這三種。
為啥要說到遊戲分類?因為奎爺登場時會成功的因素,以我的感受是「爽快」二字。而爽
快的建立不緊緊在於操控,也包含劇情。(奎爺的操控系統現在看來可能很一般無奇不特
別,但在那個年代,可以把敵人用鐮刀甩到天空不斷的擊打,算是很創新且讓人驚艷的操
作)
講完操作系統,來看看奎爺的劇情。一開始的故事當然是用希臘神話魔改,畢竟奎爺就是
宙斯生下來的。而奎爺做的一切都是反現行社會價值且殘暴的事情,但因為他的設定就是
拭神者,所以操作奎爺不會有什麼罪惡感,更可以透過操縱他過關斬將,讓玩家體會一下
當神(算是半個神)的快感。那種中二的快感,在於神擋殺神的能力,也在於被殺死後還
能從地獄殺回人間的命運。這一切都是身為人類的我們所無法做到的事情,所以我認為「
體驗神的人生」,是造就這部作品能成功的主因。
然而殺光希臘的神之後,來到北歐世界的奎爺,是不是喪失所有神力了?雖然故事沒有特
別交代,但是從他作戰時的表現,與他繼續拭神的行為來看,我相信在設定上,他還是跟
以前的奎爺一樣,是個斯巴達訓練出來的超級殺手(超級殺神)。既然還是想維持原先的
設定,那麼是不是應該繼續善用這個設定創造讓人有爽感的遊戲?
然而在最新的這兩作,我只看到一個無力的中年男人而已。劇情也是不斷的花費大部分的
時間,在處理一堆可笑無意義的事情。假如他要做的就是那些雞毛蒜皮又惹惱人的事情,
那何必用戰神這個身分來說這個故事?可以叫其它凡人來做這些事,不需要叫一個殺死自
己老爸老婆小孩且從地獄歸來的戰神來做這些事。
現實社會的中年男人有他們的困擾與問題要解決。但是既然花錢買遊戲,就是想跳脫凡人
身分,去爽一下,去中二一下,找回原始的粗暴與驚奇,逃離這個爛泥般的現實世界。結
果玩了之後,更平凡更無力,更被一些很小的事情纏繞!
在商言商的道理這我也能理解,或許改變方向之後,可以吸引更多女性新玩家來玩(但是
我問過三個平常有在玩遊戲的女性朋友們,沒有一個有意願或興趣玩戰神,不知道想開拓
女性市場這算計是否真的實現了呢?)但犧牲原來的粉絲來開拓新市場真的划算嗎?我不
是Sony官方所以我也沒數據可以證實這一點,不過從破紀錄的銷售量來看,或許這種調整
調整真的成功了,所以說這種改變可能真的只有我反感吧?或許大家(老粉絲+新玩家)
都很開心這樣的故事架構,Sony又賺的盆滿缽滿,看來這一代的戰神真是最完美的一代了
啊!
韓國IGN給的分數真好,應該是跟我有同樣感受的編輯吧哈哈。Long live the Sony!
小小發個牢騷帶著唏噓,或許是脫離主流的唏噓,或許是我覺得又少了一個經典IP可玩的
唏噓吧!
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> [心得] 玩完戰神:諸神黃昏之後老粉的唏噓
PlayStation12/06 13:12
2260
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PlayStation12/06 17:11
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PlayStation12/06 19:35
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PlayStation12/08 19:06
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