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[情報] 索尼指《戰地風雲》根本打不過《決勝時
索尼指《戰地風雲》根本打不過《決勝時刻》 微軟再強調COD玩家參與度「很一般」
https://game.udn.com/game/story/122089/6789483
打從微軟在今年 1 月正式宣布將近 700 億美元的天價收購動視暴雪以來,這場交易案就受
到各方關注,在各國監管單位面前,雙方上演各說各話的攻防戰,而動視旗下的招牌射擊遊
戲《決勝時刻》系列在交易案完成後可能改變發行計畫,則成為了許多討論的核心議題。
以目前來說,微軟似乎想稍微淡化《決勝時刻》系列在外界眼裡的重要性,以及能夠為 Xbo
x 主機整體經濟環境造成的正面效益。根據一篇由英國競爭與市場委員會 (CMA) 公開的相
關文件報告,微軟認為相較於喜歡其它熱門遊戲系列的玩家,《決勝時刻》系列玩家在投入
的時間與參與度上其實既不「特別」也不「獨特」。
而微軟之所以會發表這樣的言論,主要是為了說服 CMA 他們獲得《決勝時刻》系列的發行
權一事,並不會對英國整體遊戲市場的發展造成太過嚴重的影響,而 PlayStation 即使少
了《決勝時刻》系列也不會在吸引新用戶的過程中處於劣勢。
「《決勝時刻》並不會主導玩家們對於平台的選擇。Xbox 內部數據顯示從 2016 年至 2022
年間,[XX]% 的新 Xbox 玩家從來沒有遊玩或購買《決勝時刻》系列遊戲,而只有 [XX]%
的玩家在 Xbox 主機上玩的第一款遊戲是《決勝時刻》作品。這些數據與《決勝時刻》主導
平台選擇的說法相左。」這份由 CMA 公開並編輯的微軟文件寫道「數據 12 顯示 [XX] 才
是最多玩家在 2016 至 2022 年間購買了 Xbox 主機後遊玩的第一款遊戲,[XX] 以及其他
許多遊戲都常常成為 Xbox 玩家們的第一款遊戲。」
在這之前,索尼互動娛樂高層 Jim Ryan 曾出面批評微軟對於與《決勝時刻》系列向他們提
供的承諾「並不足夠」,表示微軟當時只表示願意在接下來的三年內讓這個系列繼續推出在
PlayStation 平台上,藉此維持索尼與動視之間的現行合約。
很明顯的,索尼希望能讓《決勝時刻》繼續待在旗下的平台上,而他們也相當重視這個系列
在吸引新玩家購買以及留住玩家的能力。
除了來自微軟官方的相關文件之外,CMA 也在今天稍早公開了索尼對於這些說法的回應。
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