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作者anglestar
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[閒聊] 仁王1 打boss有點無趣

時間
最新2022-11-23 18:30:00
留言162則留言,58人參與討論
推噓61 ( 62199 )
買來放了近一年的仁王1+2合輯,因為最近plus送仁王2,才又想到要開來玩 1、2代交錯著玩,目前1代打到海坊主,2代打到牛鬼 其實仁王的日本戰國題材我很喜歡,但是遊戲玩起來卻沒那麼有趣 而最無趣的就是打boss,尤其一代,打起來非常的機械化 boss沒有精彩的演出,都是一樣的模式,攻擊力高、血條長、容錯率低 我手殘黨每隻boss都要練很久才打得過,幾隻打下來開始覺得很無趣 就算練到打贏了,也只覺得總算能繼續,卻沒有感到玩遊戲的樂趣 其他缺點像是關卡間的過場演出很少,關卡中幾乎沒有劇情,關卡一再重複利用… 整體玩起來覺得明明投下去的時間很多,能夠得到的樂趣卻很少 少少的探索、存在感低的劇情,大量的重複打boss 實在是玩不下去了 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.64.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1668963819.A.83F.html

Re: 回文串

61162
> [閒聊] 仁王1 打boss有點無趣
PlayStation11/21 01:03

162 則留言

Qidu, 1F
反了吧 仁王只剩打boss可以玩 地形探索真的單調又無聊

giraffegood, 2F
1代確實偏難 先玩2代有興趣再回頭玩也可以

max83111, 3F
不喜歡打王為什麼要玩這種遊戲阿

giraffegood, 4F
海坊主我覺得算前期滿難的 用面具燒或找人

cooxander, 5F
過場演出…….這塊光榮是最弱的,你去看到二代光榮怎

cooxander, 6F
麼展示兩軍交戰就知道了

giraffegood, 7F
不過嫌劇情很好笑 類魂/魂系沒人在乎吧

cooxander, 8F
打BOSS明明是最好玩的,一代缺點就是怪太少一直回收,

cooxander, 9F
後期連BOSS都回收,但BOSS動作模組可沒馬虎

cooxander, 10F
所以怪太少這部分二代做了改善,可能是一代boss不回開

cooxander, 11F
常闇讓你覺得少了什麼吧

cooxander, 12F
覺得你玩錯遊戲了

freshbox7, 13F
一代蠻難的,還好是在符咒威能被削弱前破了

shifa, 14F
一代除了陰陽術之外 太刀的逆波 山風 居合 長槍 磊落 槍體

shifa, 15F
變學起來就會簡單很多

mikosara, 16F
其實各種武器防具道具的說明也有很多劇情

mikosara, 17F
多用心一點注意細節吧

north75566, 18F
BOSS戰,我覺得用比較難偷吃步來形容,比較貼切,不練

north75566, 19F
閃招就是打不過

Fakhrou, 20F
跟你的感想很像,boss打過都沒啥成就感因為下一隻一樣要

Fakhrou, 21F
打好幾次

FantasyNova, 22F
容錯率低 就是這些遊戲還是魂類遊戲醍醐味啊

FantasyNova, 23F
但仁王本質還是RPG 你早晚撐得起來一些容錯裝

herro760920, 24F
過場缺點2代算有改進,但仁王這種硬核遊戲本來打王就

herro760920, 25F
是這樣。我是不玩魂系遊戲,但仁王的美術和題材我能

herro760920, 26F
接受,ps+有送我就當免費仔玩完。

herro760920, 27F
你愛的應該是像戰神3那樣的打王戰吧,每關都是特殊設

herro760920, 28F
計。仁王中後期也有這種王,是要整場跑打不同位置的

herro760920, 29F
,但老實說打起來不好玩。如果以你的評價方法去評洛

herro760920, 30F
克人X4,也會評說8大魔王不過就換換武器打弱點而已,

herro760920, 31F
很無趣。

JKelenic, 32F
很奇特的玩法交錯著玩

JKelenic, 33F
感覺你對仁王有點期待錯誤,當初1代剛開始用爛裝爛技術

JKelenic, 34F
打西國無雙時刺激又好玩啊

herro760920, 35F
我也是手殘黨,能體會這篇說法。仁王的前期一直都很

herro760920, 36F
難,就算看著YT教學打還是難。他一定要中後期忍術、

herro760920, 37F
陰陽術上來了才有機會變中等難度。然後後期或二周目

herro760920, 38F
以後有裝備詞條就能變簡單難度了。

hoe1101, 39F
仁王的好BOSS反而不是一堆要用機制殺的王

rayneasd, 149F
擋, 仁王的武技格擋有分即時或置招, 多試幾次就懂, 格擋

rayneasd, 150F
也不是靠反應, 格擋也是要挑招式, 中上段的招或是下段固

rayneasd, 151F
定派生才去安全格擋或是架招, 仁王不用玩得很熟就能體驗

rayneasd, 152F
在敵人攻擊中閃躲並且回擊, 並且多變的遊戲方式你可以依

rayneasd, 153F
照自己的願意花多少時間在這遊戲上來選擇, 難度曲線是曲

rayneasd, 154F
決於玩家的選擇, 陰陽術以及RPG系統都能讓遊戲簡單不少

rayneasd, 155F
仁王可以當農王簡單遊戲, 也可以讓對ACT有興趣願意花時

rayneasd, 156F
間磨練玩家技術, 如果真的認真玩仁王, 自己摸索搞懂AI行

rayneasd, 157F
為, 理解了一些基本硬直, 出招速度, hitbox, 以及規則,

rayneasd, 158F
因為仁王系統架構基本上一般常見的ACT有的規則都涵蓋了

rayneasd, 159F
所以仁王玩得好, 一般ACT也能玩得不錯, 遇到新的遊戲也

rayneasd, 160F
能很快地了解系統架構規則, 並上手

pkmu8426, 161F
不只 配色UI很有問題 我都以為自己在刷網遊出戲

gn00647797, 162F
推rayneasd的仁王1,他仁王1玩得很好