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[情報] CCFF7R 官方Q&A

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最新2022-11-25 16:12:00
留言41則留言,18人參與討論
推噓17 ( 17024 )
新聞原文https://reurl.cc/85qExj Q&A原文(word檔案)https://reurl.cc/de7N48 節錄幾個情報如下 1. PS5 和 Xbox Series X 提供 4K 解析度(像素量是 PSP 的大約 63 倍!)。 2. 為了能在眾多平台上順利運行,使用UE4引擎開發。 3. PSP版本是使用C++開發,因UE引擎可以使用C++原始碼,這也是使用UE引擎的重要因素 4. 在Reunion中添加了大量額外圖形資訊,以實現PSP螢幕大小所不能描繪的畫面細節。 5. UI介面完全重新設計,圖形渲染流程和以前完全不同,增加新光照及後處理改善畫面 6. Reunion是以介於Remaster和Remake之間為目標開發。 7. 雖然大量素材翻新,但角色骨架數量基本與PSP相同,雖然有在手指部分添加新骨骼, 但主要的身體結構、臉部、頭髮基本與PSP相同。 8. 雖然Reunion幾乎是按照原PSP程式碼執行,角色動畫也是基於原版低多邊形的骨架來 運作,但實際成品效果以現在眼光來看仍非常好,原開發團隊的技術能力令人驚豔。 9. 錄製許多新語音,札克斯好友康賽爾的語音意外的多。 10. 過場CG使用AI圖形重建技術提高解析度,遊玩中的召喚CG則為重新打造。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.210.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1668871254.A.BF8.html

41 則留言

zzz54666, 1F
最不可思議的移植作品

walkxd136, 2F
改用UE4噢好像不錯欸

hipposman, 3F
所以戰犯是誰很清楚呀 對不對華生(?

kuninaka, 4F
UE4就純粹開發速度快

kuninaka, 5F
原本SQEX是用C++開發的話,我猜Luminous Engine也是C++

kuninaka, 6F
如果用C++是理由,那應該用Luminous Engine吧

kuninaka, 7F
還不用跟EPIC買

kuninaka, 8F
我比較好奇所謂的Reunion幾乎是按照原PSP程式碼執行

kuninaka, 9F
但是又能跑在UE4是怎麼做的?

badgreen, 10F
讚讚讚

ailio, 11F
樓上你不是都講完了,能相容C++所以程式照搬只要修些地方就

ailio, 12F
能用,這不就是都照PSP的程式在UE4跑嗎

kuninaka, 13F
他那SDK應該完全不一樣吧

kuninaka, 14F
不是都用C++就能複製貼上跑

kuninaka, 15F
修些地方就是把引擎相關的API全部改成UE4

allen20937, 16F
樓上還少了個重點是他要在多平台上架,搞不好SE社內的

allen20937, 17F
夜光引擎對多平台的支援沒有UE4好,這點就要稱讚卡普

allen20937, 18F
空的RE引擎了,當初技術介紹還特別挑出來講

kuninaka, 19F
你說的沒錯 我倒忘了

kuninaka, 20F
夜光應該是沒有SWITCH支援

aaronpwyu, 21F
Lumi在4末期都還在宣傳影片沒成品 最差只能支援到4吧…

supereva, 22F
介於remake和remaster之間 重新定義重制

r7544007, 23F
PS4版的很多地方都訂不到啊

OscarShih, 24F
remasker

ksng1092, 25F
Luminous Engine成品不就FFXV嗎

Barrel, 26F
希望這次大招 不要再靠鐵拳了 == 我想拿劍砍人

Richie1105, 27F
少了妹子可操作銷量應該不會太好

kuninaka, 28F
Luminous Engine還有一款新作

kuninaka, 29F
Forspoken

ailio, 30F
SDK不同的部分就是修改重刻,但大多數用法相容就會弄起來很

ailio, 31F
簡單,邏輯也不用大改,跑起來就會跟原本的“邏輯”一樣,

ailio, 32F
但背後還是很多工時這也是必然的,只是光邏輯演算法不用重

ailio, 33F
構,在Debug上就會快很多,不會像有的移植後一堆新的Bug

kuninaka, 34F
如果是講邏輯那的確就都不用改XD

kuninaka, 35F
FF PR看起來就是重寫的

aaaaooo, 36F
邏輯需不需要改要看傳入的參數差多少 這個沒仔細看不好說

louis0724, 37F
當年在PSP這部的畫面效果真的很優秀了

kuninaka, 38F
很厲害啊 藏拙都有藏好

windfeather, 39F
FF7CC FF零式 The 3RD Birthday

windfeather, 40F
我覺得都是以PSP規格而言挺不錯的

kaiwae, 41F
渲染的地方寫中間件用unreal的 邏輯部分保留 這樣就可以了