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Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報

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最新2021-06-19 10:35:00
留言50則留言,19人參與討論
推噓17 ( 17033 )
其實這代戰鬥系統有很深層的重製意圖,首先簡單講一下操作方式。 這次術技只能裝在△□✕三顆按鍵上,然後對應你是在地上還是空中,總共2組共6招。 ○是跳躍,R1普通攻擊,R2防禦/迴避,L1鎖定,L2搭配十字鍵夥伴技能, 基本的戰鬥形式很接近TOG+TOX2+TOB的混合感。 使用R1進攻,消耗AG使用術技進行連段,在有限的AG下想辦法打出最大傷害就對了。 可是他有限制在一套連段中, 連續使用的4個術技不能重複,若是重複的話會有減傷計算, 而且技能中分別有上升技跟落下技,你可以使用術技在空連和地連間切換, 另外達成精準迴避或防禦等條件能讓你能使用夥伴帶有破防等效益的特殊技能, 並能觸發一定時間內不需耗費就能使用術技的BONUS模式,在這循環進行不斷的爽快攻擊。 首先最多人會有疑問的應該就是以往可以裝16個術技的TO,現在只能裝6個,這在搞啥? 但是這次的TO想要做的應該是更深層的系統重製。 以往像TOV TOG或是更之前的經典TO,換個角色必須術技通通重新設定, 光是要摸清術技特性等就要花許多時間,對於一般玩家實在難以上手, 導致許多人玩到全破幾乎都只用主角一路打到底而已。 不過經過TOB,他們設計出R2的角色技能鍵, 每個角色的基本術技特性淺顯易懂,簡單裝幾個上去,搭配R2就能有各種好上手的玩法。 貝姊吸血連擊,六郎拚反,艾澤恩空中俯衝暴力,87露吸魔等等, 讓玩家嘗試玩其他角色的門檻降低很多,去玩其他角色的玩家開始比較多, 當然TOB本身敵人的霸體設計等,也導致了TOB部分瑕疵。 這次算是基於這種改革觀念上的翻新強化。 基底是使用類似TOG的計量條設計,把可裝備的術技量降低, 但這次不使用單鍵R2來區分角色特性,而是在操作上有角色個別的需求, 可能是術技後長按的追加屬性等等,是以操作上手把把玩性來區分角色差異, 整體我是覺得非常值得期待。 搭配的夥伴技能除了斬殺技外,每個人都有像是破防之類的特殊定位, 我覺得算是TOG的計量連段設計+TOX2的夥伴連攜感+TOB角色特性重塑的集大成。 當然放長到整款遊戲的話比較有疑慮的可能是以下幾點: 夥伴連攜技能的豐富程度,會有更多招式,還是固定那一招? 角色的操作特性之於手把把玩要素上, 針對不同術技、場景機關上有沒有去做角色特化,藉此讓玩家對嘗試其他角色更有興趣? 只能裝6招,那總共可取得的技能數應該也會有所減少, 既然如此,有設計其它讓玩家有感的角色成長系統嗎? 升級不能取得術技,那有其他能取得的東西來替換成長回饋感嗎? 又或是和以往一樣提供每個角色一堆可學習術技, 若是這樣,在只能裝6招的前提下,有做出技能差異性以及易切換性嗎? 總而言之個人對這次戰鬥系統大改算是樂觀其成, 雖然有不安的要素在,但是以長遠來看,我覺得跟TOB一樣都是好的改善思維。 期待就靜待正式版的到來囉。 -- 我在日本,ISP因為IPv4不夠用去買海外閒置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。 但PTT的IP對照SERVER資料太舊,沒更新到這IP已納在日本底下,所以繼續顯示挪威。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.107.60 (挪威) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1623952911.A.3C2.html

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1750
> Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報
PlayStation06/18 02:01

50 則留言

OROCHI97, 1F
87露XDDD

haha98, 2F
TOHR以後 就沒全破過了 TOB玩一下就不想玩了 不知道為啥

hyuchi0202, 3F
地圖太大 人跑得太慢吧

keelzeibel, 4F
如果一樣還是怕我方太強限制一堆,敵人搞硬霸體不打弱

keelzeibel, 5F
點無效的話,那頂多還是開easy 看完劇情就算了

OscarShih, 6F
很多遊戲都把 這樣做給獎勵 慢慢做成 不這樣做就給懲罰

sarevork, 7F
https://i.imgur.com/eP4nBRm.jpg 養成的介面是這樣
Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報

sarevork, 8F
看起來不是每個圈都會給主動技能

sarevork, 9F
把怪打進BREAK的能力應該也可以強化

OscarShih, 10F
原來不只是戰鬥像, 連星盤都像

phix, 11F
日式rpg真的要支持 越來越少了

MaYingJiou, 12F
tales的問題一直不在戰鬥,而且劇本跟演出。近幾代真

MaYingJiou, 13F
的都蠻無聊的

kctrl, 14F
沒事都在搞三小種族對立 民族問題 但偏偏劇本深度就小朋友

kctrl, 15F
吵架等級的寫手 這種劇情會紅才見鬼

OscarShih, 16F
但是手遊在太太之間尊爆 果然我們這種阿宅才是被淘汰的

lionmagnas, 18F
36/

lionmagnas, 19F
這樣樂觀算起來實質能設置12格好了,不過初動要長按

lionmagnas, 20F
的招感覺就不行

lionmagnas, 21F
而且還有最重要的問題-打出break的難度

sarevork, 22F
看起來還是有術技變化

aaronpwyu, 23F
TO繼續推本傳是要增加角色給手機深化人物愛 最後轉成週

aaronpwyu, 24F
邊跟異業賺爆的

vincent5236, 25F
一直都支持日系rpg但很多時候都他們自己搞爛搞到炎

vincent5236, 26F
上XD

sarevork, 27F
財團B:你甚麼時候有我是遊戲商的錯覺

kctrl, 28F
財團B:我本業賣膠的好嗎

Yanrei, 29F
角色太複雜的確是真的會降低去練習的意願,到後來幾款我

Yanrei, 30F
都只用一兩個特定愛角了,根本不會想去練

phix, 31F
反正我要練女騎士惹

DarkHolbach, 32F
TOB霸體真的打得很痛苦

e04su3no, 33F
TOB低難度怪隨便死很不爽,高難度一直霸體也很不爽,結

e04su3no, 34F
果只玩貝姐

e04su3no, 35F
V和G我還會頻繁換角玩

e04su3no, 36F
不過這代還是會入手,破不破的完隨緣

tsairay, 37F
只入手普通版,那些豪華版太坑,只給道具包和sking

kaitokid1214, 38F
Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報

DarkHolbach, 39F
我希望這代不要再搞霸體整人了

RKain, 40F
官方網站的女騎士連技超帥DER,另外兩個男的再看看...

RKain, 41F
反正四人上場肯定是兩個男的放下面(?)

sarevork, 42F
而且女騎士背後超色(X

Barrel, 43F
這代的音樂包我覺得不錯 不過不知道會收錄多少

aaronpwyu, 44F
我也是非強制情況下只會讓女角上場XD 萊莎2剛好4妹子

aaronpwyu, 45F
男角不要太over我都沒意見

lionmagnas, 47F
21/

lionmagnas, 48F
原來上個月就有講加組合鍵能設12格了,問題就變成現在

lionmagnas, 49F
按鍵幾乎滿了,用空的R3/L3會很不順手,用其他已存的

lionmagnas, 50F
功能鍵又怕判定問題