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Fw: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報

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最新2021-06-18 20:39:00
留言113則留言,50人參與討論
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※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1Wou6_OM ] 作者: loadball (讀取球) 看板: TalesSeries 標題: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報 時間: Fri Jun 18 01:09:11 2021 情報來源: https://teltoku.com/tales/tales-of-arise/28899 試玩版影片 地圖探索 https://www.youtube.com/watch?v=n4UlzVrddg8
戰鬥 https://www.youtube.com/watch?v=xEgY1sQmfyk
完整(探索+戰鬥) https://www.youtube.com/watch?v=goKLkOfQOoE
媒體玩的是PC版 戰鬥系統簡單渣翻 キュアポイント(CP): 恢復輔助術技的共用點數,位於畫面右方 可以靠道具和旅館恢復 アーツゲージ(AG) : 體力條上方的菱形,使用術技會消費,隨時間恢復 不動作的話會加速恢復,反之戰鬥中恢復會非常慢 看起來應該就是TOB沿用的系統吧 同樣的術技短期4次內連用的話,威力和貫通力等等效果都會降低 戰鬥基本上是4人,可以自由組成 後備同伴就活躍於ブーストアタック ブーストゲージ(BG): 使用 ブーストアタック 消費的點數 會隨者時間以及反擊蓄氣,擊中的話可以恢復AG 迴避成功的話可以發動"オーバーリミッツ" オーバーリミッツ狀態於一定時間內不消耗AG使用術技 並且讓COMBO時間大幅增加 攻擊時出現 "STRIKE" 按方向鍵會和對應的夥伴一起發動終結技 術技使用熟練度到一定數值時會學到新的術技 法米通評語:對於喜歡動作遊戲的人會很喜歡 反面來說對於不擅長的人可能會有點困難 說實話系統有點複雜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.82.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TalesSeries/M.1623949759.A.616.html

113 則留言

※ 轉錄者: loadball (1.160.82.59 臺灣), 06/18/2021 01:10:16

jeffreyshe, 1F
我一直覺得傳奇的戰鬥系統得再簡化

jeffreyshe, 2F
普通難度通關用不到戰鬥系統的30%還滿微妙的

hipposman, 3F
還是覺得togf打起來最爽快

jeffreyshe, 4F
一堆人打到通關都不知道自己在按什麼XD

MVPkobe, 5F
傳奇本來就主打複雜的戰鬥系統

MVPkobe, 6F
太簡單就不好玩了

goodga, 7F
早期沒那麼複雜啊,就是可以操作戰鬥的RPG

mikeneko, 8F
有些系統可能到破關都沒用過

bostafu, 9F
玩到現在覺得最複雜的還是TOR,每次回味的時候都還要重新

bostafu, 10F
翻資料才能想起來是在打什麼

jeffreyshe, 11F
以現代人大多只玩一周目來說

jeffreyshe, 12F
一周目就能體會到大部分系統樂趣比較容易推新人入坑

jeffreyshe, 13F
現在還不知道破曉怎麼樣就是XD

walkxd136, 14F
看起來還不錯欸,很爽的fu

Qidu, 15F
遇敵還是會切畫面 還是等伊蘇10好了

lionmagnas, 16F
這樣還複雜?我只怕到最後還是只能地上3招空中3招,

lionmagnas, 17F
還有那個霸體問題

lionmagnas, 19F
3

lionmagnas, 20F
個人看法,希望之後不會成真

walkxd136, 21F
魔物物語2也會切畫面

dickec35, 22F
可是魔物物語是回合制

rh44442002, 23F
讀取飛快的話我寧願切畫面也不要卡視角

vincent8914, 24F
語音是因為試玩版的關係吧== 口型成本更高

kuku321, 25F
切不切畫面是根據戰鬥模式有差異的 TO這種玩法不切畫面

OROCHI97, 26F
傳奇畫面也進化到這個程度啦

kuku321, 27F
多人數的自由戰鬥很容易被地形等卡死

x20165, 28F
視角卡卡的

OscarShih, 29F
真的TOG太經典

qaz169149, 30F
單純吐槽評語 我覺得喜歡動作遊戲的玩家不一定會喜歡這

qaz169149, 31F
種模式

haha98, 32F
toe入門的 那時候幼稚園 和表哥一起玩 亂按一通

Binsa, 33F
沒有無縫戰鬥對於動作遊戲實在很影響節奏

OscarShih, 34F
但唯一場地無縫的TOZ...

sarevork, 35F
這看起來是給非動作完加入門的設計吧

sarevork, 36F
光是AG那些不會最大值變來變去就比以前簡單多了

OscarShih, 37F
客群都換了 不能太難

lses61104, 38F
目前沒看到我喜歡的大叔系夥伴 TOB至少還有瑪琪露

lses61104, 39F
TOG不只戰鬥優秀 隊伍氣氛好到一個極致

windfeather, 101F
然後技術不好也不用怕,有貼心的難度調整

windfeather, 102F
以及戰鬥自動AI選項

phix, 103F
to系列一定要玩的啦 動作RPG不太會無聊

rh44442002, 104F
TOB的戰鬥系統已經夠簡單了吧,以前還比較複雜

a555444, 105F
TOB 完全不知道怎麼按的 就過了= =

raysilence, 106F
tob我當時就是亂打一通

raysilence, 107F
大招多數都不知道怎麼放

yangtsur, 108F
打鬥很帥 但敵人反應平平.就有點用毀天滅地的招式打雜魚

yangtsur, 109F
這種感覺.. 希望敵方攻擊慾望強一點

e04su3no, 110F
V的接技難度其實蠻高的,還要遵守順序規定,能隨意接已

e04su3no, 111F
經是大後期甚至2輪了,G和B相對簡單好懂

sarevork, 112F
V初期頓感是一定的阿 沒有技能也沒有各種派生

sarevork, 113F
而且算是個腳色系統比較雜的那種