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[閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得

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最新2021-06-18 22:06:00
留言55則留言,35人參與討論
推噓31 ( 31024 )
使用PS5/XSX/NS玩了一輪,簡單講幾個優缺點: 1. 相機操作常被自動補正影響 這次的相機補正很強,也沒有地方調整強弱或關閉。 導致每次喬好相機,神速攻擊出去或是開無雙等等,相機都會強制歸位甚至卡鏡頭。 卡視角的頻率比以前多很多。 2. 神速攻擊整個不神速 以前神速攻擊三角連按就是一直衝衝衝,很有跑圖爽度。 但是這次不管是劍角弓角,神速衝出去都只有第一段攻擊是衝刺, 後面三下全是前踏攻擊,那我要你神速幹嘛? 這跟神速出去方塊攻擊三段有什麼差? 少了戰國無雙的跑圖爽度,整個就很彆扭。 是因為這次地圖小很多,所以神速給太滿一下就跑到底了嗎? 雖然只有教學前兩關,但真的有點擔心正式版的地圖大小會不會有蛇魔這麼大。 3. 不明意義的對刀價值 感覺在敵方武將定位上光榮有想做出能跟玩家稍微對抗的強度, 利用敵人莫名其妙的霸體,要你去鎖定敵人,格檔,對刀反擊。 問題是玩無雙有人想對刀??? 你不如搞成呂布或遠呂智這種無雙一刀送你上天這種還比較有緊張感。 到頭來信長乾脆□□△先敲暈,□△打上天,□□□△大傷害接無雙直接收掉比較快。 看起來好像很有COMBO性齁? 阿幹每一隻都這樣打有差喔,不如讓人爽爽割草更能發揮。 4. 音效莫名的弱 一開始以為是錯覺,後來發現這次的聲音平衡真的有問題。 太過強調人聲台詞,背景音樂、打擊特效跟提示特效等太弱, 是想要強調角色遊戲為主以台詞優先的設計嗎? 可是割草誰管你台詞講什麼,我只要知道去哪,殺幾隻,幾分鐘內,就好了。 講一堆劇情台詞不如一句超大音量的「敵将、討ち取ったり!」 每個戰鬥、計量條、士氣等音效通通太弱,更別說BGM的抑揚頓挫都不見了。 5. 近到不行的LOD 拜託,都2021了,雜魚就已經比蛇魔3少一半以上了還可以一堆隱形兵。 原本想說可能會針對不同版本做優化,結果PS4還NS的可視範圍只差一點點。 騎著馬折返跑就看著兵營小兵一個一個消失出現消失出現,越看越痛苦。 其中NS的話LOD距離更短,隱形兵多了些, 還有不知道為啥,不是30fps的問題,感覺敵兵的更新速率本來就不是每幀更新的樣子。 6. 動作模組似乎很少 除了沿用以前的動作模組外,一些角色C技實質還只有3~4個動作模組。 新作拉皮成動漫渲染模組,但動作好像跟以前都87%像還有點閹割, 有種說舊不舊,但說新不稱不上新的半吊子感。 動作模組的錢都拿去做閃技了嗎...? 7. 新系統閃技 一般般,就是多了4個輔助技能讓人操作。 有的閃技可以幫忙連段,增加爽度視還不錯, 就看正式版給的選擇幅度有多少,不然到頭來應該還是固定幾個在用。 要多次手動增加無雙條等,感覺不如一開始無雙增加率就提高些實際? 8. 無雙極意的演出還不錯 改動漫渲染後的演出強化一環,尤其R2爆氣後的無雙演出還蠻爽的其實。 不過R2那氣條集的有夠慢,一場大概用一次而已。 正式版如果沒有一些比較大的圖,感覺也沒什麼使用機會。 9. 讀取還蠻快的(PS/XB限定) PS5/XSX整體不管哪裡讀取都很快, 不過跟試玩版地圖幾乎都不大有沒有關就不知道了。 另外NS稍長, 體感讀取時間PS5/XSX3秒上下,NS大概20秒上下。 NS實際測試約30秒 https://youtu.be/GAT1etNEWpQ
-- 以上,6/24我應該選擇同一天發售的緋紅結繫去, 這款就等下半年哪個時候沒遊戲玩的閒閒再買來玩玩了。 -- 我在日本,ISP因為IPv4不夠用去買海外閒置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。 但PTT的IP對照SERVER資料太舊,沒更新到這IP已納在日本底下,所以繼續顯示挪威。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.107.60 (挪威) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1623908035.A.936.html

Re: 回文串

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> [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得
PlayStation06/17 13:33

55 則留言

superRKO, 1F
你有沒有拿NS 還是 叉霸版比較看看?
三版本都玩過了,使用機體PS5/XSX/NS, PS5跟XSX基本上沒什麼差, NS的話LOD距離更短,隱形兵多了些, 還有不知道為啥,不是30fps的問題,感覺敵兵的更新速率本來就不是每幀更新的樣子。 另外體感讀取時間PS5/XSX3秒上下,NS大概20秒上下。 其他幾點都差不多。

ashinet, 2F
NS版根本悲劇

js0431, 3F
感謝詳細心得

kokokko416, 4F
話說體驗版的中文版可以用日文版的紀錄,是互通的
無雙系列幾乎都是這樣通的,連DLC都能台日商店互通。

MarioBro, 5F
來了 割草派玩家表示 劇情對話講什麼不重要

dos32408, 6F
真田丸都改成有主城跟野區可以逛了結果5代又變成4代介

dos32408, 7F
面選關卡的玩法,我猜開發金費真的很低

dos32408, 8F
很殘酷的現實是薩爾達無雙割草割起來還比較好玩

swordmr20, 9F
PS5讀取速度真的蠻快的

vincent5236, 10F
早上玩了一下ns掌機還可接受

superRKO, 11F
我在此宣布 緋紅結繫或成最大贏家

wicer, 12F
推滅火心得

Barrel, 13F
緋紅怎麼可能贏 == 首發能破10萬就算佳績了

vnzeminem, 14F
全球來說緋紅會贏吧

x201023, 15F
結果戰無5沒破十萬(欸

x201023, 16F
上次本家的蛇魔首周12.3萬

vestal, 17F
看起來一點都不爽快 又要騙錢了

kuku321, 18F
立定打還是有爽度啦 只是戰無比三無多出的神速跑圖爽度這

kuku321, 19F
次被大幅削弱導致部分爽度消失

kuku321, 20F
另外掃武將也是我說的霸體 導致爽度削減 換成遠距弓角等

kuku321, 21F
相對起來爽度會高些

swordmr20, 22F
剛用了德川家康 他的神速攻擊很強 根本在切菜 信長好

swordmr20, 23F

kuku321, 24F
可是德川就是我說的 C技看起來多 實質3套動作模組的XD

smallmonkey0, 25F
看來退掉等特價再入手

ricky469rick, 26F
晚上下班再來體驗看看 是不是可以省下這筆了

BigBananaBoy, 27F
割草遊戲要格擋= =

googlexxxx, 28F
掌機跟PS4 差很多+1

ideallife, 29F
緋紅我玩完試玩版就決定退訂了 感覺就不值得首發

s32244153, 30F
主機跟NS版都不行...

Kust, 31F
玩了xss版 音效真的很弱 但畫面不錯啦 鎖定會搞得視角很憋
※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 06/17/2021 15:17:07

sniperex168, 32F
視角自動補正真的弄太強,第一時間就是找能不能關掉

sniperex168, 33F
或調弱,我想自己轉視角阿

j2squared, 34F
遊戲界最偷懶的公司正常發揮

busters0, 35F
等特價安定

swordmr20, 36F
但是我們大光榮最不愛打折

zerosaviour, 37F
虧我還博客來刷卡宅配,考慮想取消訂單

superRKO, 38F
光榮都馬死豬價

feaze, 39F
戰無5和緋紅試玩版都玩了,決定先玩緋紅~

swordmr20, 40F
也可以玩瑪利歐高爾夫 都在那幾天上市

superRKO, 41F
7 8月兩個月的空窗應該幹些什麼呢 難道真的要去玩MHS2嗎

ekki, 42F
我怎覺得戰無4還比5優秀...

randywin, 43F
戰無4玩起來不拖拉 是還不錯

swordmr20, 44F
戰無四唯一缺點沒中文 戰無四之二有中文但劇情很無言

swordmr20, 45F
真田丸還不錯 但是聚焦在真田一家

superRKO, 46F
謝謝戰無4-2 讓我知道真田幸村是一個智障

Wir, 47F
感謝勸退

leonEEman, 48F
沒提到畫面很爛 開頭能看到菱角山勒

WOODOM, 49F
20秒也太慘了吧、這樣到底誰要玩NS版、日系三廠還是PS安定

cvspka02953, 50F
這次那個相機自動補正我有點度爛

chjimmy, 51F
這次唰唰唰聲音沒有像4代那麼爽,神速也沒有速度感

aaronpwyu, 52F
越看越想玩看看demo到底有多雷 哈哈 目前只有已知很雷
有一點要說明一下,我沒有說他很雷喔... 跟前面系列相比,很多半吊子或是閹割的設計,但是整體還是有一定水準。 只是對我來說不管是緋紅結繫或馬力歐高爾夫的整體水平都高多了, 同期選遊戲這片我肯定放到最後面。 對已經有系列作經驗的玩家大概就是65~70分,食之無味棄之可惜的程度。
※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 06/18/2021 00:31:52

arl, 53F
DLC沒有"都"台日互通這件事...

kuku321, 54F
我是說無雙跟光榮出品的遊戲

arl, 55F
我就是說無雙阿..