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Re: [心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得

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最新2021-06-05 01:20:00
留言15則留言,10人參與討論
推噓9 ( 906 )
地平線是我購入PS4後的第一個遊戲 之前稍微爬過版,有人說沒玩過類似遊戲可能會不太適應。 可是我覺得還好,因為除了慢動作以外,地平線的打點判定我覺得算寬鬆。 例如守視者射眼睛可以秒殺。而它頭部旁邊有裝甲,射到裝甲,攻擊會被擋掉。 可是實際上我不管從正面或側面(<90度)都很少判定到裝甲,幾乎都是射眼睛死。 而且有時我肉眼覺得其實沒射中,但系統也判定射中眼睛XD 判定嚴格度的部分主要是後來玩秘境探險比較出來的~ 地平線需要一點耐心,它不是節奏很快的遊戲(事實上就是3A開放世界遊戲的常態) 玩家對世界觀有一點點興趣,願意到處探索、找資料點、望遠點、杯子、金屬花... 這些帶著過去故事的小玩意,會更有動力(好啦金屬花其實沒有) 確實近戰的打法非常單調。只有長矛,也沒辦法決定招式(感覺上玩家只負責攻擊, 招式都是系統決定,玩家只能決定R1或R2)。 不過遠程武器的玩法就非常多了,而且DLC武器更把爽度提升到另一個境界。 至於素材,我覺得就是遊戲的採集元素,但不算農。頭痛的是背包容量不夠。 所以PC有出模組,把背包擴張到1200格。 另一個缺點是左下的切換有點難用,常常要選很久才選的到想要的東西。 如果有項武器輪盤,或是像最後生還者的快選單那樣的設計,應該會比較好。 因為當初玩的時候真的很不急,我第一輪到射日塔時已經80小時了XD 所以我沒有感覺到素材壓力或機械獸很難打的問題。 但我那時的確有想過這遊戲主線劇情到底是啥,因為前期劇情都是諾拉族的事, 世界真相的部分要到中後期才會展開,而且是非常迅速的展開。 但總歸一句話,我覺得這遊戲的戰鬥、採集或許都不算最出色的, 但機械獸的零件可拆、拆不同部位會得到不同素材這點的確很令我著迷。 另外就是很棒的故事和美到翻掉的畫面。(畫面放到4年後的現在還是算很強吧!!) 這些都是令人願意繼續遊戲的原因,或者換句話說,就是所謂的沉浸感。 真的很期待二代啊!!希望今年玩得到!! -- https://i.imgur.com/14uTDR7.jpg
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15 則留言

enonrick, 1F
不得不推 decima engine 真的很猛

JuanWang, 2F
金屬花有詩 而且背後也有故事

ztsc2516991, 3F
我看那些小故事就好想哭

Xhocer, 4F
二代出來前再重跑一次一代,太多細節的地方值得細細品嘗了

kof010485, 5F
背包欄位限制真的最討厭

NiGHTsC, 6F
金屬花算是小彩蛋,負責開發草花發展AI的Naoto本人說話

NiGHTsC, 7F
半句不離詞曲,所以他的AI算是繼承了這個「習慣」

NiGHTsC, 8F
不要看Hades這樣,其實多數AI都和它們的開發者一樣,

NiGHTsC, 9F
只想盡力延續地球/人類的一切

NiGHTsC, 10F
PS. Hades和Hephestus

Trystill, 11F
謝分享~射日塔前玩80小時好猛 真的很細品味耶

riseball, 12F
我是前面能快轉就儘量快轉,到後期才都慢慢品味故事

riseball, 13F
後悔前面都在快轉

pinqooo, 14F
金屬花的詩真的...看不太懂

ETJohn, 15F
包包只有120格真的很破壞遊戲體驗...

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