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[心得] 尼爾:人工生命 - 非橫尾粉不推薦

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最新2021-05-18 01:59:00
留言137則留言,64人參與討論
推噓50 ( 54479 )
四年前跟風玩了自動人形,至今仍是我最愛的遊戲沒有之一 當時我剛學日文半年左右,N3都還沒考到,就硬啃pc版 在語言跟pc爛優化的雙重阻礙下,還是意猶未盡地玩完了 我以為我是橫尾腦粉 這次人工生命當然毫不猶豫就衝了首發… …結果這次沒破完我就賣掉了 先講結論好了 除非你是橫尾腦粉+無論橫尾端出什麼哈洽馬料理都能吞下去的抖m 否則的話,買原聲帶就好 不要跟其他3A大作比,光是跟自動人形比就已經差了不只一大截 如果是想要獲得跟自動人形相似的體驗而來玩人工生命,應該會滿失望的(我就是) 以下雷 人工生命是十一年前尼爾的加強版,這點大家應該都知道了 重點在於這個加強的部分,除了加了幾段劇情之外,就只有畫面的升級 「除此之外就是個ps3時代的過時遊戲」 (原本以為橫尾那個根號1.5是謙虛,現在看來還真是名副其實…好個預防針) 尼爾系列為人津津樂道的音樂與劇情,也救不回那令人煩躁的遊玩體驗 缺點實在太多,什麼地圖很小、怎麼跑都那幾張 一堆明明可以做成無接縫的地圖沒有更動,每次進出都要讀取(我真的不想再進圖書館了…) 拖台錢的垃圾支線,跟自動人形那種支線比主線更精彩更胃痛的設計,完全無法相提並論 這些部分大家大概都噴得差不多了,不再贅述 最讓我抓狂,氣到直接脫手的兩個部分: 1.兩個主要配角的故事竟然是用純文字呈現(好歹用個ppt+配音吧,比視覺小說還混是怎樣) 2.一二周目的差異實在太小,三周目甚至跟二周目完全相同,強迫你蒐集完武器才可以進CD結局(拖台錢也該有個限度吧,直接併在二周目不行嗎?) 首先是1 在自動人形也有用到類似的呈現手法(例如遊樂園歌劇姬) 但歌劇姬的內心獨白是用意識流的方式,表現出來強烈的情感 最後無限堆疊的「彼は振り返ってくれない」,是我過了多年回想起自動人形的劇情都還很有印象的橋段 然而人工生命用純文字交代艾米爾跟凱寧的過去…純粹是窮,毫無敘事手法上的效果 這部分在新版中竟然沿用,除了偷懶跟省錢之外我想不到任何理由,沒誠意到了極點 就算不是做成獨立的劇情,甚至不用是動畫,用些ppt+聲優朗讀做交代我覺得都可以接受 直接把文字丟上來我只覺得被嘲諷,2021年我花了60美金支持你的舊作,你竟然端出這種東西給我? 再來是2 玩到人工生命我才知道自動人形二周目讓你用9S玩打方塊,已經是橫尾這傢伙所能展現的最大誠意了 人工生命的二周目就只是加了一點點(真的就一點點)敵方視角的劇情 完全重複的東西強迫你做第二次已經很煩躁了 三周目丟給你一句「蒐集全武器可以進最後選擇」,重新再來一遍…WTF 先撇開達成蒐集要素才能開主線這種惡劣到不行的設計不說 二三周目根本一模一樣,乾脆直接在二周目就叫玩家蒐集全武器不就好了嗎? 這種設計除了歹戲拖棚之外我實在想不到其他形容詞 那些噴爆9S打方塊的人,來玩人工生命不知道會作何感想 再結合到地圖少,許多劇情要不斷重跑這一點 三周目打下來,石之神殿就要重跑7趟,這還不含自己去刷素材解支線之類的 7趟打下來你們真的能接受嗎?總之這種狗屎爛蛋我是完全吞不下去 這已經不能用冷飯熱炒來形容了,根本就是讓哈洽馬用哈洽馬做出的哈洽馬料理 人工生命的本體就是原聲帶,原聲帶刷下去就行了,遊戲真的可以不用玩 想補完自動人形的世界觀,找別人整理的時間軸補一下就好 反正玩過自動人形的大概都能猜到橫尾會寫出什麼喪心病狂的鬼東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.129.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1620999372.A.BC0.html

137 則留言

undeadmask, 1F
其實第三週目有些過場演出會不一樣 不過也只有一點

midas82539, 2F
嗯...如果第二輪變成可操作凱寧就好了,不過劇情會

midas82539, 3F
大改吧。只能說這是原版遊戲的缺陷吧

sora333000, 4F
感謝分享,不過說真的原聲帶神作!至於遊戲嘛……真

sora333000, 5F
的很普通(甚至可以說差)

hipposman, 6F
所以賣ps5綁這片的操作手法真的是一絕 對吧(揍

laipenguin, 7F
不要侮辱哈洽馬料理好嗎 (′・ω・`)

kane7410, 8F
1.2.3周目玩完已經無法享受遊戲劇情 只想趕快結束這遊戲

kane7410, 9F
因為怕錯過增加的那一點點劇情還不太敢全部快速跳過

roea68roea68, 10F
你都破到C也快完了.. 不過遊戲性確實糞

HaHaBird, 11F
到處都拖台錢……

StBernand, 12F
真的...玩到三週目覺得痛苦

unrealfox, 13F
支線爛就算了 我還被卡死在98% 唯一一個沒解的在少年期

unrealfox, 14F
然後我已經要進五週目才發現

dog791109, 15F
嘴哈洽馬洽馬不能忍

yuan0715, 16F
凱寧的部分真的很可惜

yuan0715, 17F
招式又帥又強動作設計的那麼好

yuan0715, 18F
只有最後一小段能玩

googlexxxx, 19F
看到你們討論忍不住跑去看YT的DOD3...發現這傢伙根本

googlexxxx, 20F
想賣DOD3才先上這片

fannting, 21F
這部主要就remastered,ps3時期的系統設計玩法沒變,基

fannting, 22F
本上看到remastered應該就可以預期到了。

reader2714, 23F
remaster你還想怎樣啊XDDD

Xhocer, 24F
買遊戲前都不先做功課的嗎...

dderfken, 25F
unrealfox XDDDDDD 我A結局98%...

dderfken, 26F
如果可以remake 我還是醒醒

liberaloner, 27F
這系列品質最安定的就是原聲帶了

moolover, 28F
到時候DOD3重製的話是不是又要買來怒噴一次XD

moolover, 29F
人工生命開根號發售前不少人都說過爛遊戲性了吧

lolicat, 30F
自動人形就在拖台錢了好嗎

lolicat, 31F
唯一很神的只有音樂和2B人設

simpleclean, 32F
以遊戲性來說 當年真的就是很普的動作遊戲

kimisawa, 33F
這又不是 remake

Playonenight, 34F
你要是ps5 世代玩自動人形 扣掉2B屁屁也會負評

iisroking, 35F
自動人形跟人工生命真的都超鳥遊戲性…

qwe88016, 36F
自動人形也很爛,第二輪完全玩不下去

squallcml, 37F
其實我玩完覺得 比自動人形好玩XD

blackone979, 38F
這遊戲我自己是玩兩周目就停了 剩下的上網補完 為了

blackone979, 39F
那一點一點擠牙膏的東西跑五輪太痛苦

walkxd136, 124F
情是唯一前進的動力

ko27tye, 125F
本質還是10幾年前的遊戲阿 想大改除非等remake了

safy, 126F
很多人都是一作成粉阿...

safy, 127F
人工生命本來沒有E結局的, 本來就是要讓玩家反覆玩END GAME

safy, 128F
內容, 當玩家把時間和努力花費在遊戲上, 再來進行終極二擇

safy, 129F
這次很多人都已經知道到E結局, 根本也不會在乎存檔被砍

safy, 130F
橫尾太郎的聲望本來就普通而已, 他在公司中的開發資源就不多

safy, 131F
DOD別說1 光是DOD3我都覺得不重製戰鬥系統根本都不能賣了..

safy, 132F
整天自稱橫尾粉的應該來找時間聊聊最新的劇情吧(苦笑

jonesy9000, 133F
推 三週目真的超扣分

sho2000, 134F
同感,情緒很破碎,硬要連接起來的感覺

qoo1002, 135F
就當成看電影 2刷3刷

a840901, 136F
就天生M屬性喜歡被橫尾虐啊,光新增E結局對鐵粉來說就夠

a840901, 137F
滿足了