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[情報] GBO2:量產型丘貝雷

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最新2021-05-14 22:56:00
留言53則留言,17人參與討論
推噓24 ( 24029 )
https://bo2.ggame.jp/tw/items/ 二星支援機,量產型丘貝雷 LV1 Cost 650,地上 / 宇宙兩用(宇宙適性)。 射擊主武器為量產型丘貝雷用光束槍。 近戰主武裝為量產型丘貝雷用光束軍刀。 副武裝為感應砲 (夾擊) x 8、感應砲 (跟隨) x 8、活動式加農砲 x 2。 https://imgur.com/5S8iGm2.jpg
[情報] GBO2:量產型丘貝雷
https://imgur.com/2quxOVV.jpg
[情報] GBO2:量產型丘貝雷
基本性能還不錯,沒有被惡搞,武裝的傷害也都不錯,在火力輸出上很優秀 技能以650來說有點窮酸,加上沒有即回,被原地罰站到死很正常 刀的威力有2600,下格模組是黑丘三叉下格的突刺,移動距離和前方判定都不錯,但是沒有平衡器也沒有連擊 武裝威力高的代價是過熱率高+過熱後的CD時間久,交戰距離也不是很長 算是要隨泛用推進的中近距離支援機,在混戰中的表現又不是很亮眼 速度以650支援來說相當不錯,射擊耐性沒有蓋馬克這麼好,耐格也是標準支援機的幾乎沒有 整體來說是比較吃隊友的支援機吧(換色騙人不適用本機) 強化第一條就給格子數量,有抽到又有多的銀卷可以先去強化出來 本周有半價STEP可以先試手氣,二星機體真的不好抽 另外,德瓦基改下放回收卷,這台上修後也是不錯的450泛用,很硬又有強硬直炮 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.232.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1620888062.A.056.html

53 則留言

uei1201, 1F
高階尼莫三,可以主射>肩炮>主射三連停,不同的是過熱後

uei1201, 2F
還有很優秀的浮游砲可以用

cwf, 3F
宇宙應該比較適合...?

HanadaIru, 4F
感應炮距離只有250是要到前面罰站嗎?

BJshow, 5F
沒高平就是被惡搞啊 這台砍武裝砍技能 防禦面基乎=0 還

BJshow, 6F
不給高平。 雖然中距離火力很強啦。

HanadaIru, 7F
現在支援都被逼到要近距離打 然後還不給緊急迴避?

BJshow, 8F
不給急回我能理解 不給高平到底==

alexroc, 9F
我抽到啦

a30706520, 10F
太丘了吧

metalj, 11F
有強噴我覺得夠了,強噴最適合丘貝雷。邊射邊喬位置

mobetaq99530, 12F
防禦面真的頗慘,緩衝材只有腳和肩膀有1,耐性以這

mobetaq99530, 13F
體型來說也不出色,又必須上前線

mobetaq99530, 14F
要平衡器還是那句老話,上宇宙

metalj, 15F
650我的基準是正面防守破theO的戰術裝甲,這隻有兩個打停

metalj, 16F
格鬥手感又接近其他丘貝雷,theO交出緊急閃避還可以兇它

eva05s, 17F
講真的要射,我開白丘就常常射到全隊傷害第一,還更靈活

mobetaq99530, 18F
有人說像上位版的疾風,白丘只有單即停,量丘抱著過

mobetaq99530, 19F
熱決心可以做到3連停以上,同時補上一個下格

titanceres, 20F
上位版的疾風聽起來感覺貶大於褒阿

gogokom, 21F
疾風有很慘嗎

mobetaq99530, 22F
疾風上修後也是不差,輸出面很出色、自保和防禦面

mobetaq99530, 23F
不怎麼樣,筒和肩炮可以形成連段很重要

darkdark04, 24F
樓下抽爆?

kinghtt, 25F
抽完沒中,心態爆了 抽爆

er800100, 26F
抽到了 火力好強 不過真的好胖

eva05s, 27F
還有個好處啦,混在一堆丘裡面會讓強襲無所適從

uei1201, 28F
火力真的優秀,跟百改各有千秋,C1的飛天和強跪還是無可

uei1201, 29F
取代,不過C1下限最低,量丘下限最高,操作簡單的意思。

gogokom, 30F
傾家蕩產才抽到QQ 希望不要太讓人失望

metalj, 31F
白丘夾擊式鎖到人,鎖定期間用主武器,感應砲可以兩倍傷害

metalj, 32F
白黑丘可以鎖定人就離開,給隊友追打傷害也有兩倍。這隻目

metalj, 33F
前好像沒這功能,不過感應砲威力比較強,注意過熱即可

eva05s, 34F
我還真沒注意過原來有這種小訣竅XD

utn875, 35F
有兩倍喔?從來沒注意到

metalj, 36F
討論都沒有說到這個,官方也沒有明講,姑且叫集火效應。

metalj, 37F
連續傷害有時候會爆擊,用零式光槍一直射就蠻明顯的。

metalj, 38F
TheO的副武器連射也會有,死騎光槍接盾牌光砲也有

metalj, 39F
通常要配合隊友一起圍毆啦

utn875, 40F
半價抽入手新機,這隻射程太短,被強襲盯上很難存活

uei1201, 41F
感應炮射出後打停,感應炮傷害會加倍<沒聽說這個機制,

uei1201, 42F
我在想是不是因為你打停了,感應炮命中比較多發而已,有

uei1201, 43F
影片嗎?例如演習場錄影。

uei1201, 44F
例如theo副武連射四發你打停比較容易全中,死騎盾炮也是

uei1201, 45F
一射三發,你中一發跟三發傷害本來就不一樣,老實說對於

uei1201, 46F
有什麼「爆擊」這種設定讓我十分懷疑。

eva05s, 47F
這麼說也有點道理,畢竟漏斗的射擊有點散彈的感覺

metalj, 48F
哈哈剛回家試過單人好像不行,不好意思囉

Lockon, 49F
多人也不行啊 單純是複數判定傷害疊加顯示吧

kairs, 50F
玩這遊戲這麼久還不知道有爆擊 你真厲害

eva05s, 51F
今天在step2入手,但搶不過別人沒卡成支援位,所以還沒實

eva05s, 52F
戰只去訓練場射個幾發而已

eva05s, 53F
傷害真的很夠,不過大概真的是宇宙表現會比較出色吧