※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[心得] Returnal 死亡回歸 生存心得 (機制雷)

時間
最新2021-05-12 00:01:00
留言122則留言,24人參與討論
推噓31 ( 31091 )
當初看到預告呈現的無限死亡輪迴題材,就覺得蠻有興趣的 而且我很迷銀河惡魔城類遊戲和科幻設定 看到發售前的媒體介紹遊戲包含這三個要素 加上Housemarque工作室的穩定打磨品質,我就決定衝首發了 難得碰到一拿起手把就玩到累才休息,隔天繼續玩,玩到全破才停止的遊戲 於是就想要寫個心得分享一下 主要分享一些我領悟到的生存撇步 沒有系統性地整理,想到什麼寫什麼,希望讀起來不會太零散 因為是roguelite遊戲,死亡重來是難以避免的 成就感來自在死亡之前,撐到獲得下一個永久升級或是開啟永久捷徑的里程碑 沒有任何新的進度就死掉重來,也不必氣餒,就當作是學習敵人的行為模式 身為一個手殘無法全破黑血仁,但可以全破DMC345(不過無法無傷)的玩家 我可以接受Returnal的容錯度 只要小心謹慎,雖然沒辦法無傷,但能夠穩定地持續將遊戲進度推前 我總共花了大約20小時全破(達到表結局,未解鎖裏結局) 遊戲一輪可以短至幾分鐘,長至幾個小時 有時候一開始不小心就被流彈摸到好幾下,又運氣差碰到難纏的敵人,很快就掛掉 有時候運氣好,收集到不錯的升級和武器,可以一命撐很久,刷新很多里程碑 戰鬥的體驗非常流暢且刺激 習慣並內化衝刺和揮刀的冷卻時間 就可以專注在戰場上持續快速移動而不被冷卻時間打亂節奏 衝刺有段無敵時間,可以用來穿過大部分的彈幕 要注意紫色雷射是無法用衝刺無傷穿越的,必須閃過才行 (但我好像有成功無傷衝刺穿過紫色子彈? 待其他人補充) 我用Sony PULSE 3D耳機玩,發現3D音效果異常地好 可以準確辨認第二個boss會從何方飛來 也可以快速辨認看不到的敵人的躲藏方位 擊敗敵人掉落的貨幣obolite在一定時間之後就會消失 所以在戰鬥的時候盡量不要龜在遠方開槍 不然等打敗敵人再衝過去有可能會來不及撿obolite 這個機制應該是刻意設計,鼓勵玩家保持中近距離進行戰鬥 有些敵人有紅色謢罩,遠距武器是無法打穿的 必須靠近距離揮刀才有辦法破除和造成傷害 這也是要逼玩家近身戰鬥的機制 每輪一開始的手槍,我的喜好度算中等 按住扳機可以自動連射 我注意到手槍的自動連射速度,在Act 2比Act 1還要快一些 但手動扣扳機的話,扣多快就射多快 近距離有把握不落靶的話,我習慣手動把子彈全部一口氣灌到敵人身上 槍枝沒有總彈數限制,只要等一段時間,就會自動補充彈藥 當彈匣內所有子彈用完,就必須等一段填彈冷卻時間 遊戲有active reload的設計,冷卻進度條在方框內扣下板機可以馬上填彈完畢 有些升級與active reload成功有關 "成功時可以減少副武器的冷卻時間"是我很喜歡的一個升級 搭配Rotgland Lobber這把單發槍,可以一直進行active reload 打boss的時候可以一直開槍、一直快速填彈、一直大幅降低副武器的冷卻時間 霰彈槍是我最不喜歡的一把槍,只有近距離才有一定的殺傷力 然後第三個boss是這把槍的剋星,因為他一直保持超遠距離 我有幸第一次遇到該boss的時候拿的是遠距離槍 看到YouTube上面有人說拿個霰彈槍第一次遇到該boss整個就要哭出來了 我最喜歡的三把槍都是有持續攻擊效果的槍 打中敵人之後就可以躲到障礙物後面等持續傷害輸出 Rotgland Lobber酸彈拋射器 持續腐蝕且攻擊力高 Electropylon Driver雷電樁槍 電樁之間會有連鎖攻擊效果,清除大量雜魚很有用 等待中小boss延遲出現時(紅色傳送特效),可以在出現點先打好很多樁 boss一出現就在他身上再打幾樁,可以一開始就快速削掉大量HP Hollowseeker高射速追跡彈 有一定機率會出現持續傷害的屬性 Silphium是遊戲中主要的回復用物質 在雷達上的圖示為綠色十字 但要注意有分一般silphium物質和silphium resin(樹脂/結晶/沉澱物) 前者拾起時馬上回復HP,後者則是升級最大HP,所以拾起前要看清楚 不需要回復HP的時候,可以把前者留著,之後需要時再回來撿 有一個寄生蟲的良性機制是25%機率使用消耗品的時候,物品不會消失 我有一次超幸運,一個大回復包用了10次才消失 從此之後遇到這種寄生蟲,只要惡性機制不要太糟,我就一律撿起來 每一個世界都有個reconstructor,基本上是個單次紀錄點 消費6個Ether可以啟用,在該世界死亡後可在此復活一次 如果在攻略boss時死亡而在此復活,回去的時候boss也會完全回復 太空人玩偶也是復活道具,不過是死亡後就地復活,HP大概回復50%吧 還有個寄生蟲的良性機制也是死亡後就地復活,功能跟太空人玩偶一樣 我有次就是靠太空人玩偶和寄生蟲的雙重就地復活,才打敗一個boss 當所有就地復活的機制都被用光之後,reconstructor才會接著被啟用 另一個與生存有關的機制是護盾,可以完全擋住下一次遭受到的攻擊 我目前知道啟動護盾的方式有三種,能夠疊加起來,也就是能連擋三次攻擊 第一種是靠一個叫做shield vial的消耗品,使用後可以啟動一個護盾 第二種是連續無傷殺敵,將腎上腺素等級累進到第五級,可以啟動一個護盾 啟動時,在腎上腺素等級量表下面的圖示中,最右邊會有個護盾的圖示 第三種是有個可持有物品,能給予每次撿起silphium resin時啟動護盾的效果 如果撿起resin時已有靠此方式啟動的護盾,則沒有效果 若有此物品,硬仗中有餘力便盡量觀察附近是否有resin 當護盾被破除時,馬上就去撿resin重新啟動護盾,能保護自己就盡量保護 每一輪,我的優先步驟是提升生存率,與boss戰鬥時被打中幾下還可以撐過去 盡量蒐集resin增加最高HP 盡量蒐集obolite在每一個世界購買增加25%最高HP的升級 買就地復活的太空人玩偶 買回復包 然後以下是靠運氣: 買降低所需resin數量便能增加最高HP的升級 找能就地復活的寄生蟲 找提升最高HP的綠色石床 以上,目前想到的就這些 希望能幫助到同好玩家 P.S. 有沒有人發現,要怎樣才能破除擋道的黃色護盾啊? 用一般的揮劍攻擊都無法破除 全破時所有的永久升級也都解開了 我在想難道是要靠什麼非永久升級或物品? -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.24.164.38 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1620620605.A.859.html

122 則留言

※ 編輯: cjcat2266 (24.24.164.38 美國), 05/10/2021 12:42:53

leo861027, 1F
黃色的門我是靠刀刃的製品解開的,能力是單純加強近戰

leo861027, 2F
能力
喔喔!原來那個物品有這個功能 我不靠近戰作主要傷害輸出,所以從來沒有考慮過買那個物品

loveyourself, 3F
好久不見的cj貓~~
好久不見,在美國的在家社會隔離超過一年,一堆生活習慣不知不覺都變掉了 想要發個遊戲心得,結果發現登入ptt的肌肉記憶竟然快不見了...
※ 編輯: cjcat2266 (24.24.164.38 美國), 05/10/2021 13:06:10

kuku321, 4F
有副武器可以破盾 我推圖都喜歡用那把來 否則有時一傳送

kuku321, 5F
完 三四個上盾機槍塔在旁邊等著你真的會絕望 就是二王爬

kuku321, 6F
山那個 殘血好不容易走到傳點 出傳送門一轉身看到4盾塔

kuku321, 7F
整個絕望 從此破盾副武器推圖時常駐

cjcat2266, 8F
咦?! 那個破盾副武器指的盾是這個盾喔?

cjcat2266, 9F
我一直以為指的是可以加速破防置敵方於昏眩狀態的意思
※ 編輯: cjcat2266 (24.24.164.38 美國), 05/10/2021 13:29:00

kuku321, 10F
那個可以破紅盾喔~ 推圖很好用

cjcat2266, 11F
原來,我還以為跟killshot性質一樣,都純粹拿來當

cjcat2266, 12F
單發高攻擊力輸出用

Kamikiri, 13F
我才玩2小時 有遇到一間商店 那裡買的升級是永久的嗎

Kamikiri, 14F
說明完全沒有寫 我買完才發現 不是永久的話好浪費

Kamikiri, 15F
我連近戰都還不能用 超初期.......
用obolite買的商品全部都只限定該輪 不會浪費啊,反正取得的obolite也只能在該輪使用 永久的東西只有:Ether、捷徑、近戰武器、暫停介面中的六個裝甲升級、物品出現解鎖

Kamikiri, 16F
而且不能存檔對時間零碎的人真的很不方便

Kamikiri, 17F
想要中途換別的遊戲連線對戰也不行....
※ 編輯: cjcat2266 (24.24.164.38 美國), 05/10/2021 13:43:35

Kamikiri, 18F
除非忍痛放棄那輪的進度 但我玩到現在還沒死過....

kuku321, 19F
永久的應該只有起點的白塔 劇情道具 跟方塊解鎖而已吧?

kuku321, 20F
零碎時間我覺得反而好吧 沒啥壓力 玩一輪死了就關了 沒死

kuku321, 21F
的話 推過1~2個畫面右上角的紅色主目標也可以關機阿

kuku321, 22F
不如說就算有長時間 我也會選擇推個幾輪就去玩其他遊戲XD

cjcat2266, 23F
我也希望至少有個自動儲存進度的功能

cjcat2266, 24F
不然真的沒辦法關機、換其他遊戲、或更新

cjcat2266, 25F
我覺得這不是會造成用SL大法作弊的問題

cjcat2266, 26F
而是並非每人都有辦法連續好幾個小時投入在單一遊戲上

cjcat2266, 27F
完全無法理解git gud菁英主義者鄙視這個需求的觀點

kuku321, 28F
我現在是完全看開了 就算拿到好武器 想關遊戲就關 抱持著

kuku321, 29F
一期一遇的心態玩 推圖就不會有太大壓力

as30385438, 30F
幾小時太誇張了, 這遊戲一輪半小時沒死算久了

cjcat2266, 31F
我還蠻多輪玩到1-2小時的,有一次狀況太好,很小心慢慢

cjcat2266, 32F
玩,玩到3小時吧...
※ 編輯: cjcat2266 (160.33.168.6 美國), 05/10/2021 14:07:52

ofender, 33F
還好吧,這類型遊戲幾乎都是這樣,不按他的機制玩,就玩

ofender, 34F
別的遊戲阿,反過來要求機制外的東西,容易被當藉口

ofender, 35F
死亡回歸我手殘黨,每天下班玩1~2小時,8小時才過一王

ofender, 36F
最大的問題我反而覺得是速食主義

Kamikiri, 37F
所以有推到紅點就是有存到主進度了嗎?遊戲都沒說明

Kamikiri, 38F
害我一直很怕關了又要重跑一堆進度

ofender, 39F
不然照你說法,cuphead我看也要有存檔機制了(遠目)

smc2, 117F
不知道有沒有人可以討論結局

Kamikiri, 118F
遊戲時間2小時 一王打到第三階段才第一次死

Kamikiri, 119F
難度比我想像中低 看來有希望玩完

Kamikiri, 120F
今天接著玩才發現原來上次只玩了一小時多

vn509942, 121F
謝謝分享,操作很爽,但機制回饋多半負面居多

ruler76818, 122F
槍的詞條很重要。練滿很猛