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Re: [情報] 鐵拳7銷量700萬套突破

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最新2021-04-19 00:44:00
留言64則留言,15人參與討論
推噓17 ( 17047 )
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: TEKKEN 7 had achieved Over 7 million sales ! Season 4 characters are added to the commemorative illustration. 鉄拳7が700万枚超を達成致しました。 シーズン4キャラクターを追加した記念イラストを公開! https://t.co/TF0UZxPS6R https://i.imgur.com/emh2Y0T.jpg
Re: [情報] 鐵拳7銷量700萬套突破
OscarShih: 實況來說SFV還是最多, 不知道幾套了04/16 15:48
neo718: (Capcom好像很久沒更新快打5的銷量,不SF5賣多少了)04/16 15:48
實況其實鐵拳與快打是差不多的喔,常常看twitch 的狀況就知道,觀看人數比例也差不 多。這是我即時截圖twitch直播的觀看人數 https://i.imgur.com/2Ij0gN1.jpg
Re: [情報] 鐵拳7銷量700萬套突破
至於銷量,意外的鐵拳比快打還要好XD
magician5566: 現在FTG玩家少很多 新手想入門要先撐過那段被虐期04/16 17:54
新手玩家要入坑真的要撐過去一開始,沒撐過去的話,搖桿就變成裝飾品了...
IslamicState: 不好玩 格鬥遊戲時代過去了04/17 00:34
確實格鬥遊戲已經不是主流了,大部分年輕人喜歡速成的課金方式,真感嘆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.137.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1618593595.A.9C2.html

64 則留言

※ 編輯: MrGood (36.225.137.93 臺灣), 04/17/2021 01:21:05

blackone979, 1F
還有鐵拳的女玩家比快打還多(欸

vsepr55, 2F
跟課金無關吧

vsepr55, 3F
fps也不是p2w還不是一年比一年多人==

yangtsur, 4F
梅園開台自己一台就2500~5000了

mahimahi, 5F
跟課金有啥關係 客群本來就不同 難道3D動作冒險不是主流

mahimahi, 6F

yao7174, 7F
不一樣啊 fps有些能p2w之外 同時場上還有其他人這個很重

yao7174, 8F
要的第三者 讓問題不會直接指到自己身上 FTG不一樣 場上

yao7174, 9F
不會有第三者 結果就是一翻兩瞪眼 問題全在自己身上 而且

yao7174, 10F
要p2w還不行呢

OscarShih, 11F
觀眾有像梅原那麼多的也很少了

XXV0, 12F
快打跟鐵拳的職業選手 開台的基礎差很多 一個是sf4代就有

XXV0, 13F
觀眾群 另一個同時期的tt2根本沒法比 現在圖奇 鐵拳選手開台

XXV0, 14F
印象大概700人就到頂

OscarShih, 15F
かずのこ好像有破萬吧(新game),但他只在YT開台

OscarShih, 16F
但他也沒打鐵拳 開SFV反而人比較少XD

palapalanhu, 17F
跟課金沒關係吧,遊戲本身的問題

notj4, 18F
對手是活人,跟雷狼龍或是薪王死板的攻擊模式不同,是會改

notj4, 19F
變的,當進步曲線無法預測並確定的話,會望之卻步也是很正

notj4, 20F
常的。

OscarShih, 21F
要在FTG上PFF比較難,那個實力一差就是絕望的

randyhgmac, 22F
因為台灣鐵拳比快打冷,所以不少人會有快打賣比較好的

randyhgmac, 23F
錯覺

OscarShih, 24F
全球來看快打也沒賣的比較差吧

OscarShih, 25F
實際上國際比賽直播的觀看人數也是SFV比較高

randyhgmac, 26F
感覺鐵拳女玩家真的比較容易打出成績的感覺,日本快打

randyhgmac, 27F
5女玩家也不少,但是就是沒有人能夠打到像鐵拳たぬか

randyhgmac, 28F
な或ゆうゆう之類的程度

randyhgmac, 29F
台灣也是鐵拳有個小函可以撐場面

randyhgmac, 30F
快打5最熱的時期全球實況熱度可能有贏過TK7吧,但現在

randyhgmac, 31F
個人覺得沒有,但最終季做得還蠻認真,應該可以回溫一

randyhgmac, 32F

randyhgmac, 33F
畢竟卡茲主力早已不是快打,開快打人少正常

MrGood, 34F
全球銷量的話快打500多萬套,這是2020年底的數字,實際上

MrGood, 35F
還是有落差

MrGood, 36F
國際賽直播觀看人數,兩個遊戲就真的差不多,準決賽開始

MrGood, 37F
到結束,都是大約2萬-3萬的觀看人數

Y2797, 38F
FTG玻璃心不適合玩

codemoon, 39F
鐵拳比賽看的人比快打多 evo2019觀看數統計就超越快打了

MrGood, 52F
更正:退坑

notj4, 53F
不過鐵拳會銷售這麼好,一方面也是在努力嘗試靠新角的強度

notj4, 54F
,努力打破需要的長期努力跟基礎,讓運氣跟能凹的要素增加

notj4, 55F
,又不誇張到老粉出走。

notj4, 56F
========

notj4, 57F
可以說老手引以為傲的知識財產,就是廠商銷售量上最頭痛的

notj4, 58F
阻礙XD

OscarShih, 59F
FTG有些要去記什麼有利張數的真的很勸退

notj4, 60F
以前有街機更新慢這種事情可以制衡,

notj4, 61F
現在只要有新角色出來,上一季的強腳修回次強角,就能持續

notj4, 62F
吸引新手,老手也樂得有新氣象跟要素可玩,廠商也能延續血

notj4, 63F
脈,確實是滿精妙的平衡。

randyhgmac, 64F
新角略強一點是OK,不過黑葉問那時明顯是過頭了

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