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Re: [情報] 彭博社爆料一些關於PS5的消息

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最新2021-04-13 23:10:00
留言100則留言,26人參與討論
推噓24 ( 25174 )
想不到事情這麼快就有後續,Jeff Ross(往日不再製作人,現已從Bend離職) 很快的馬上接受了前戰神製作人David Jaffe的專訪,一共有四小時,非常長… 回覆區有人整理了一些關鍵問題的時間點,我只有看一下這些地方 https://www.youtube.com/watch?v=okTMOJ1wnRw&ab_channel=DavidJaffe
渣英聽渣翻,我會附上時間以供大家驗證指教,有錯煩請提出 Q1. 33:42 為啥會離開Bend? 和往日不再2或是Bend目前的狀況有關嗎? A: 沒關聯,製作一代的時候工作室擴張了好幾倍,很多做事的方法和一開始都不同了,而且 不是他習慣的方式,所以萌生了離開念頭。他在Bend已經工作20年也剛滿50歲了,之前曾問 自己還想待在這做兩個遊戲後就退休這樣嗎? 結論是覺得該做些改變了,也覺得這是個很好的 離開時機,因為Bend裡現在有很多能勝任他原本工作的人 Q2. 50:00 講了很長,大概是說遊戲成本越來越高,遊戲公司也越來越難像以前那樣各種創意百花齊 放,問他有啥看法? A. 他說SONY雖然近期在策略上相較以前保守,但整體而言對於旗下工作室還是很支持,很多 人會覺得EA或是動視這些公司現在只看財報做事,據他經驗SONY不是這樣的。 有些體驗還是只有3A遊戲做得出來,雖然做這件事的風險極高,但索尼還是願意承擔風險而且非常 支持,這應該會是他最想念的一點。 Q3. 1:54:36 (這裡為主持人的解讀) 報導暗示了裡雖然往日不再一代賣了500萬套(不確定數字哪來的,原先報導並沒有這數字), 但二代還是未被放行,而且Bend變的好像頑皮狗的輔助工作室, 如果表現的好就再給你們做自己遊戲這樣,這是真的嗎? A: 不是,我們當然曾和頑皮狗合作,因為遊戲開發初期並不需要太多人手,這時候 讓有空閒的人去支援別的工作室是很正常的,Bend絕對不會變成別人的輔助工作室。 Q. 那你可以告訴我們Bend現在在幹嘛嗎? A. 因為我有簽了NDA,所以抱歉,不行 再來是回答最微妙的一題,這題也最敏感,有些詞我怕翻不好的就放英文在後面了 Q4. 2:49:55 Jason Schreier的文章裡描述了頑皮狗、Bend、還有傳聞中的聖地牙哥工作室有一些摩擦 ,你覺得他是不是剛好只訪問了少數一些對現狀不滿的員工,才會造成他有這樣的誤解? (可以發現主持人的問法非常奇妙,不是問Jeff感想,而是問他覺得是不是被誤導,等下 他會說為何) A. 他覺得Jason Schreier是非常認真的記者,所以不覺得他只問了一小部分人,相反的應該 是做了很廣泛的研究。 他個人和VASG還有頑皮狗沒那麼多了解,照以往的合作經驗,當然偶爾還是會有些不愉 快的地方,但整體還是非常良好,當然。Jason應該是真的呈現了他的消息來源告訴他的事情 ,而且他找到了非常不錯的消息來源(he gets a lot of good sources.)。 他很尊敬Jason Schreier,需要有他這種人來點出遊戲業的問題 (Jason之前曾爆料過超時加 班問題) 他只能說……大家還是要了解每件事情都可以有不同的解讀方向,但只能夠說無風不起浪 (where there’s smoke, there’s fire.) 這題回答後主持人沉思了幾秒,Jeff馬上補充說回答可能有點跳躍, 但主持人馬上打斷說,不,你回答的很好,這些觀眾要他問這問題,但他很擔心這會不會 是潘朵拉的盒子,但你回答的很好……我還有下個問題要問(直接轉到下個話題) == 另外還有一個小花絮: 節目結束過一陣子Jason Schreier在推特說: 寫遊戲新聞最煩的就是馬上會有一堆人跳出 來無腦反對他們不想看的消息。Days Gone 2 在2019的時候就被拒絕過,而且Bend現在 也沒有在製作這款遊戲了。 然後Jeff只耐人尋味的在推特回覆說: 感謝大家的收聽,如我說的Jason是一個非常認真的 記者,而且我現在不像他可以那麼誠實 (he has the luxury of being able to be more honest than I’m allowed. 大概是指簽了NDA) == 有點長且翻的不太順,請見諒, Jeff一開始的回覆好像都是幫Bend還有索尼講話,但最後一題和花絮又讓人覺得好像霧裡看花(?) 大概只能等時間來驗證那些遊戲到底會不會出現了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.23.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1618237860.A.82E.html

100 則留言

superRKO, 1F
先去檢查sie前幾題有沒有派人拿刀架在他脖子上

sd2567, 2F
NDA就是那把刀

xp987987, 3F
這種講法,基本上就是沒有2代了

superRKO, 4F
另外一個爆料是Bend內部再搞一個大企劃

colchi, 5F
無風不起浪,就是了

badgreen, 6F
旁觀者解讀:索尼很好,我離職後最想念的事情就是索尼

badgreen, 7F
的支持,但是跟頑皮狗確實有工作上的摩擦,然後bend應

badgreen, 8F
該有在搞大企劃(不可說)

moswu, 9F
除非真的翻桌離開,君子絕交不出惡言

loveyourself, 10F
Jeff兩邊都不想得罪,他之前就說對報導不承認也不

loveyourself, 11F
否認(推特), bend studio以前做過psvita uncha

loveyourself, 12F
rted, 老早就跟ND合作過。

lolicat, 13F
重點就是 他有簽NDA 不能隨便爆料 當然要講得非常保守

lolicat, 14F
這個講法是目前沒有往日不再的二代 但應該有別的企劃在跑

lolicat, 15F
只是暫時被擱在倉庫裡面 索尼手上IP那麼多 幾個被冰起來

lolicat, 16F
很正常

SouKazuho, 17F
感謝分享,最後一段他說到跟頑皮狗的多年合作(從2009

SouKazuho, 18F
開始)has always been good, and they've been incred

SouKazuho, 19F
ibly supportive. There are pain points sometimes fo

SouKazuho, 20F
r sure, ...(中略) I respect the article, even if

SouKazuho, 21F
it's not everybodys version of events. But I think

SouKazuho, 22F
the industry needs more people like Jason(記者)

SouKazuho, 23F

zorroptt, 24F
結果不是作二代 是作前傳 (誤

SouKazuho, 25F
(I have)Tremendous amount of respect for Jason,

SouKazuho, 26F
(中略,意思是我有讀他的前一本書 Blood Sweat and Pi

SouKazuho, 27F
xel)...I think you guys should still qualify ... l

SouKazuho, 28F
eave room for other interpretations of things, 然後

SouKazuho, 29F
就是原po說的那句 Where there's smoke, there is fire

SouKazuho, 30F
.

SouKazuho, 31F
那之後主持人緊接的最後一個問題,Jeff Rose回答說做遊

SouKazuho, 32F
戲本來就會遇到各種困難和挑戰,特別是規模越變越大、

SouKazuho, 33F
甚至引進好萊塢的staff時,會遭遇到之前不曾遇過的各種

SouKazuho, 34F
(複雜)情況,你必須在其中找到樂趣、冒一些險 etc et

SouKazuho, 35F
c。主持人幫他整理,說你意思是 Jason 記者的文章,一

SouKazuho, 36F
方面點出了遊戲業界存在的問題需要改進,但另一方面也

SouKazuho, 37F
揭示出這就是遊戲業本來的樣貌。Both of those are tru

SouKazuho, 38F
e?

SouKazuho, 39F
Jeff Rose:Yes. 我相信 Jason 的故事是 accurate 的,

neo718, 89F
這樣只會更大幅度增加遊戲的開發費用,讓成本增加.

OscarShih, 90F
這就和有人說手遊亂做就發財一樣

neo718, 91F
NFL美式足球/NBA籃球/MLB棒球/NHL曲棍球/WWE 2K摔角,

neo718, 92F
還有EA的FIFA跟Konami的PES足球,這些都是年年出新作的年貨

neo718, 93F
你有看到上述那些運動遊戲,每一年新作遊戲性有革命性突破?

OscarShih, 94F
你以為年貨說有就有嗎 那每一家還不都做100款年貨= =

isaka, 95F
講白了往日不再要是賣1000萬套今天會是索尼命令Bend全速開

isaka, 96F
發二代,Jeff的訪談裡也一直在暗示做3A很花錢,當你要做一

isaka, 97F
款賣不到500萬套就會虧錢的遊戲時是一個很大的賭注(這句話

isaka, 98F
是他本人說的)

isaka, 99F
不過我也不覺得的續作和 有沒有改進有關聯就是

tsairay, 100F
3A遊戲要從賣遊戲片以外的方式賺錢,光靠賣遊戲片是不夠的

tsairay, 101F
很久以前日本的動畫產業就知道這件事了,你光靠播片的廣告

tsairay, 102F
費用根本不夠