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Re: [情報] GBO2:新地圖 軍事基地

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最新2022-01-27 00:41:00
留言39則留言,6人參與討論
推噓5 ( 5034 )
用推文會太長 重開一篇專門討論
eva05s: 跳過去。我前面說開場要直衝就是因為絕大多數人都習慣先 01/23 12:33
eva05s: 搶中庭。基地對面跳過去正好有個小高台可以瞄準對方衝出 01/23 12:33
eva05s: 來的隊伍集火一波,對面射線則會被大山擋住,要再拉出去 01/23 12:33
eva05s: 些才能回擊。順帶一提連只有40噴的重裝B都能跳過去,開場 01/23 12:33
eva05s: 先過河就可以避免拉打時因為過河時間差被打出人數弱勢的 01/23 12:33
eva05s: 問題 01/23 12:33
我用噴速200 噴氣65+10 應該能當高速機標準的GP03史迪奇... 我是說 蒙 來跑一次模擬給你看 當開場把第一條噴氣用盡的時候 看到的景象大概如下 [走右] https://pbs.twimg.com/media/Esafp-NU4AE0iWL.jpg:large 拿中繼的苦勞命走法 差不多用乾 https://pbs.twimg.com/media/Esafri0UcAYEyEO.jpg:large 直衝小丘時走法 剛好到掩體後 https://pbs.twimg.com/media/EsaftE-U0AAq7Vm.jpg:large 上小丘後的景色 可以看到中間偏左的石頭跟砲台不是太有效的掩體 [走左] https://pbs.twimg.com/media/EsafwpcVcAAl98F.jpg:large 跳過河後往左靠山 防禦面還行但射界不算有效且不能太多人使用 https://pbs.twimg.com/media/EsafyQYUUAAMMuZ.jpg:large 跳過河後往右 砲台只是半身掩體 石頭是全身掩體但不夠寬 防禦面微妙而且還是不能太多人站 因為掩體配置 很明顯就是走右的那個小丘又高又寬 安全性極高 人都在一起 要移動位置也很簡單 走左的話要不靠山壁 要不靠砲台~高石 一邊是很安全但沒太大壓制力 一邊是不怎麼安全 而且人不能多 最重要的是 因為勢必變成這種配置 所以陣型會被切割成兩塊 之後推進的時候 E點會是砲火集中區 不太可能往那邊直進 比較有機會的作法是右翼的人繼續右推搶斜坡 或是下河奇襲 不過這樣人就會更散... 附帶一提 那個斜坡被開場走右方拿到 走左方等於完全暴露在砲火中 另外一個問題是重生點跟戰線的相對位置 忘了拍就當大家都知道 B點重生被丟到山壁那邊 所以這代表右翼就會更孤立 所以我才說這是AT戰法啊... 不是不能用 但要先說好大家都跟 而且不管往E點方向強壓 或是左嘲諷右破陣 成功前提都是技術跟默契要有 大概還要比對面好很多 至於說過河時間差容易導致人物劣勢 然後戰線狂崩 這我同意 但是其實還有一個作法就是不過河比耐性 雖然也是要看雙方組合的格射能力而定 既然都知道過河容易出事 那不要過大家龜著就好 真的兩邊都卡著很閒的話就去集火據點也是有分 而且可以藉此看看能不能讓對面沉不住氣跑來救據點 那就換他們劣勢 == 想不到還有什麼要補充了先這樣 歡迎討論 --
yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
darkbrigher:瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
gn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
boblu:那叫福馬林C_Chat #1EUDtuzl 09/21 04:29
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.222.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1611404204.A.D85.html

39 則留言

gn00465971, 1F
喔另外當然啦 至於那種不看雷達不看HP條

gn00465971, 2F
明知對方開場跳河卻還是傻傻想衝E拿點的不在討論範圍

gn00465971, 3F
E~B那段就大平原太危險 誰去誰死

gn00465971, 4F
然後這張圖基本上對稱 所以反向版的省略
※ 編輯: gn00465971 (36.225.222.205 臺灣), 01/23/2021 20:32:57

eva05s, 5F
你差不多把優缺點說完了,我就補個你沒提到的原因,其實

eva05s, 6F
看前兩張圖也很明顯了:視線

eva05s, 7F
沒錯,因為視線太差,敵隊會被逼著往前的比較沒掩體的地

eva05s, 8F
方才比較好出手XDDDD

gn00465971, 9F
主要還是說因為那個小丘本身也能當半身掩體的關係

gn00465971, 10F
要換位確保射角 或直接對射都太方便

gn00465971, 11F
應該說直接對射的話是半身 上面那顆石頭那邊是全身

gn00465971, 12F
然後單純換位的話也是全身掩體

gn00465971, 13F
反過來說 另一方為了不卡死射線(尤其高c機又胖)

gn00465971, 14F
山崖處大概2~3人用就是極限了 右邊爛掩體區1~2人用

gn00465971, 15F
剩下的成員要不龜著要不只能無視風險到B-E空曠處開火

gn00465971, 16F
純打射擊戰算劣勢 這樣走應該是等噴都回好

gn00465971, 17F
就一口氣衝上去比較有勝算 然後編組當然是近戰重視

gn00465971, 18F
要湊齊的條件太多了 風險也很高 偶一為之可以的奇策吧

uei1201, 19F
其實這場除了低C,高勝率戰法就是高於450C一律開場往對

uei1201, 20F
方家裡去,壓對方過河後的那個點,一路靠著稍微高一點的

uei1201, 21F
地形往下打,對方如果不回防或下機,直接手動拆家,對方

uei1201, 22F
炸你家直接放掉,很多不習慣打AT的都會傻傻回防,然後被

uei1201, 23F
壓在家裡打。

uei1201, 24F

uei1201, 25F
大概像這樣

gn00465971, 26F
就完全適用賽局理論的囚徒困境

gn00465971, 27F
囚徒困境要AB兩人互相供出對方以換取減刑嘛

gn00465971, 28F
這場地就變成打家守家而已

gn00465971, 29F
兩邊只守跟兩邊只打 結果都是平盤

gn00465971, 30F
但是一邊打一邊守 守的那邊就單方面吃虧

gn00465971, 31F
雖然這也不一定準 因為格鬥武器打家好像有嚴重懲罰

gn00465971, 32F
所以如果編成是重視格鬥戰能力 很有可能變成拆不掉

gn00465971, 33F
就只能靠炸彈或放棄這個選項

ReiTukisima, 34F
野團一定有人不團聚回頭防據點,就抽隊友而已

ReiTukisima, 35F
另外記得有一邊據點比較難防守,前面是矮房,重生馬

ReiTukisima, 36F
上被居高夾擊

utn875, 37F
密林地圖太容易放炸彈,一開始先從右路沖過去還是較佳吧

yao7174, 38F
週四新機卡普爾確定 新增英文語音 該不會流出的那幾隻全

yao7174, 39F
部都擠在附近一起出啊??

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