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Re: [情報] 刺客教條:維京紀元 PS5 和 xb 實機比對!

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最新2020-12-01 11:47:00
留言239則留言,45人參與討論
推噓71 ( 710168 )
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : https://youtu.be/r1HbGf2R7yk
: DF這次做了1.0.4版更新後的三機比對 : 蠻有趣的是 : PS5更新後 效能降低了 https://reurl.cc/r8GVK4 原文連結 第二段 While there's broad consensus that the performance situation is much improved on Xbox Series X, another narrative has emerged suggesting that the PlayStation 5 version now runs worse than it did. 但又出現了另一種說法,表明PlayStation 5版本現在的運行情況比以前差。 To clear this one up straight away, we could only find one example of this actually being the case - the introductory cutscene takes an occasional, small drop to frame-rate we didn't see in our first test. In every other stress test we have, PlayStation 5 runs at the same frame-rate with the same dynamic resolution result as it did previously. 為了查明是否有此事,我們只能找到一個實際的例子-開場場景偶爾會出現小幅下降, 這是我們在第一個測試中沒有看到的。 在我們進行的所有其他壓力測試中,PlayStation 5以相同的幀速運行,並具有與以前相 同的動態解析度。 心得:應該沒有劣化吧 : XSX更新後 效能提升了 All versions of Assassin's Creed Valhalla support dynamic resolution scaling, adjusting the amount of pixels drawn on a per-frame basis in order to hit the target frame-rate. At launch, the 'window' of potential resolutions for both consoles scaled from 1440p at the lowest to circa 1728p at the highest - 67 per cent to 80 per cent of full 4K resolution on both axes. This remains the case for the PlayStation 5 version of the game, but lower bounds for Series X has reduced to 1188p - 55 per cent of full 4K. To be clear, Series X will only tap into these newly introduced lower resolutions when it has to. For the majority of play, pixel counts are considerably higher. PS5和XSX一開始都是1440P-1728P 但更新後PS5維持原本設定,XSX的低標卻從1440P變成1188P,所以是犧牲解析度達成流暢 度 心得:也非單純效能提升而是犧牲了最低的解析度 : XSS就... 依舊是那個XSS It's a welcome addition to the Series S version, demonstrating that there was plenty of CPU overhead available - enough to run the game flat out at full 60fps - but the question is whether the reduced four teraflop GPU can keep up. By and large, the answer there is positive, but there are clear caveats. First of all, resolution takes a big hit: the dynamic resolution window opens up, with a lower bounds of just 720p, often running around that resolution or up to circa 800p during typical gameplay. XSS最慘,為了維持流暢度,解析度最低是720-800p (補充:這是新增的性能模式,因此XSS在此模式會跑60fps但解析度會下降至720-800P 根據本篇原文,XSS原本是降畫質跑動態解析度最高1296P,沒有寫fps,推測是30fps) : 我說育碧阿,眾生平等也不是這樣搞的吧 心得:有眾生平等嗎wwwww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.144.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1606666429.A.A97.html

239 則留言

superRKO, 1F
了解 感謝補充
路過剛好看到補充一下XD

torahiko, 2F
育碧還沒收到開發工具?

unorthodoxy, 3F
推認真聽原文 索又贏!
其實沒有認真聽偷吃步直接看文XD

ShenMue, 4F
降到快 1080 p來換取 接近 60fps,而且也不是100% 60fps

zorroptt, 5F
再努力一點就能上540p啦

ShenMue, 6F
PS5 領先根本沒什麼改變,只要開頭任務的效能調回來就好

ShenMue, 7F
不需要像別台主機那樣剩下快1080p 來換流暢度.

OscarShih, 8F
1188p其實乾脆1080p會不會清楚一點

filet, 9F
720P要現在舊主機就做的到了吧

OscarShih, 10F
不是只看解析度阿 不然PTT開到16K屌打
沒錯,接下來我的目標就是從4K ptt邁向8k ptt,ptt一向是個人升級PC的動力wwwww

filet, 11F
但有玩過電腦的就知道解晰度影響多大啊…你現在開640p應該

filet, 12F
970就能144fps了

RGZ91B, 13F
144FPS也要看CPU阿,上世代的CPU性能爛的可以所以一堆遊戲

RGZ91B, 14F
只能鎖30FPS

RGZ91B, 15F
GPU性能差能降渲染解析度跟砍特效來提升FPS,CPU性能差再

RGZ91B, 16F
怎麼改設定FPS就是上不去

jason748, 17F
2070S跑贏2080S等級的gpu,真神奇

OscarShih, 18F
一定是收了SONY的好處

patrickleeee, 19F
大概降到1080會被罵翻吧XD 搞個1188 三小解析度

jajepound, 20F
為什麼能搞出1188p這種神奇數字解析度

kuku321, 21F
就動態解析度的自動調整 下到1188P發現能跑動60FPS就停了

kuku321, 22F
其實也要看實作方式啦 有的動態解析度是只去壓縮橫向或縱

kuku321, 23F
向解析度再升頻展開的方式 瑕疵會比跑16:9畫面壓縮好一些

RGZ91B, 24F
渲染解析度本來就不是一定2160p 1440p 1080p 720p這幾種

kuku321, 25F
其實MHW也是跑動態解析度 你在集會所開選單時 其實後面物

RGZ91B, 26F
有些動態動態解析度是用輸出解析度的百分比去調整的

kuku321, 27F
件材質是降一等解析度的 只是注意力都在選單上很難發現XD

RGZ91B, 28F
1188P就是相當2160P輸出的渲染率55%

jason748, 29F
這種動態解析度跟原生4k相比,肉眼看得出差異嗎?

kuku321, 30F
看個人囉 還有看解析度到底壓到多低來看 當然越低越明顯

kuku321, 31F
不過這世代應該比起上世代盡量穩解析度 然後FPS動態的作

RGZ91B, 32F
https://imgur.com/JxnKcQY PC找幾個可以調渲染率的試試看
Re: [情報] 刺客教條:維京紀元 PS5 和 xb 實機比對!

kuku321, 33F
法 會改成動態解析度 然後穩FPS的潮流走 這跟電視解析度

kuku321, 34F
跟FPS提升有關 當FPS到了幾乎都能穩60 解析度動態起來視

kuku321, 35F
覺上反而會覺得比較漂亮 以這世代玩法就是原生4K但FPS上

kuku321, 36F
下飄的玩法 應該會越來越少

RGZ91B, 37F
樓上這部分看遊戲要不要開放選項可以調整吧 ,有些遊戲已

jason748, 38F
我想也是,PS5要達到原生4k太吃力了,還不如1440p盡量

jason748, 39F
堆特效

chocoboex, 233F
就有meta 92分的惡魂,85分的蜘蛛人,80分的小小大冒險

chocoboex, 234F
,主機內建的機器人。還有第三方的所有遊戲都是PS5表現

chocoboex, 235F
較佳。

chocoboex, 236F
幻想XSS是主流的叫做Phil spaner 是微軟遊戲部門的最

chocoboex, 237F
高領導人。

OscarShih, 238F
就MS自己說XSS會是他們的主流,還是未上市時說的

filet, 239F
拿XSS跟NS比的話的確算是垃圾啦…

commandoEX, 240F
XBOX ONE 跟ONE X差4倍左右啊,比XSX與XSS差距還大呢~

OscarShih, 241F
都很大還有在比誰大的嗎= =

kuninaka, 242F
XSS真的怪雞