※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[心得] 復活邪神 邪神領域2 Saga Frontier2(下)

時間
最新2020-11-30 18:09:00
留言67則留言,24人參與討論
推噓25 ( 25042 )
看到Saga.F要重製,才想到我Saga.F2的劇情感想還沒寫... 跟上篇相距6年了啊XD 以下有雷 這部的劇情主要分成兩條線,古斯塔夫跟威爾兩條 劇情橫跨數十年,最終決戰還是威爾爺爺帶著孫女去打最終大魔王Egg 古斯塔夫線算是表路線,講時代的動向從Anima至上主義轉往鐵器時代,最後回歸和平 故事從古斯塔夫小時候開始講起,因為身上沒有Anima而無法繼承祖傳寶劍, 而連同母親一同被放逐,從小因為無法使用術被歧視,因為這樣而導致開始自暴自棄 可是在母親、老師還有同樣體質的好友福林支持下,成長為一名好青年 在母親的病床前,他接下了母親的遺言,善待好友、有事詢問師長, 還有替自己向弟妹致歉,與至親永別後,古斯塔夫開始了他的成王之路 數年後,父親逝世,古斯塔夫殺了自己的異母弟成為了新王 在座上王位後,他找來了自己的親弟弟跟妹妹,這段可說是本路線前幾名的名場面 原本感情要好的三兄妹,但因為被放逐母親死亡,導致關係破裂 弟弟飛利浦原本想要殺了間接害死母親的兄長, 但在看到兄長時感受到自己的母親留在他身上的思念還有遺言而跟妹妹一同放聲大哭 三人最終和解 ......可是好景不長,弟弟為了幫哥哥穩固王權而挑戰祖傳寶劍的試煉失敗差點死掉 古斯塔夫說他太亂來了,那個試煉是要童年時期挑戰才能適合,成年人會被反噬身亡 之後說好讓自己的姪子,也就是弟弟的兒子挑戰後把他立為太子 可是兩人鍾愛的後裔,在成功繼承寶劍後被刺殺,弟弟受不了打擊,用寶劍將刺客擊殺 隨後受到反噬,化為龍形魔物抱著愛子屍身不知所蹤,古斯塔夫悲痛萬分走向極端 開始肅清有可能是黑幕的各種組織,雖然有些部下說會不會太過火了但他還是全部殺光 最後他遭到謀反,在燃燒的城內飲下毒酒後與好友福林一同身亡, 死後僅留自身鑄造的一柄鐵劍 古斯塔夫本人的劇情到此為止,但古斯塔夫線的結尾要在數十年後 中間描寫因為他的死而發生了種種動亂,許多自稱古斯塔夫的人冒名作亂 還被最終大魔王Egg冒名,而導致本作最困難的關卡サウスマウンドトップの戦い 敵方作壞掉的SRPG、讓人理解那群將魔跑到凡人戰場上開無雙的難度會是怎樣 在經歷艱苦的戰鬥後,古斯塔夫線以一場演講作結, 古斯塔夫妹妹的孫子大衛,在簽訂和約後於台上說: 「各位聽眾應該也有覺得古斯塔夫公破壞至今為此的秩序,是帶來破壞與混亂的人吧。 可是古斯塔夫公教導我們的是,人是能夠靠著自己的意志成為自己想要成為的人的。 他以身作則,告訴我們人的未來,不是由出身或是Anima所決定的。 另外,向古斯塔夫公這樣的人物身邊也有眾多友人支持著他 像他這等人傑都還是需要友人及值得信賴的同伴,那我們自然就更需要同心協力。 本人才疏學淺,但有為守護本條約而粉身碎骨的決心。」 大衛遵守諾言成功守住了條約。在他的Anima回歸自然的50年之間,這條約持續存留著 人們將這時期稱為「大衛之和平」,於千年後都還讚揚著它 進入感動的ED,至今為止的回憶場面配上神BGM真的會讓人感動落淚 ......不過遊戲還沒破關,還有威爾線XD 接下來就是威爾路線了, 跟幾乎都是純劇情的古斯塔夫線不同,威爾這邊的戰鬥跟探索多很多 主要是跟最終大魔王,古代人遺物Egg之間的恩怨,最後在孫女時代作了了結 中間還有個會死同伴的選項......問題是看前後描寫&攻略本死掉才是正史啊! 威爾這邊跟在歷史上留名的古斯塔夫不同,雖然以大亨‧威爾之名於當代著稱 但也只是歷史的一小角,可是他的戰鬥卻拯救了世界 跟隨身故的雙親以及家業,威爾成了發掘古代遺物的探索家, 也得知了父母死亡是因為遭Egg所控制 跟古斯塔夫不同,威爾感知Anima的能力出類拔萃,也因此能夠追逐Egg, 也讓Egg將他視為排除對象之一 作為得到強大力量的代價,Egg將會支配持有者的身心,吞噬他們的Anima 威爾的雙親、收留他的叔母、互有好感的戀人、兒子全部都被Egg害死 因為它的計謀,大陸陷入戰火之中。 橫跨數十年的戰鬥以古斯塔夫之劍作了了斷 死去的人們的Anima最終回歸自然,古斯塔夫之劍也因此斷折象徵新時代的到來 光論劇情而言Saga.F算是我玩的遊戲中前幾優秀的,壯闊的大河系奇幻故事 橫跨三代的劇情,大時代的轉變,豐富的人物交織出的故事,還有攻略本上面的超棒外傳 ......所以我說SE在Saga.F Remaster版之後能不能也重出一下Saga.F2的Remaster啊 那水彩畫的2D美術風格個人超愛的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.7.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1606583893.A.3E1.html

67 則留言

※ 編輯: dukemon (123.193.7.223 臺灣), 11/29/2020 01:18:59

laipenguin, 1F
威爾線我覺得算不錯了,至少跟孫女一起打爆egg收尾

laipenguin, 2F
古斯塔夫線就悲慘太多,一整個家族幾乎沒好下場

laipenguin, 3F
我記得破關後標題畫面也會改變的樣子?...

dukemon, 4F
古斯塔夫家只有妹妹那脈過得比較好

chargo, 5F
比較習慣把主角叫裘斯塔夫 因為最後威爾線有古斯塔夫

dukemon, 6F
其實本名也是古斯塔夫啦,15世。主角是13世

zorroptt, 7F
當年玩這片時都會想到jojo XD

chargo, 8F
最後威爾線把兩邊的後代聚在一起真的很棒

chargo, 9F
但最後王應該也算是Saga系列前幾難的
一般評論是說最難真薩魯因(PS2的R.Saga重製)、第二難完熟Egg(沒殺將魔) 但那時緋色還沒出就是了

Anthonypapa, 10F
古斯塔夫悲慘的身世讓我玩到好難過,尤其為了他而被

Anthonypapa, 11F
放逐的母親過世真的好悲

Anthonypapa, 12F
前陣子有想要回味這片,但那個戰鬥讀取現在真的啃不

Anthonypapa, 13F
下了

chrischow107, 14F
以前玩sagaf2對不能自由探索的機制很不適應 如果真

gargoyles, 15F
明年remaster賣得好的話我想應該是很有機會再出SF2

chrischow107, 16F
重製 倒是滿希望可以把自由度改良一點
的確,Saga.F2的自由度跟其他Saga比起來低不少,可自由選的支線也很少

gargoyles, 17F
老實說RS手游的收益完全跌破SE當初的想像

gargoyles, 18F
一些周邊合作產品幾乎都是被秒殺 這次還賣威士忌

chrischow107, 19F
RS的死忠粉很多啊 從SFC同人改造版 把全系列的角色

chrischow107, 20F
跟系統整合在RS3上 足可見人氣多旺
※ 編輯: dukemon (123.193.7.223 臺灣), 11/29/2020 02:04:36

gargoyles, 21F
F2我比較希望戰鬥能更爽快一點xD 當初F1接F2超不習慣

OscarShih, 22F
RS那個成本也一定不是很高 目前還是SE手遊之王= =

filet, 23F
R.saga的人設+音樂很棒的,就可惜戰鬥模式不太適合家機

filet, 24F
這次的saga.F還記得出加速模式,真的很重要

aljinn, 25F
覺得真薩魯因還好 原版Egg很扯 還好結局夠動人不然…XD

iceranger, 26F
遊戲好不好玩跟成本高低不是正相關,點陣圖畫風一樣打

iceranger, 27F
爆一堆3D手遊

hipposman, 28F
為什麼rsaga的戰鬥不適合家機?rsaga的戰鬥除了閃之外

hipposman, 29F
跟傳統排排站jrpg沒啥特別不同呀 這見解怎來的?

SinPerson, 30F
音樂超棒!

Snowman, 31F
rsaga是要一直農燈泡跟能力上升 所以比較適合掌機帶著閒

Snowman, 32F
閒農一下吧

bear26, 33F
當年很喜歡古斯塔夫線 雖然那是不太懂日文的年紀

bear26, 34F
而且他就很像信長

bear26, 35F
威爾線孫女出來後我就沒玩了

bear26, 36F
還好吧 像之前R3移植版 我用了兩三個小時收龍蝦 大象 和

bear26, 37F
妖精 還有白梅娘 溫蒂妮這些

bear26, 38F
然後跑去聖王廟刷燈泡大致上8-9成燈泡都能刷出來

bear26, 39F
阿斯拉都還沒開呢

smik, 58F
當年的rpg隨便拿石頭丟都會丢中讓人印象深刻的

NTUSTEE8, 59F
覺得邪神領域2超好玩的 劇情滿棒的...

NeoHideo, 60F
這部當初不懂日文肯定玩不下去

evaeva1028, 61F
那時候沒甚麼中文的遊戲,看不懂還是照玩阿

evaeva1028, 62F
現在沒中文先不考慮XD

evaeva1028, 63F
看了一下上篇,古斯塔夫最後那關真的有夠噁心

evaeva1028, 64F
Egg只記得被滅團之後在最後迷宮練素質練到四連攜可以

evaeva1028, 65F
打到破萬的傷害直接輾掉

fgh, 66F
6年可以繼續寫下去沒忘記也太厲害..

dukemon, 67F
威爾變成老頭還要上戰場 不過老年法術有加成XD

dukemon 作者的近期文章

[閒聊] FF16 DLC2 破關
DLC2破關, 挑戰關死太多次開了自動迴避打過了...... 以下有雷 這個DLC真的有趣,利維坦的招式開起來完全變成不同遊戲了 拉姆烏雖然更新有加強,但還是比不上真正的遠距攻擊利維坦射爆XDDD 故事劇情就水之民請克萊夫過來幫忙被封印80
[閒聊] 星海遊俠6 全破
防雷頁 其實我玩到最後還是搞不太清楚戰鬥系統,最後幾個王調成簡單還是打到死了好幾次才過 劇情還不錯,王道加上了幾個讓人出乎意料的地方 DUMA是機械生命體這點我還真的嚇了一跳,只是他們這個種族跟人融合的方式相當穩健 融合的前提是得到人類方的
[心得] FF7 重生 感想(雷)
防雷頁 這遊戲整體在我很喜歡的部分跟很討厭的部分反覆橫跳 導致在我心中真的很難給一個讓我滿意的評價 先提一下討厭的部分 首先是菲拉,劇情方面一整個莫名其妙, 一下子是命運守護者,一下子是賽菲羅斯的部下 命運守護者,我還根本不知道他到底想守護
[心得] FF Origin 樂園的異鄉人(雷)
HARD模式通關 以下有雷 其實故事雖然短但蠻有趣的,特別是後半段跟最後的急轉直下部分 本作最悲情角色阿斯托斯,為了初代傑克的計畫不知道跟他解釋過多少次 結果這輪當謎語人才成功過關 然後是主角傑克, 到後面才發現全同伴早就知道計畫,為了破除
[閒聊] P3R 關於社群方面的改動
目前破到第三學期 整體社群變得好跑很多,首先爬塔後隔天不會感冒之類的 隱者不會耗你整天,此外感覺社群等級比較好升上去 第二學期後半在俱樂部會賣一個3000元的結緣網站序號,效果跟去神社提升好感度一樣 男性的社群這次把它拉出來變成約出去的劇情
Fw: [閒聊] FF16 ULTIMANIA 究極攻略本 (雷)
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b1hdVmR ] 作者: dukemon (dukemon) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF16 ULTIMANIA 究極攻略本 (雷) 時間: Sun Sep 17 16:
更多 dukemon 作者的文章...