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Re: [心得] 血源新手勸退記錄
※ 引述《chirex (4%大魔導士)》之銘言:
: 我只玩過早期的黑魂1,那時就對這種受死遊戲很懼怕,
: 因為容錯率超低,一個不小心就翻車了。
你這麼想就不對了。
血源的難度評價挺兩極的,一派覺得血源算難、另一派則覺得偏簡單,這之中的分歧
就在這裡。
https://imgur.com/O0k4GPk
我從初見開始玩了大概一個月,沒重複創角甚至當初覺得捏角挑數值很麻煩就全按默認來
白金差不多是我開始完之後過了一周的事,之後就全泡在迷宮裡了。
我自己有問了幾個同樣有玩血源的朋友,結果也不出意外。分析過後血源的難度聚焦在
兩個點上:
成功營造壓抑的氣氛和地圖設計帶來的不安全感
這其中雖然還牽扯到回響全lost之類的因素,不過最後都會導致產生心理上的舉步維艱。
這個狀態下遊玩時的精神消耗會很迅速,進而使失誤的得失心失衡,最後重蹈覆轍的挫敗
感會排山倒海而來。
說得好笑一點,血源的難度就類似鬼故事是自己嚇自己造成的,只要能克服就暢行無阻。
如果初見想要過得舒服的話,其實關掉喇叭就可以了,非常簡單。
我個人覺得血源的厲害之處正是音效監督的超水準發揮,無論是探索地圖時迴響的腳步聲
、一遍又一遍耳熟能詳的怪獸嘶吼、伴隨著攻擊發出的斷骨碎肉滲人響音。
無處不在早已習慣,卻又在浮現YOU DIE之後搔弄著大腦反覆提醒自己再度失敗的事實。
那魔性的靡靡之音正是讓人挫敗的源頭
所以如果撐不住的話關掉喇叭就好,除非是抖M,那血源帶來的刺激應該會正相反挺爽的
可以的話還能邊玩邊聽音樂或實況,總之能提振精神的東西,會對遊戲體驗有非常正向的
幫助,完全個人經驗。
此外,血源有個竅門,就是幾乎、約9成的怪都是欺軟怕硬的類型。
你越兇就越簡單,反之打得很聳就代表你會給BOSS很多兇你的機會。這就是為什麼過關
神器會推薦路德維希聖劍和電鋸,因為這兩把武器的削韌(即打出硬直)的能力相當強
在打的時候無論是小怪還是BOSS,無腦歐拉到死都是最簡單的玩法(其實還有超兇的
直刺流月光之劍)。
最後再給個建議就是好好珍惜初見的享受,如同上面說的血源的難度 地圖也出了一分力
這代表即便再玩二周目三周目,對地圖輕車熟路之後那種地形和配置都未知的探索刺激感
也會煙消雲散,即便作為七周目玩家我依舊覺得第一次還是最甜美的。
共勉之
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