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Re: [心得] 血源新手勸退記錄

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最新2020-11-28 14:47:00
留言123則留言,53人參與討論
推噓53 ( 53070 )
※ 引述《chirex (4%大魔導士)》之銘言: : 我只玩過早期的黑魂1,那時就對這種受死遊戲很懼怕, : 因為容錯率超低,一個不小心就翻車了。 你這麼想就不對了。 血源的難度評價挺兩極的,一派覺得血源算難、另一派則覺得偏簡單,這之中的分歧 就在這裡。 https://imgur.com/O0k4GPk
Re: [心得] 血源新手勸退記錄
我從初見開始玩了大概一個月,沒重複創角甚至當初覺得捏角挑數值很麻煩就全按默認來 白金差不多是我開始完之後過了一周的事,之後就全泡在迷宮裡了。 我自己有問了幾個同樣有玩血源的朋友,結果也不出意外。分析過後血源的難度聚焦在 兩個點上: 成功營造壓抑的氣氛地圖設計帶來的不安全感 這其中雖然還牽扯到回響全lost之類的因素,不過最後都會導致產生心理上的舉步維艱。 這個狀態下遊玩時的精神消耗會很迅速,進而使失誤的得失心失衡,最後重蹈覆轍的挫敗 感會排山倒海而來。 說得好笑一點,血源的難度就類似鬼故事是自己嚇自己造成的,只要能克服就暢行無阻。 如果初見想要過得舒服的話,其實關掉喇叭就可以了,非常簡單。 我個人覺得血源的厲害之處正是音效監督的超水準發揮,無論是探索地圖時迴響的腳步聲 、一遍又一遍耳熟能詳的怪獸嘶吼、伴隨著攻擊發出的斷骨碎肉滲人響音。 無處不在早已習慣,卻又在浮現YOU DIE之後搔弄著大腦反覆提醒自己再度失敗的事實。 那魔性的靡靡之音正是讓人挫敗的源頭 所以如果撐不住的話關掉喇叭就好,除非是抖M,那血源帶來的刺激應該會正相反挺爽的 可以的話還能邊玩邊聽音樂或實況,總之能提振精神的東西,會對遊戲體驗有非常正向的 幫助,完全個人經驗。 此外,血源有個竅門,就是幾乎、約9成的怪都是欺軟怕硬的類型。 你越兇就越簡單,反之打得很聳就代表你會給BOSS很多兇你的機會。這就是為什麼過關 神器會推薦路德維希聖劍和電鋸,因為這兩把武器的削韌(即打出硬直)的能力相當強 在打的時候無論是小怪還是BOSS,無腦歐拉到死都是最簡單的玩法(其實還有超兇的 直刺流月光之劍)。 最後再給個建議就是好好珍惜初見的享受,如同上面說的血源的難度 地圖也出了一分力 這代表即便再玩二周目三周目,對地圖輕車熟路之後那種地形和配置都未知的探索刺激感 也會煙消雲散,即便作為七周目玩家我依舊覺得第一次還是最甜美的。 共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.9.58.194 (法國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1606430573.A.FFA.html

123 則留言

CloudVII, 1F
剛開始玩會瘋狂掉san值 這氣氛營造真的是一流 到後面習

CloudVII, 2F
慣就神擋殺神佛擋殺佛了

xxx60709, 3F
你完全搞錯,大多數人才不是因為什麼恐怖才玩不下去的

Pet, 4F
地圖的問題

ceremonial, 5F
只要槍反掌握好了就簡單了

ssaprevo, 6F
血源的氣氛對我來說超恐怖壓抑 所以我改玩仁王2惹

CloudVII, 7F
剛玩確實像恐怖遊戲 後面就...

watchr, 8F
拿到處刑者的金屬頭盔的時候每次下樓梯都覺得像搞笑遊戲

bego487, 9F
第一次總是最好玩的,但挫折感最大的也是第一次

schenkopp, 10F
我是蠻認同的啦,必竟第一次打該隱的王,我也是聽快節

schenkopp, 11F
奏音樂過的XDD

justjihyun, 12F
跑亂數金盃那個恐懼壓力又回來了

hux0262, 13F
第一次玩強烈建議不要看流程攻略,遇到BOSS狂死再瞇一下B

hux0262, 14F
OSS打法就好

watchr, 15F
跑1/8血魔改金盃時都要怕下個轉角一支箭飛過來殺人 超恐怖

swenj, 16F
完全不是聲音,光死掉要重跑就讓我棄坑

CloudVII, 17F
跑酷練起來重跑不是夢 (誤

peacedove, 18F
我也覺得不是氣氛 是一直被王虐覺得很心累 手殘沒法

zxlt3722, 19F
重跑?用隨身碟就不用

dasuininder, 20F
英高的遊戲很注重第一輪體驗啊,完全自己摸索的話得

dasuininder, 21F
到的體驗絕對是最棒的

phix, 22F
像雞腿俠那種又快又猛的BOSS 打到心累才是勸退原因

phix, 23F
初期要農血瓶也很煩 怎麼不跟原素瓶一樣就好

kb1023, 24F
不是...樓上你都打到孤兒了應該也沒勸不勸退的問題了吧

dasuininder, 25F
農血瓶不錯啊,順便練等級和對怪物的動作熟悉度

roea68roea68, 26F
血源確實偏恐怖遊戲 拿掉這點或不怕的話難度普通

dasuininder, 27F
有些不太好打的怪農久了就會知道該怎麼打也是不錯的

woerns, 28F
最恐怖的是吸腦魔,超怕,每次看到就壓力山大 QQ

watchr, 29F
不管是吸腦的還是腦子露在外面的都儘是不太好的回憶…

x7479635, 30F
我一周目打到最想放棄的是後來覺得應該是最簡單之一的古

x7479635, 31F
神祇,一來是重生點有夠遠的遠,二來是那個未見村的氛圍

x7479635, 32F
真的讓我體驗到什麼是掉San...壓力大到那幾天還做惡夢OT

x7479635, 33F
Z

dasuininder, 34F
吸腦的確很麻煩啊,會突進擒抱又會定身,打起來跟玩

dasuininder, 35F
格鬥遊戲對方在算你起身時間差一樣www

RemiliaAnsi, 36F
這系列血源壓力最大,音效真的超降san,尤其戴耳機

RemiliaAnsi, 37F

sixx, 38F
<--對血源氣氛完全無感 而且常常晚上一個人玩

yuuga, 39F
給吸腦魔撿到血之迴響也很崩潰,每隻眼睛都發光

jueda, 110F
含DLC 的完整內容嗎?三百多塊而已,玩不下去也還好,想試

jueda, 111F
試看,類似的遊戲只玩過仁王

leo203699, 112F
我覺得每個人情況不同,像我就對氣氛完全無感,什麼氣

leo203699, 113F
氛營造、音效我玩到白金都沒什麼共鳴,一開始玩不下去

leo203699, 114F
是不知道可以跑酷繞過大多怪,後來稍微掌握技巧能推圖

leo203699, 115F
遠一點,又常常技術不好死在固定幾個點,死掉還要從大

leo203699, 116F
老遠的地方重新再出發,久之累積的煩躁感和挫敗感

Shepherd1987, 117F
第二輪心情開始嗜血XD, 你們他媽的給我搞清楚誰是

Shepherd1987, 118F
獵人誰是獵物, 聖劍的打擊感真的很棒

Shepherd1987, 119F
每一次的完美閃躲 每一次的著肉揮砍 第一名的舒壓

Shepherd1987, 120F
遊戲

cccwahaha, 121F
老獵人是有包含DLC沒錯 這遊戲絕對值得

dalai, 122F
最一開始接觸也是在路口初期卡超久,後來換重型武器蓄力才

dalai, 123F
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