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Re: [閒聊] PS5的新音效技術

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最新2020-10-28 08:17:00
留言147則留言,36人參與討論
推噓29 ( 312114 )
※ 引述《segawar (超愛5566^^)》之銘言: : https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=202571 : 爬了文似乎是連電視喇叭 : 和耳機都能體驗這種效果 : 想問一下這個技術是要軟體也要對應才能發揮 : 還是內建在主機裡 所有遊戲都能套用 Tempest 3D AudioTech 是 SIE 針對 PS5 開發的音效 "技術",它是 一套 PS5 系統採用的軟硬體技術,處理晶片內建專屬硬體單元,同時 提供 API 讓遊戲軟體去運用這套技術來處理 3D 音效。 它是 PS5 內定的音效處理技術,所有 PS5 遊戲都可以支援。至於要 不要在遊戲中使用 3D 音效定位,那當然是看開發者的決定。 就目前官方公布的資料與 Mark Cerny 在講座上的說法,SIE 應該是 認為與其花錢去買 Dolby Atmos 之類的物件導向音效技術授權,不如 自行研發一套可以適用於絕大多數現成音響設備,而且可以得到不錯 3D 定位效果的音效處理技術,所以才搞出 Tempest 3D。 Tempest 3D 會透過硬體光線追蹤單元的射線追蹤來處理聲音的反射, 再透過大規模的 HRTF 運算來處理個別聲音物件從不同方位傳來時的 頻率與強度變化,讓聲音的空間定位感可以簡單透過既有的音響設備 呈現,特別是最容易搞定的「耳機」,讓普羅大眾都可以體驗。 SIE 其實也有在研究如何可以透過最陽春的電視雙聲道喇叭來重現 3D 音效。不過其挑戰在於雙聲道喇叭的聲音透過開放空間傳遞時會同時 進入左右兩邊的耳朵,不像耳機那樣是左右分離獨立的。所以這部分 還在開發中,上市時還未能提供支援,預計之後會更新加入。 https://blog.zh-hant.playstation.com/2020/10/06/20201006-ps5/ Tempest 3D AudioTech 跟 Dolby Atmos 一樣都是以物件而非聲道來 處理音效,物件導向音效技術並不是只有 Dolby 一家,就算沒有取得 Dolby Atmos 或 DTS:X 授權,一樣可以實現物件導向音效的。 Dolby 跟 DTS 是以技術研發授權為主的廠商,所以各裝置都需要經過 認證取得授權才能彼此搭配,呈現出該有的效果,包括音效的編碼、 運算與設備的性能參數之類的。但 Tempest 3D 是專門針對 PS5 研發 的內部處理技術,沒有擴張成業界標準的打算,所以除了主機本身, 後端的音響都是沿用既有規格,沒有需要裝置配合的新規格。 它的設定很簡單,該算的在主機內部都算好了,剩下就只是看你搭配 什麼樣的音響設備,主機就按照你的設備來把這些音效混合成適合的 格式送出去,看是耳機、雙聲道喇叭、5.1/7.1 聲道音響之類的。 如果覺得掛 Dolby 授權才算有品質保證,那自然有別的選擇。不過我 相信對絕大多數玩家來說,能簡單用現成的設備享受有別於以往的 3D 音效體驗比較 "實際"。當然這並不是說其他選擇就一定要搭配昂貴的 音響設備,不論哪家都一定有充分考慮過遊玩環境的高低配。 PS5 採用 Tempest 3D 而非 Dolby Atmos 只是考量($)不同,技術上 沒有絕對的優劣之別,重點在於實際體驗,就等大家自己感受了。 -- 我承認我是木耳,也沒什麼心思去搞環繞音響環境...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.91.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1603615619.A.971.html

147 則留言

ksng1092, 1F
不過衍生的問題就是播放UHD BD時Atmos要怎麼處理XD

v60701v, 2F
看起來像目前隔壁的Dolby ATMOS for Headphones ,也是

v60701v, 3F
模擬全景音效給一般裝置。只是隔壁這個要用戶小額解鎖

v60701v, 4F
>1樓 沒有就代表不能解碼吧,不能解Atmos,只能用暴風音

v60701v, 5F
效模擬輸出或選其他有支援的解碼了

alfread, 6F
UHD BD 的標準音軌是 Atmos 嗎?

alfread, 7F
如果只是選用的話,那不支援也是能播放

v60701v, 8F
當然能播放,只是無法享用atoms的原生效果輸出而已。不

v60701v, 9F
過就如您所提有atmos裝置的人可能微乎其微。不支援也沒

v60701v, 10F

v60701v, 11F
畢竟atmos需要天空聲道才有完整的表現,能在天花板裝音

v60701v, 12F
響的人真的不多

tsairay, 13F
就有人在炒作而已..最好是有那麼多人家裡有實體環繞音響

alfread, 14F
其實不買授權明顯是 $ 考量,但要說這樣音效就差是不通的

alfread, 15F
真有那個設備能呈現出差異的玩家可能 1% 都沒有

v60701v, 16F
只是好奇原來研發一套環繞技術比付授權還要便宜嗎?授權

v60701v, 17F
金那麼貴喔

alfread, 18F
應該說音效處理技術不論如何都要研發,沒有現成的

tsairay, 19F
授權金應該不是一次性的,用在遊戲上應該是一份一份抽

alfread, 20F
只不過最後要不要買授權去符合那個生態系,是另一回事

alfread, 21F
買授權,就可以把音效包裝成 Atmos 格式輸出給相關設備

Kamikiri, 22F
遊戲上的授權是開發要擔心的吧 終端用戶只需擔心耳機

ksng1092, 23F
PC上面也有ATMOS for Headphones可以買,然而Windows內

Kamikiri, 24F
或播放裝置有無授權Atmos 沒有就得像XBOX個別付授權費

ksng1092, 25F
建的Windows Sonic效果也沒有輸他XD

Makeinu, 26F
下一篇: Dolby Vision, HDR10+, HGIG

ksng1092, 27F
搭配一般耳機做虛擬處理的終究就是那樣而已

v60701v, 28F
春日大的技術講座wwww

alfread, 29F
其實耳機如果處理得好,不見得會輸給多聲道音響

alfread, 30F
畢竟人只有兩隻耳朵,最後也只能聽到雙聲道

alfread, 31F
只不過目前還沒辦法完美的模擬出人耳的聽音辨位效果

alfread, 32F
PS5/XBSX 這一代在這部分的模擬運算應該會有很大改善

Kamikiri, 33F
其實不一定 這次COD冷戰的腳步聲就很準

Kamikiri, 34F
即使沒有Tempest跟Atmos還是能夠運算出很準的音效位置

Kamikiri, 35F
只是次世代音效可能又更加準確 細節更多之類的

alfread, 36F
主要就是規模上的差異吧,下一代可以處理上千個音效物件

alfread, 37F
畢竟 HRTF 也不是什麼新技術,只是以前能算的數量有限

atbhao05, 38F
賭爛授權的三星也是 三星就是不花錢買杜比vision

v60701v, 39F
三星自己搞HDR10+,怎麼可能去支持敵對的DV

cokeiao4, 142F
畢竟sony本家的相關實力也夠自己進行研發吧?我也不覺

cokeiao4, 143F
得真的那麼多人家裡音響都那麼高級

gambitlin, 144F
擴大機一台差不多等於一台ps5,不過ps5用不到atmos所以

gambitlin, 145F
可以買更便宜的擴大機,然後喇叭單體兩顆一組的也不貴

gambitlin, 146F
,重點是看電影打電動的效果而不是聽音樂的音質,兩萬

gambitlin, 147F
以內搞定可以用好幾年,說真的沒有很高級啦

ksng1092, 148F
擴大機太多年沒接觸綜擴環擴都搞不清楚了,抱歉

s800525, 149F
支援atmos的AV擴中低階款就有了,我覺得AV擴重點反而在其

s800525, 150F
他地方就是

supereva, 151F
要裝5.1從來都不是錢的問題 是空間的問題xd

lukia0326, 152F
某h什麼屁都不懂就在那裡亂嗆是在嗆什麼?解碼跟pass t

lukia0326, 153F
hrough都搞不清楚是在大聲什麼

xoy, 154F
看起來這技術不會用在解Netflix或Apple TV的多聲道給耳機或

xoy, 155F
雙聲道喇叭上,有點可惜PS5支援這麼多串流平台