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Re: [閒聊] 4GAMER訪問鳳康宏關於PS5的設計

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最新2020-10-31 02:08:00
留言146則留言,32人參與討論
推噓34 ( 351110 )
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=205021 巴哈已經有翻譯版了,但是整篇都只著重在散熱上面, 光碟機跟最後那個未來可改善火力全開那邊沒有翻到 ============================================= 索尼互動娛樂(SIE)硬體設計部門機構設計部部長鳳康宏,繼日前在官方 YouTube 頻 道上公布由其親自針對即將於 11 月 12 日陸續在全球上市之新一代主機「PlayStation 5(PS5)」進行大部拆解與內部構造解說之後,日前又陸續接受多家日本媒體的訪問,針 對 PS5 主機硬體設計的各種疑問進行解答,供玩家參考。 大型離心式風扇 首先是關於許多玩家關心的散熱部分。PS5 採用直徑 12 公分、厚 4.5 公分的大型 離心式風扇來負責整個系統的散熱。風扇位於主機上端的中央處,會從主機兩側進氣口吸 入空氣,均勻推向四周冷卻系統。採用玻璃纖維 PBT 材質製造,兼具強度與耐熱特性。 扇葉片數是基於必要的正壓與風量之間的均衡所計算出來的,同時保有足夠的餘裕,即使 是在惡劣的環境下也能確保主機不會故障。之所以會採用如此巨大的尺寸,是希望透過壓 低轉速來達成靜音的運作。官方表示在一般的使用環境下,會比 PS3 與 PS4 的初版機型 來得安靜。 主機板雙面散熱 PS5 的主機板分為正面的「A 面」與背面的「B 面」。其中 A 面配置有系統處理晶片、 SSD 控制晶片與快閃記憶體晶片B 面配置有系統記憶體晶片、快閃記憶體晶片與直流轉 換電源供應迴路。雖然熱量主要來自 A 面的系統處理晶片,但 B 面的發熱也達到 PS4 系統處理晶片等級,因此兩面都配置有強力的散熱系統。 液態金屬 TIM 為了讓 A 面的系統處理晶片的熱量能更快速排出,PS5 導入了液態金屬 TIM(熱界 面材料)※。雖然液態金屬 TIM 存在已久,但有幾個嚴重的問題需要克服。首先是液態 金屬會導電,如果滲漏出來會導致電路板短路故障,因此需要防止滲漏的設計。此外以鎵 合金為主的液態金屬對鋁有很強的浸潤侵蝕性,而鋁正是散熱器最常見的材質。而銅雖然 比較能抵抗鎵合金的侵蝕,但也無法完全避免。因此需要透過鍍鎳的方式來保護。 為了克服液態金屬 TIM 應用在 PS5 量產上的問題,SIE 花費了 2 年的時間進行準 備。而之所以採用成本較高的液態金屬 TIM,主要的著眼點在於降低散熱系統的整體成本 。雖然液態金屬 TIM 的成本比一般矽質 TIM 來得高,但是卻能更有效將熱量導出,因此 可以採用成本較低的散熱器,讓整個散熱系統的總成本降低。舉例來說,假設某系統原本 採用成本 10 日圓的 TIM 搭配成本 1000 日圓的散熱器,現在換成成本 100 日圓的 TIM 搭配成本 500 日圓的散熱器也能達成相同散熱效果的話,則總成本就能從 1010 日 圓降低至 600 日圓。 散熱器 PS5 採用由 6 根導熱管構成的大型散熱器,所有導熱管都匯集到與處理晶片接觸的部分 ,將熱量快速傳導到所有散熱鰭片上排出。與液態金屬 TIM 接觸的部分採用鍍鎳處理以 防止腐蝕。SIE 表示雖然只是採用一般的導熱管,不過在散熱鰭片形狀與氣流的設計上下 了功夫,因此能達成與成本較高的均溫板相同的散熱效能。 主機板 B 面的散熱則是整合在屏蔽電磁波的鋁質金屬板上,在直流轉換電源供應迴 路、系統記憶體晶片、快閃記憶體晶片上都塗有液態導熱膏,還設置了附帶導熱管的散熱 器來強化直流轉換電源供應迴路的散熱。 直立 / 橫放散熱效能 SIE 表示 PS5 在直立擺設與橫放擺設的散熱效能並沒有差別。雖然可能有人會認為因為 有「煙囪效應」因此直立擺設的散熱效能會比較好,但在安裝有主動排氣的散熱系統 中,煙囪效應帶來的影響只在誤差範圍內。SIE 除了透過計算機輔助工程(CAE)來協助 各散熱零件的設計之外,還會製作全透明的 PS5 主機模型,透過導入乾冰煙霧來觀察主 機內部實際空氣流動的狀況,同時測量各部分的溫度,藉此來改良散熱設計。 SSD 擴充槽 PS5 內建訂製版高速 SSD,由主控晶片與 6 顆快閃記憶體晶片構成,頻寬 5.5GB/s,總 容量 825GB。此外還提供 PCIe 4.0 x4 規格的 M.2 NVMe SSD 擴充槽,可以自行擴充 內部儲存空間。該擴充槽提供多種螺絲孔位,可安裝 30mm / 42mm / 60mm / 80mm / 110mm 長度的 SSD。可容納帶有散熱器的 SSD,但高度限制在 8mm 以下、以不頂到保護 蓋為原則。配置有 2 個排氣口,可透過鄰近散熱風扇進氣的負壓將熱排出。 https://i.imgur.com/Pt6oliR.jpg
Re: [閒聊] 4GAMER訪問鳳康宏關於PS5的設計
(巴哈的截圖 M.2插槽有排氣口) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.212.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1603184374.A.947.html

146 則留言

alohac, 1F
厲害我居然看完了

OscarShih, 2F
寫那麼多結論是吵不吵

torahiko, 3F
吵不吵等發售第一周看風向啊(

sarevork, 4F
你看NASA射火箭有多吵PS5一定比他更大聲

MrDisgrace, 5F
原來解決液金侵蝕方法是鍍鎳喔

safy, 6F
因為巴哈這篇不是授權的

superRKO, 7F
一般使用比PS4安靜 這樣吵不吵

Re: [閒聊] 4GAMER訪問鳳康宏關於PS5的設計

OscarShih, 9F
只比PS4不吵一點仍然很吵

god5204017, 10F
吵不吵一開始也不準,一段時間積灰後才知道

safy, 11F
畢竟不是授權版本,比較微妙的部分自然翻譯會拿掉

superRKO, 12F
那就只能等實機了啊 現在最高負載的God fail也說很安靜

safy, 13F
推 kokokko416https://i.imgur.com/UhQ05bP.png 我推這個
Re: [閒聊] 4GAMER訪問鳳康宏關於PS5的設計

safy, 14F
Godfail PC上也玩得到, 我可以保證我電腦會很吵就是了XDD

superRKO, 15F
直升飛機起飛嘍

alanjiang, 16F
耳塞配上木耳可以應對這一切 我準備好了

a62511, 17F
坐等外媒評測最準

sarevork, 18F
如果只比初版p3小聲一點那還是飛天阿

superRKO, 19F
可是他沒說一點

OscarShih, 20F
PS哪有不吵的,現在還會言論審查

superRKO, 21F
問一下PS2吵嗎

OscarShih, 22F
可憐到要找PS2救援嗎

safy, 23F
那顆風扇做這麼大顆是要怎麼吵...

superRKO, 24F
你這口氣我覺得不行 我只是想問ps2到底有沒有吵

ksng1092, 25F
讓他超高速運轉自然就會吵(?)

safy, 26F
https://reurl.cc/N6NoXx 原本4GAMER那篇國外也寫了

safy, 27F
基本上也是寫到到高負荷狀態下有可能會增加噪音

safy, 28F
https://reurl.cc/14kWZG 這篇也是避開最後一段的噪音

kokokko416, 29F
所以是鍍鎳不是鍍銀? 原文是只有寫鍍上銀色的物質就

kokokko416, 30F
是了

safy, 31F
然後只提到會不斷更新解決未來的問題而已

sarevork, 32F
應該是有專利的合金拉

superRKO, 33F
那段不就只是未來可改善的地方嗎

ksng1092, 34F
高負荷有可能會增加噪音, 跟人肚子餓可能會想吃東西一

OscarShih, 35F
不敢寫噪音的部份,真的很慘

ksng1092, 36F
樣都是廢話啊XD

ksng1092, 37F
主機能給他多少負荷現在完全都不知道...

safy, 38F
銀色にメッキ

superRKO, 39F
畢竟現在也沒有能讓PS5全力運轉的遊戲 蜘蛛人?

angierlee, 141F
買遊戲機送直昇機

Askalaphos, 142F
三倍速PS5

Askalaphos, 143F
Re: [閒聊] 4GAMER訪問鳳康宏關於PS5的設計

alfread, 144F
手機跟 Switch 內建的儲存空間也不能拆啊,這什麼怪問題

MrDisgrace, 145F
自己印的外包裝吧XDD

safy, 146F
最好是做個CPU能拆 記憶體能拆 主機板能換 風扇自己挑

safy, 147F
海馬領不好看還有能換的殼 顯示卡不想用特規可以自己選

OscarShih, 148F
海馬領應該會真的賣殼吧

superRKO, 149F
PS4那一點殼都能賣了 這次兩邊都能拆的海馬領沒道理不賣

hveg1012, 150F
純粹因為PS3跟PS4的散熱都太爛,才會對PS5的內嵌式SSD感

hveg1012, 151F
到擔憂。

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