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Re: [閒聊] PS4存檔似乎不能用在PS5上

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最新2020-10-02 06:57:00
留言140則留言,30人參與討論
推噓31 ( 310109 )
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : https://www.gameapps.hk/news/41321/PS5-cannot-load-Ps4-save : 看到有消息指出PS4存檔不能用在PS5上 : 但我一直以為存檔是可以共用的... 很明顯 PS5 版跟 PS4 版遊戲會被視為不同的遊戲,而且 SIE 並沒有 針對這部分提供能讓兩版本遊戲共用一套存檔的系統機制。 所以如果要讓 PS5 版跟 PS4 版共用存檔,就需要遊戲自行處理,如同 以往可以繼承前作存檔或與其他遊戲存檔連動的模式。但這種模式多半 是一次性讀取舊存檔轉移到新遊戲下,算是「繼承」而不是「共用」。 對大多數玩家來說這樣或許就夠了,畢竟很少人會轉移到 PS5 之後又 回頭玩 PS4 版。當然,前提是廠商有替遊戲開發這樣的功能,沒開發的 話就沒辦法。像《人中之龍 7》似乎就不提供,所以存檔無法轉移。 再不然就是廠商本身有規劃一套存檔共用 / 同步機制,讓兩版本的存檔 可以互通有無。一般可能會用雲端存檔平台來達成跨版本同步。 總之,就是看遊戲廠商怎麼做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.91.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601450384.A.962.html

140 則留言

sportsyzm, 1F
雲端共用可以解決 只是可能還在討論吧

tsairay, 2F
其實以前PS3/PSV遊戲就有類似的機制了

Sayaka0714, 3F
嗯,當年我的海賊無雙就是PS3跟PSV一直轉存

micbrimac, 4F
舊的遊戲就算了 像邁爾斯蜘蛛人這種新舊交替的就很尷尬

micbrimac, 5F
因為買不到PS5主機 只好先玩PS4板 等到有PS5的時候 又

micbrimac, 6F
不能PS4的進度直接拿去PS5玩...

cocowing, 7F
FFX 魔龍寶冠都可轉換,看廠商要不要做而已

kuku321, 8F
蜘蛛人可以 失眠社推特說了 他們有自己的存檔轉換機制

kuku321, 9F
雙版本基本上光遊戲版號就不一樣了 更別說若有追加的儲存

kuku321, 10F
資料 要相容本來就一定是要遊戲廠商自己做

blowchina, 11F
看原文標題,以為是ps5上玩ps4遊戲不能讀以前ps4存檔

blowchina, 12F
(雲端、usb)?

kevin0733, 13F
邁爾斯PS4存檔可以在PS5用啊

SGBA, 14F
以前不就 cross save廠商有做就有 奧丁領域 戰國無雙 woff以

SGBA, 15F
前就常常ps4 psv交換玩

hipposman, 16F
標題下得好 騙人沒煩惱(?

totoa, 17F
ps plus:?

sc22, 18F
不就ps4跟ps5兩版系統算不同遊戲 要共用存檔要廠商另外弄

sx4152, 19F
MGSV就可以同步存檔

randyko, 20F
cross save 一直都有,也都是廠商自己提供

randyko, 21F
這次很亂的原因是,PS5可以玩PS4遊戲,有的遊戲又有跨PS

randyko, 22F
5跟PS4,所以大家分不太清楚支援的到底是那一種形式

micbrimac, 23F
感謝資訊 蜘蛛人可以真是太好了

tsairay, 24F
其實亂...sony是要負點責任的,但太過放縱遊戲廠商了

tsairay, 25F
相容的事情也不先主動說明,讓謠言有見縫插針的機會

tsairay, 26F
這次公關其實作的比之前ps4差的,前代xbox一開始搞了個

hipposman, 27F
所以瘦肉精某人負責很合(揍飛

tsairay, 28F
線上認證系統,sony當時是以簡單好理解的實體版隨手交換

tsairay, 29F
來抗衡,一看就理解,不用想甚麼規則怎樣

tsairay, 30F
這次反而是相容一堆規則,如果一條一條來看都很合理沒錯

tsairay, 31F
但其實已經讓人搞混了,才有謠言見縫插針的機會

tsairay, 32F
平台商有責任在這一塊訂好規則然後壓著遊戲廠商照規則走

alvistan, 33F
就是全部丟給遊戲廠負責

tsairay, 34F
而不是在那邊看廠商要不要做,太放縱遊戲廠了

randyko, 35F
平台商確實有義務把規則定好,讓消費者可以很快理解到底

randyko, 36F
有哪些功能,現在這樣都不講清楚兩方都沒啥好處

safy, 37F
廠商如果有承諾PS4可以升級到PS5的話, 正常是可以支援

safy, 38F
而且像是一些資料存在PSN或廠商(例如mmorpg)

safy, 39F
正常來說檔案還是可以交叉使用, 應該是看廠商要怎麼設計

OscarShih, 127F
這個也發生在一些物理演算, 貝社在TESV就說過FPS加倍

OscarShih, 128F
console版本的一些演算會有問題, 但那又和這CASE不同

ga2006221985, 129F
廠商願意做就很好解決啦,當初噬神存檔也從PSV轉到

ga2006221985, 130F
PS4

safy, 131F
廠商改個參數多個什麼包的, 最基本的就是要特別出版本

safy, 132F
假設PS4版本是1.00, PS5是2.00 今天到這階段看起來沒問題

safy, 133F
但是如果後續還要更新或修正時, 你就必須要再出1.01和2.01

ksng1092, 134F
互轉或許會遇到這樣的問題,不過一方通行的話單純很多

ksng1092, 135F
其實大多數人想要的也就是一方通行而已

safy, 136F
一方通行看廠商爽不爽開發就是了, 正常沒理由不做拉...

ksng1092, 137F
SEGA:我有三百個理由,想聽嗎(誤)

CloudVII, 138F
微軟的智慧傳遞好像是官方用的 不過隔壁可以這裡不行真D

CloudVII, 139F
很怪 當初還把向下相容從官網拿掉一堆人嚇歪腦補 現在貼

CloudVII, 140F
回去只剩99%...