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作者psybuster
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Re: [情報] SONY 交涉 Bethesda 和華納遊戲事業傳聞

時間
最新2020-09-25 09:04:00
留言66則留言,16人參與討論
推噓8 ( 10254 )
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : https://forum.beyond3d.com/posts/2158541/ : https://forum.beyond3d.com/posts/2158674/ : 外國那邊的一些傳聞,蠻有趣的可以看一下: : * SONY 在 2019 年就在談 Zenimax/Bethesda 的收購, : 早在 ms 之前開始,但在今年六月左右出了狀況。 : * 其實 SONY 早就可以談完 Bethesda 收購,但 SONY : 中途交涉華納遊戲事業而擱下了 Bethesda 這案。 : * SONY 現在與 AT&T 在交涉中。 : 感想是:SONY 不只是遊戲還有電影事業,和華納的 : 遊戲、電影,以及 HBO 事業反而有極大互惠。要是 : 花五十億美金買 Bethesda 其實算蠻貴的。 這跟我上一篇講的一樣,真的有點貴。當然要說買不到才說貴也是可以。以及價格見人見 智。 或許sony在看的時候覺得相關周邊效益不夠高。 另外華納的遊戲部門也是一樣。 買華納遊戲事業最大的問題是,華納遊戲的主力蝙蝠俠、樂高都是IP,沒有人可以保證買 了華納遊戲,之後華納影業可以保證繼續授權這些IP。 所以你可能買了一個不能開發蝙蝠俠和樂高的華納遊戲。而且原本還可以是集團內部定價 ,買了之後變外部權利金,遊戲開發成本也有可能因此上升造成回收困難。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.235.7.130 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1600905801.A.D7F.html

66 則留言

sarevork, 1F
對 這是重點AT&T又不是 吃素的哪可能幾個經典IP的遊戲權

sarevork, 2F
一起給你

sarevork, 3F
大概是很蠢的以為可以循蜘蛛人模式 但是蜘蛛人可是當年

sarevork, 4F
就賣出去了

ShenMue, 5F
當年賣的只有電影版權,遊戲是另外談的喔。

ShenMue, 6F
有一種猜測是 SONY 是不是用電影和 Marvel 談遊戲授權

moswu, 7F
大概就是做個沒哈利波特的霍格華茲

sarevork, 8F
八成就是要讓索尼蜘蛛人回復仇者的代價 但就是索尼長期

ShenMue, 9F
華納的情形可能也會是這樣吧。SONY 給華納電影 HBO 有利

sarevork, 10F
持有蜘蛛人電影權的優系 今天索尼有甚麼優勢要華納一定

sarevork, 11F
和你合作遊戲IP

sarevork, 12F
AT&T和華納會屌你 笑死

moswu, 13F
老實講現在蜘蛛人電影被漫威咬死了吧

ShenMue, 14F
以遊戲而言,由 SONY 來開發華納的IP,可能把銷量翻幾倍

moswu, 15F
不跟漫威連動的話是誰吃虧啊?

sarevork, 16F
蜘蛛人現在是漫威神主牌 迪士尼為了讓他回來當然會讓步

ShenMue, 17F
這是現實 華納遊戲的銷量....這幾年阿卡漢跨平台只有

ShenMue, 18F
Marvel Spiderman 的一半而已吧。

ShenMue, 19F
SONY 製作的實力已經非常強,授權遊戲可能翻兩三倍銷售量

moswu, 20F
索尼獨佔遊戲有現在跨平台3A好幾倍嗎?

ShenMue, 21F
Marvel Spiderman 記得是唯一破千萬的超級英雄作品

moswu, 22F
等一下等一下,蜘蛛人回漫威跟華納有什麼關係?

ShenMue, 23F
這還是獨佔 PS4 而已就賣這樣多

psybuster, 24F
這個邏輯上有個盲點就是,那我索尼直接談授權遊戲開發

psybuster, 25F
專案自己做就好,幹嘛買華納遊戲造成經營負擔。我也不

psybuster, 26F
是工作室或開發能力不夠。這也是多數人在看案子的時候

psybuster, 27F
考量的點

sarevork, 28F
索尼自己開發能力就夠了 買華納遊戲就是想要華納幾個IP

sarevork, 29F
但是IP是在華納手上 索尼又不像面對迪士尼有蜘蛛人做交

sarevork, 30F
換條件

sarevork, 31F
雖然說這幾年漫威電影宇宙大紅 但是蜘蛛人電影權在索尼

sarevork, 32F
手上是不爭的事實 迪士尼要拿回來當然會有點讓步

xxx60709, 33F
阿卡漢城市賣超過1200萬,騎士好像600萬套,蠻差的

moswu, 34F
好奇到時候WB Games 又被攔胡莎木會說什麼

f16leon, 35F
首先,我給予對方肯定之意

sarevork, 36F
如果買遊戲部再加上幾個IP的遊戲獨佔改編權 天價逃不了

xxx60709, 37F
我是華納授權給你,翻倍還不是要跟你分,傻了==

psybuster, 38F
樓上講的對也不對。授權但免去自己開發上的時間壓力與

psybuster, 39F
銷售不好的風險是可以考量的要素之一

ShenMue, 54F
買華納遊戲的理由是擴充人力吧。SONY 工作室是否能多同時

ShenMue, 55F
開發五個大作?要多加產能的話真的需要更多的人力。

ShenMue, 56F
華納自己為什麼授權,最好的理由就是知名IP太多,工作室

ShenMue, 57F
不可能同時開發這麼多作品。光是 DC 作品就有一堆知名角

ShenMue, 58F
授權給 SONY 的話,賣到一千萬以上,或至少幾百萬套

ShenMue, 59F
就是躺著賺。

psybuster, 60F
知名IP多不代表每套都要開。這麼多IP目前看來比較成功

psybuster, 61F
的也就蝙蝠俠。你提的對華納來說當然是理想的事情。但

psybuster, 62F
對sony或任何潛在買家,花高價吃一大包資產的效益是需

psybuster, 63F
要評估的。為了擴充產能或許是一個,但這個前提是建立

psybuster, 64F
在華納遊戲每個工作室的人才大多是符合sony想要的。如

psybuster, 65F
果只是特定一兩個工作室,同樣的價格說不定可以找到其

psybuster, 66F
他或是去挖人直接建出別的好幾條產線(當然人員配合默

psybuster, 67F
契會有差)