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Re: [閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?

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最新2020-07-11 01:47:00
留言23則留言,7人參與討論
推噓2 ( 2021 )
已經有人說你雲FF7re了 三種模式這款遊戲的敵人AI 還有攻擊頻度和攻擊方式 以及招式都不一樣 反而血量沒有什麼很具體的變化 所以滿等進困難 前期比後期難打的原因 就是因為一開始不知道這個模式在玩什麼 好啦 進我要說的重點 其實困難模式這東西 在魔獸世界還有FF14都有 應該說網路遊戲很早就給你搞這招了 在困難沒分流之前的魔獸就是2版以前的魔獸 三版就開始分普通和困難 想當初那個困難巫妖王號稱沒有團隊在0buff時 挑戰成功啊 巫妖王就是個很明確困難和普通 技能完全不同的王 當時版本還真農 10人 25人困難普通有四個進度 囧 FF14 沒分流的就是二版水晶塔 和巴哈姆特迷宮 三版後出了零和絕用來和普通分流 大部分的王 普通你就算整隊躺到只剩一補一坦 就可以慢慢把全隊拉復活 慢慢打 也沒有什麼狂暴機制 零式就.....是個玩普通完全無法預習的節奏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594152871.A.28E.html

23 則留言

Eiichirou, 1F
剛噓完原文就看到這篇,給推

OscarShih, 2F
WOW是寫作高難度但那才是正式難度

OscarShih, 3F
結論上還是要看遊戲怎麼設計

OscarShih, 4F
大部份的人會挑選正常難度來看,就不應該把遊戲內容

OscarShih, 5F
抽離最普遍的玩法,有點本末倒置

bear26, 6F
樓上 按你這個說法 FF水晶塔 和巴哈迷宮

bear26, 7F
一開始是沒設定難度的

bear26, 8F
所以這才是正常難度

bear26, 9F
到後期的零式 極 絕才是真正的正常難度

bear26, 10F
為了休閒玩家才設計普通難度

bear26, 11F
應該說簡單難度

bear26, 12F
所以我覺得FF7一開始肯定是設計困難和經典而已

bear26, 13F
後來才放進普通

z7956234, 14F
全境封鎖默不吭聲

zz01234567x, 15F
絕那難度不算正常啦,至於極和零式習慣了也頗簡單

lovelymoco, 16F
14的24人本一直都是單一版本沒分去高難吧

zz01234567x, 17F
然後第一個絕巴哈是4.1才實裝的,不是3.X版

lovelymoco, 18F
不過原po問的感覺是偏單機動作

lovelymoco, 19F
跟多人mmo設計比當然還是有差

zz01234567x, 20F
單機動作就我知道的,MH和DMC不都是高難度有追加新

zz01234567x, 21F
招、調整AI、改變敵人配置嗎

robbieulb, 22F
忍外2的難度差別還不錯,有新敵人與新招,可惜後來的

robbieulb, 23F
版本…

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