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Re: [閒聊] Mortal Shell-獨立製作類黑暗靈魂
目前這遊戲在某個大家最討厭的平台公開Beta
然後聽說9月會在ps4上發售(不太確定
稍早前玩了兩小時多
畫面美術還不錯
特殊的戰鬥機制 殼硬化
類似魂系的防禦 差在硬化有短CD
但是在攻擊的時候也能開硬化...所以如果硬A的時候看到敵人攻擊
開下去不僅防禦還能讓敵人彈刀 又可以繼續硬A了
外殼系統(Shell)類似職業
beta只有兩種外殼 騎士和侍僧(類似盜賊
外殼都有特殊能力需消耗tar和glimpse強化<---看不懂是啥把他當成魂跟錢就好
而所謂外殼..就是玩家本體是藏在外殼裡的
如果被殺死 本體會從外殼彈出來
本體極為脆弱 血只有一滴
而只要找機回到本體 就會回滿血(只會觸發一次
等於是兩條命 又有點像隻狼XD
其他還有格檔和武器技能
但格檔和武器技能需要消耗RESOLVE(以下稱氣條好懂
氣條需要不斷攻擊敵人才會累積
如果一直閃躲跳恰恰 那氣條是累積不起來的
以上個人小心得
破完覺得這遊戲非常有潛力 很期待
最後附上剛剛打的BETA尾王無傷
感謝看完
https://www.youtube.com/watch?v=vSUtI7Ad3Yg&feature=youtu.be
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22 則留言
leo79415 作者的近期文章
Re: [問題] FF7 Rebirth,這次也難度也太高了吧
給不想調簡單的人 這次難度真的高 建議每隻腳色都要玩下去了解他的技能特性機制 技能盡量練 不然越後面應該會死很慘 還有聯合攻擊很好用 尤其是克勞德的魔法爆發和猛力爆發 打不少需要瞬間輸出的小怪和Boss很有用 我自認全部腳色都非常了解技能特
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