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[閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?

時間
最新2020-07-11 00:10:00
留言213則留言,100人參與討論
推噓56 ( 6711135 )
最近陸續全破幾款遊戲, 慢慢的都習慣把遊戲難度調很低 or 最簡單來玩, 因為我發現,就算是調難, 也僅是敵人血量變多、玩家角色皮變薄、不能使用回血道具.. 等諸如此類數值的變化或是硬性的限制,來讓遊戲變難, 像是P5、地平線、FF7 RE 等都是如此..(應該說幾乎都是如此吧) 就好奇說為什麼以現在的技術,不能調成像是 變化難度後,敵人的AI也跟著變化,是整體技術的提升, 而不是僅是 砍1刀 -> 砍3刀 敵人才掛掉這種。 希望的是敵人可能會更頻繁的使用大招, 更會抓我方沒血的時候連招,更會頻繁的走位等等。 這點在格鬥遊戲,或是RTS遊戲應該是比較能感覺得出來敵人AI的變化, 但為什麼放在RPG 或是 動作遊戲上面,好像就沒有了呢? 那還不如就像隻狼一樣,就鎖定一個難度 (雖然也是可以敲鐘等等..但那還是隱性了點,基本上遊戲整體還是偏硬核) ,給玩家想要的遊戲體驗,這樣不是也很好嗎? 希望有高手能幫我解惑~~感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.60.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594102399.A.232.html

213 則留言

Irusu, 1F
因為聰明的AI比較程式難寫 一寫不好又有可能變成無敵AI

Irusu, 2F
   *程式比較難寫

leoth, 3F
高手都是孤單(無聊)的

kiderself, 4F
最後生還者2的難度提高,敵人的偵測靈敏度就有明顯提高

lwecloud, 5F
開發成本高阿

jacvky, 6F
麻煩阿,你看魔物要寫個有新招的歷戰王有多麻煩

BSpowerx, 7F
血黑狼也有難度阿,二輪三輪 都還是血量變多傷害變高

biomagic, 8F
你不如說normal才是正常的AI,簡單為何不是把AI改笨而

biomagic, 9F
是改低敵人血量和攻擊

kowkow, 10F
同理阿~改簡單應該就是要把敵人AI改笨而不是調低血量

jacvky, 11F
所以老卡真是佛心來著

Lizus, 12F
很多遊戲都有 我覺得是你沒注意到 組織殞落 仁王都有

Lizus, 13F
很多小怪在高難度是瘋狗一直攻 低難度常常發呆 要打不打

segio, 14F
調整難度只是看開發者有沒這個心而已..和啥AI無關的...

Lizus, 15F
仁王高難度 人型王有些起身超快 也變得比較會盯你吃補

v60i, 16F
要看遊戲,邪靈入侵的最難難度就有因應一擊殺調整關卡

tkigood, 17F
因為要做到高難度但又讓人覺得合理是一件很燒腦的事情

v60i, 18F
怪物的移動速度跟攻擊慾望也不一樣

sniperex168, 19F
很多遊戲在高難度AI有差,除了攻擊頻率外速度也有差

segio, 20F
比如說我在玩的手遊.高難度敵人的招式動作和普通難度差多了

segio, 21F
速度和攻擊頻率.大招頻度.這些數值只需要調整.不是啥AI...

sniperex168, 22F
另外有些遊戲是數值提升後,玩家容錯率變低

sniperex168, 23F
變相更要求操作精準度與正確度,這種也還行

sc22, 24F
招式或AI差太多 我不乾脆做成多階段或是變兩隻 放在不同難度

sc22, 25F
根本是浪費資源

RM9, 26F
推薦洛克人10的hard模式,關卡配置變難、敵人速度都強化,bos

RM9, 27F
s速度變快之外還加新招

vsepr55, 28F
看人吧,黑魂NG++也是差不多邏輯有些人還不是玩得很開心

Jiajun0724, 29F
又不是每個人都會想體驗高難度 難道要製作組為那一些

Jiajun0724, 30F
人弄?

hoe1101, 31F
向光榮有些高難度遊戲AI你都要預設他會作弊了

hoe1101, 32F

hoe1101, 33F
光榮的高難度我真心覺得是日廠設計最差的

hipposman, 34F
錢的問題

hatedog, 35F
因為你是遊戲創作者,當然希望你創造的內容大部分玩家都

hatedog, 36F
可以玩到,你上去看看你遊戲裡面尾王獎盃占幾啪,如果做

hatedog, 37F
更多內容結果根本只為了那20%的玩家根本不符合成本

hipposman, 38F
拉高數值升難度最省

hatedog, 39F
血源那麼多年的遊戲,尾王獎盃有多少?三個結局”加起來

Aqery, 201F
因為要寫的難又要讓玩家可以打倒非常困難,一不小心就會變

Aqery, 202F
太強

guocw3, 203F
FF7RE困難下因為技能和魔晶石等級高已經可以玩得比第一輪

guocw3, 204F
普通容易了

sniperkai, 205F
地平線的血量沒提升哦,難度調高是修正你的傷害數值,

sniperkai, 206F
另外其實遊戲有說當你擊殺一定數量機械後就開始會進化

sniperkai, 207F
,e.g.弱點加蓋,裝甲變厚,只是你打沒多久就開始所以

sniperkai, 208F
感覺不出來

qwer880506, 209F
預設的最佳體驗不就一般 或普通難度......

wjill, 210F
攻擊力變高,不就是要你會判斷不被敵人打到,你玩簡單是有

wjill, 211F
什麼幫助,別跟我說你隻狼連還符都沒玩過

IRPT001, 212F
mh:

BlackWood, 213F
仁王不就是這樣 又大又痛又快 沒了 完全沒設計

dalconan, 214F
仁王高週目除了變痛,還有滿滿的BUFF準備弄你

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