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[心得]PS4最複雜的劇本:十三機兵防衛圈(無雷)
花了三十幾個小時終於破台,香草社花了好幾年磨出來的遊戲真的不讓人失望。雖然現在
講到大作,多半是指3D建模的遊戲,2D作品會被當小品遊戲看待;但是十三機兵無論在遊
戲時間,還是內容充實度,其實都無愧稱為大作。實際上,這是我第一次明明借到遊戲,
玩到一半卻特別找有初回特典的全新遊戲片收藏。因為真正愛玩遊戲的,都可以感受到這
片背後到底有多少血淚。
因為這是一個被雷到可能就要洗掉記憶重玩的遊戲,因此這篇都是無雷心得。之後再看看
要不要放一篇有雷的。也請玩過的鄉民不要在推文暴雷,感謝。
美術
香草社最有名的就是現在依然堅持手繪製作遊戲。很驚人的是如果拿來跟魔龍寶冠、奧丁
領域等前幾作相比,十三機兵的精緻度更上一層樓。尤其是街景刻的超級細緻。當然還有
手繪機兵,現在幾乎很難見到純手繪的機器人了;香草社也很懂,刻意安排幾個機兵行動
的場景,還有經典的裸體開機人,滿滿的老派浪漫。
音樂
這是繼尼爾自動人形後第二款印象超級深刻的音樂。不但有片頭主題曲這種單獨聽就很神
的,也有配合劇情安排配合很神的。當一邊戰鬥時響起為主角們應援的歌聲,有種自己就
是超時空要塞主角的錯覺。
戰鬥(崩壞篇)
遊戲遊玩方式分為操作十三位角色解開謎底,以及操作機兵對抗怪獸,這邊講操作機兵的
部分。戰鬥畫面第一眼可能會很簡陋,但真的玩之後會發現本身設計是非常好玩的。而且
難度其實不太高,認真研究各角色怎麼使用即可。
遊戲有點像早期的TBA系統,時間會一直流逝到某個角色可以行動時,就會整個停下來讓
玩家慢慢思考怎麼進行下一步。小技巧是除了少數招式之外,大部分機兵需要移動的招式
發動後都會「瞬間移動」。玩家可以用來讓機兵快速移動。
每回合玩家要選6位角色出場,每個角色會的技能都有點不同,被動加成也不同(比如跟
誰同時出場就會能力加成);光是根據該場戰鬥出現的怪獸類型,挑選最適合出場的角色
就可以研究好一會。再加上技能跟機兵性能都可以強化,整體系統算上紮實。我覺得最加
分的就是有在劇情中解釋整個戰鬥系統究竟從何而來。
劇情(追憶篇)十三機兵最大賣點,就是要輪流閱讀十三位不同角色的故事。每個故事
幾乎都是根據某個經典科幻故事改編。在遊戲過程中,玩家要想辦法蒐集關鍵字推進劇情
。雖然感覺像AVG解謎遊戲,但是難度比想像中高,一不小心也可能會卡關的。
在敘事上,十三機兵刻意讓玩家輪流遊玩不同角色,而且打散事情的時間軸。這種方式讓
故事前期驚喜不斷,也讓玩家不斷推翻原先的假設。由於有賦予玩家一些選擇角色優先順
序的空間,可以想像光是怎樣讓玩家自由順序玩,也可以保持精彩度就是相當高難度的事
情。而且故事全部結束後回頭看,香草社真的成功把幾個一開始類型根本完全不同的故事
線整合了。
身為科幻故事,十三機兵雖然說不上有多大創新,但是它成功把幾乎所有科幻故事會出現
的元素全部都包進來了。如果很喜歡科幻故事的玩家,有很多橋段肯定會會心一笑。不愧
是神谷盛治社長花三年寫出來的劇本,劇情不但是香草社歷來之最,也是PS4獨佔遊戲中
劇情最複雜的。
除了要解開真相這種嚴肅的面向,劇情中也有許多輕鬆的一面。雖然有十三名角色,但各
自都非常用心設定,因此個性十分鮮明,辨識度相當高。順道一提,香草社對美食的執著
也同樣展現在本作上。
結局的呈現也是誠意十足,手繪畫好畫滿,該有的糖給好給滿。其實香草社以前的遊戲也
是這樣,結局都很充足紮實,就像真的吃了滿滿的美食一樣。
雖然看起來很像小品,但十三機兵是真正用血淚堆出來的大作。對我來說更像是一款塞了
兩個小品,而且故事還互通的遊戲。聽說英文版下半年才上市,可能進不了遊戲大獎參賽
資格,不然年度最佳劇本應該就是十三機兵了。
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