※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[心得]PS4最複雜的劇本:十三機兵防衛圈(無雷)

時間
最新2020-07-14 16:50:00
留言77則留言,48人參與討論
推噓55 ( 55022 )
花了三十幾個小時終於破台,香草社花了好幾年磨出來的遊戲真的不讓人失望。雖然現在 講到大作,多半是指3D建模的遊戲,2D作品會被當小品遊戲看待;但是十三機兵無論在遊 戲時間,還是內容充實度,其實都無愧稱為大作。實際上,這是我第一次明明借到遊戲, 玩到一半卻特別找有初回特典的全新遊戲片收藏。因為真正愛玩遊戲的,都可以感受到這 片背後到底有多少血淚。 因為這是一個被雷到可能就要洗掉記憶重玩的遊戲,因此這篇都是無雷心得。之後再看看 要不要放一篇有雷的。也請玩過的鄉民不要在推文暴雷,感謝。 美術 香草社最有名的就是現在依然堅持手繪製作遊戲。很驚人的是如果拿來跟魔龍寶冠、奧丁 領域等前幾作相比,十三機兵的精緻度更上一層樓。尤其是街景刻的超級細緻。當然還有 手繪機兵,現在幾乎很難見到純手繪的機器人了;香草社也很懂,刻意安排幾個機兵行動 的場景,還有經典的裸體開機人,滿滿的老派浪漫。 音樂 這是繼尼爾自動人形後第二款印象超級深刻的音樂。不但有片頭主題曲這種單獨聽就很神 的,也有配合劇情安排配合很神的。當一邊戰鬥時響起為主角們應援的歌聲,有種自己就 是超時空要塞主角的錯覺。 戰鬥(崩壞篇) 遊戲遊玩方式分為操作十三位角色解開謎底,以及操作機兵對抗怪獸,這邊講操作機兵的 部分。戰鬥畫面第一眼可能會很簡陋,但真的玩之後會發現本身設計是非常好玩的。而且 難度其實不太高,認真研究各角色怎麼使用即可。 遊戲有點像早期的TBA系統,時間會一直流逝到某個角色可以行動時,就會整個停下來讓 玩家慢慢思考怎麼進行下一步。小技巧是除了少數招式之外,大部分機兵需要移動的招式 發動後都會「瞬間移動」。玩家可以用來讓機兵快速移動。 每回合玩家要選6位角色出場,每個角色會的技能都有點不同,被動加成也不同(比如跟 誰同時出場就會能力加成);光是根據該場戰鬥出現的怪獸類型,挑選最適合出場的角色 就可以研究好一會。再加上技能跟機兵性能都可以強化,整體系統算上紮實。我覺得最加 分的就是有在劇情中解釋整個戰鬥系統究竟從何而來。 劇情(追憶篇)十三機兵最大賣點,就是要輪流閱讀十三位不同角色的故事。每個故事 幾乎都是根據某個經典科幻故事改編。在遊戲過程中,玩家要想辦法蒐集關鍵字推進劇情 。雖然感覺像AVG解謎遊戲,但是難度比想像中高,一不小心也可能會卡關的。 在敘事上,十三機兵刻意讓玩家輪流遊玩不同角色,而且打散事情的時間軸。這種方式讓 故事前期驚喜不斷,也讓玩家不斷推翻原先的假設。由於有賦予玩家一些選擇角色優先順 序的空間,可以想像光是怎樣讓玩家自由順序玩,也可以保持精彩度就是相當高難度的事 情。而且故事全部結束後回頭看,香草社真的成功把幾個一開始類型根本完全不同的故事 線整合了。 身為科幻故事,十三機兵雖然說不上有多大創新,但是它成功把幾乎所有科幻故事會出現 的元素全部都包進來了。如果很喜歡科幻故事的玩家,有很多橋段肯定會會心一笑。不愧 是神谷盛治社長花三年寫出來的劇本,劇情不但是香草社歷來之最,也是PS4獨佔遊戲中 劇情最複雜的。 除了要解開真相這種嚴肅的面向,劇情中也有許多輕鬆的一面。雖然有十三名角色,但各 自都非常用心設定,因此個性十分鮮明,辨識度相當高。順道一提,香草社對美食的執著 也同樣展現在本作上。 結局的呈現也是誠意十足,手繪畫好畫滿,該有的糖給好給滿。其實香草社以前的遊戲也 是這樣,結局都很充足紮實,就像真的吃了滿滿的美食一樣。 雖然看起來很像小品,但十三機兵是真正用血淚堆出來的大作。對我來說更像是一款塞了 兩個小品,而且故事還互通的遊戲。聽說英文版下半年才上市,可能進不了遊戲大獎參賽 資格,不然年度最佳劇本應該就是十三機兵了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.199.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594051762.A.EAC.html

77 則留言

littleaoi, 1F
正在玩,的確不錯

bowiee, 2F
看標題我想到王國之心,雲個懶人包影片發現完全看不懂XD
不要雲,直接玩吧,遊戲難度不高
※ 編輯: yukn732 (49.216.76.116 臺灣), 07/07/2020 00:31:52

yumiuse, 3F
推~劇情超棒,很像在看推理小說

a12550550, 4F

yuyuliu, 5F
推角色掀裙招喚

xp987987, 6F
這是我今年少數覺得好玩的遊戲,推香草社

tggbtggb, 7F
香草社真的超香。劇情和腳色真的都很鮮明。

su054862, 8F
這作品真的很棒,我超喜歡

tangdudu, 9F
超用心的遊戲!必玩!

kme6833291, 10F
神作!

ericliao1, 11F
今年的日廠都很給力 ff7re 十三機兵 動森 P5S都是

haoboo, 12F
十三機兵嚴格講起來是去年...

isoe, 13F
我前期玩到差點棄坑,資訊量太大。

isoe, 14F
但是開始對故事有點了解之後玩到完全停不下來。

SheenaRingo0, 15F
神作

xul4rmpcl4, 16F
神作 真的神

justjihyun, 17F
令人佩服的作品

m21423, 18F
神作

busters0, 19F
神作

justeat, 20F
十三機兵不用找解說也可以看懂八成 王國之心找解說...

justeat, 21F
解說會跟你說根本就沒講清楚

swordmr20, 22F

feaze, 23F
真的好玩

bhku, 24F
希望把自己敲失億再看一次故事

Hybridchaos, 25F

jemmy23718, 26F
[心得]PS4最複雜的劇本:十三機兵防衛圈(無雷)

jemmy23718, 27F
五百里掀裙召喚香

justjihyun, 28F
網路上還是有附特典實體片買 要買要快
預購特典送的小小數位美術集,裡面竟然像成龍電影一樣有NG鏡頭,超好笑
※ 編輯: yukn732 (101.10.25.171 臺灣), 07/07/2020 11:02:52

zyx12320, 29F
推 好遊戲

sk3s, 30F

rt8333, 31F
玩完某10/10的遊戲之後接十三機兵更覺得這劇情編排有夠讚

applemonster, 32F
此作真的棒,本來買實體後來讓出,最後還是又刷了數

applemonster, 33F
位豪華版支持。

ul66, 34F
推爆十三機兵

widec, 35F
五百里這張圖有沒有1920x1080大小的 都找不到像這樣乾淨的

widec, 36F
找到的都是有PS4圖示擋到

Jiajun0724, 37F
有13機兵有推

uei1201, 38F

usamigj, 39F
神作推

fannting, 76F
一輪就可以看懂劇情了,並不會亂跟複雜,穿插安排的很

fannting, 77F
好。也沒有燒腦到難以理解的部分

rabbitlike, 78F
對岸玩家有整理一個excel表,依照時間軸和4個區域劃分

rabbitlike, 79F
順著看下去更清楚,剛玩完也再回味一次劇情xd

kcwu1234, 80F
這款戰鬥模式真心覺得不行,簡陋過頭
畫面簡陋還好說,系統可不簡陋

mizutou, 81F
畫面華麗無聊VS簡單有趣,我是毫不猶豫選後者
※ 編輯: yukn732 (101.10.23.106 臺灣), 07/14/2020 08:45:57

a12550550, 82F

yukn732 作者的近期文章

Re: [閒聊] 超級系跟真實系機人的分界線是啥?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 最近出的勇氣爆發 討論度滿高的 : 就好奇想來問一下 機人的超級系跟真實系 : 一般來說怎分 : 畢竟跟超級系運動 真實系運動不同 : 機器人本來就不存在在現實 所以
Re: [Vtub] tanz聽力急遽惡化,耳多快聽不到聲音了
※ 引述《outsmart33 (outsmart33)》之銘言: : 個人勢紫短髮寶石系歌手型vtuber : 逛西洽爆紅的 tanz aka 2023西洽灰姑娘 : 先前就曾經說過自己聽力有些問題 : 但近期表示聽力異常的狀況惡化 :
[分享] 莫加隨筆
雖然官方說可以玩一天,不過台灣是六日兩天都還可以使用,所以有不少機會認識12月才會正式推出的新坦克。等到莫加正式出場,有盾平推坦、無盾平推坦、機動坦就剛好各四位。 我認為莫加設計得不錯,屬於強項很強,但也有很明顯弱點的坦克。 莫加最強的時候
Re: [討論] 禪亞塔這季應該無法玩了
: yukn732: 角色相剋沒那麼嚴重啦,我都用拉瑪塔剋歐瑞莎,猩猩剋DVA,女坦剋萊茵。 身為坦克Main,還是鋼球Main。曾經為了想辦法每場都能贏,深入研究過坦克相剋問題,並身體力行一陣子。我的結論是坦克相剋雖然不是假議題,但其實沒
更多 yukn732 作者的文章...