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[心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...

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最新2020-07-28 23:31:00
留言261則留言,103人參與討論
推噓86 ( 959157 )
FF7沒玩過舊版, 這次的重製是我第一次體驗FF7遊戲, 破關後有去看兩個YT解析(YAYA鴨鴨、sky), 大概知道菲拉的謎題, 不過由於沒玩過舊版, 所以很多後續劇情我也都不知道就是了, 大概被雷到的就是艾莉絲跟賽菲羅絲的最後下場。 對於用多世界線這個新設定來講故事, 個人真覺得很大膽, 光以目前的劇情走向來看也是講的有聲有色, 在FF7RM的劇情個人給很高的評分, 而且已RPG核心=劇情來看, 這也是最能引發玩家大量探討的引導。 但...既然FF7RM的故事能說的這麼優秀, 到底為什麼FF15的故事要說成這樣呢= = 再來講戰鬥, 從頭到尾對戰鬥都很不滿意.... 明明在FF15就清楚的知道SE對鏡頭的操作能力有很大問題, 但偏偏FF7RM多數的戰鬥又都是在室內, 前中後不管哪個時期, 大多數的時候常常都是我在哪我在打誰, 就算我把自動鏡頭關掉後也是問題一堆。 戰鬥的節奏也是不舒服的居多, 我方必須要集ATB才會造成有效率的傷害, 但是體感上敵上似乎都不用遵循這個規則, 然後敵方攻擊的首要目標幾乎都是以玩家操控的角色為主, 這造成了很多時候我根本不會想去操控玻璃角色, 就算我操控了玻璃角集完了ATB, 又變成ATB要拿來放補血法術, 然後放了法術又常常被敵方中斷, 這在體驗上有很大的不舒服, 當然以上問題不排除是我個人的問題, 畢竟我沒打算玩到白金, 所以打法都是以能破第一輪為主, 太深入的打法我就沒研究。 到底是要動作....還是要RPG, 這個平衡可能SE也還沒抓到訣竅, 也或許這是一次的試驗性的嘗試, 可能下一版會好一點。 整體上劇本很棒且引人入勝, 雖然有部份劇情滿拖的, 但暇不掩瑜。 戰鬥我就覺得很微妙了.... 個人是覺得戰鬥滿負評的。 其實覺得FF15的戰鬥遊戲性還比FF7好上一大截。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.135.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593954096.A.CCE.html

261 則留言

OscarShih, 1F
戰鬥我只對很針對的玩法而非自由型的有點意見

OscarShih, 2F
但整體還是有用心在做

biox3416, 3F
戰鬥系統的垃圾之處在hard模式下表露無遺

biox3416, 4F
劇情就無功無過 ZACKS吐便當真香 但要拆成三部曲就...

engelba, 5F
因為劇情大致上都是舊的....

engelba, 6F
唯一有爭議點反而是新的

ihx00, 7F
戰鬥其實上手之後可以很順,並不差,算是有兼顧到回合跟動

ihx00, 8F
我玩到破關還是覺得操作很卡, 一下體感動作一下體感RPG指令, 大多數的玩家都不會特地去鑽研極限操作的, 再說打斷施法差不多是常態了, 在回饋獎勵上很難有良好的心態, 畢竟集ATB並不是件極容易的事。(拿BOSS戰來講的話)

tsairay, 9F
劇情其實只有最後一章有爭議,因為那邊想表達的意義

louis152334, 10F
就戰鬥有點鳥而已

vulurn, 11F
看到這篇就覺得FF7R的戰鬥上下限真的很大

tsairay, 12F
只有老粉看得懂,沒玩過原版的人一定是一頭霧水
※ 編輯: Tsai07 (218.166.135.76 臺灣), 07/05/2020 21:29:48

LiNcUtT, 13F
戰鬥很好玩,但不自由是真的

LiNcUtT, 14F
普攻只是輔助,ATB才是本體

OscarShih, 15F
習慣自由戰鬥自己想的人會很失望

OscarShih, 16F
FF好像從13開始就是這樣,正規打法和其它打法差太多了

OscarShih, 17F
以前是很追求戰鬥自由度的RPG說

kopuck, 18F
喜歡戰鬥 劇情 但太少其他要素了 破關拿到諸神就沒玩了

metallican, 19F
目前我個人今年玩過最好玩的遊戲之一

Enti, 20F
戰鬥很有趣啊

squarll, 21F
突然發現,FF7R到現在竟然完全沒更新過耶~也完全沒有DLC

squarll, 22F
的消息,真的好想多玩一些啊...

shuuptt, 23F
戰鬥越玩越好玩,還要善用快捷鍵很流暢

squarll, 24F
我也覺得戰鬥越玩越好玩耶~角色特性跟熱鍵摸熟之後,打起

squarll, 25F
來很爽啊!

pttyu, 26F
戰鬥我倒是覺得比FF15好太多 FF15初版戰鬥根本半成品

Provance, 27F
熟悉快捷鍵會打得很開心+1 白金之後希望有更多怪來打

aspired, 28F
真的超爽超帥 有DLC一定買爆

Provance, 29F
痛苦的是至少要再等兩年......哀哀

sx4152, 30F
戰鬥系統真的爛 不流暢 爛視角 隊友智障

HeterCompute, 31F
ATB很難集一定是你沒用過時間魔晶石,時間到就可以

HeterCompute, 32F
放招,非常流暢

HeterCompute, 33F
而且BOSS能打斷你施法,你也能用大魔法打斷BOSS施法

HeterCompute, 34F
這樣不是很公平嗎XD

proprome, 35F
戰鬥上下限很高 但一定要改的只有對飛行小怪的視角 其他

proprome, 36F
的只能說是個人操作能力的問題

milescwlin, 37F
FF7re又香又爽,反觀TLOU2

hyuchi0202, 38F
戰鬥差在沒霸體 所以容易被斷招

hyuchi0202, 39F
打習慣以後只有爽

nalthax, 252F
團隊做到一半跑去FF7R了

strlen, 253F
上下限個毛 戰鬥做壞就是做壞 你看隻狼難歸難 有人嫌它的

strlen, 254F
系統嗎?

strlen, 255F
平A沒用那你系統特地做平A還誤導大家幹什麼?你就乖乖的

strlen, 256F
ATB滿了下指令揍人阿?硬要ㄟ

Mograine, 257F
@@ 戰鬥超順超爽快 不會打完全是人的問題

r7544007, 258F
平A有用啊 還可以長按 有的還可以三角

Yanrei, 259F
不就後期有一些超op組合跟combo可以碾壓敵人

zased, 260F
被斷招跟閃躲沒無敵我反而覺得超好玩,因為真的在戰鬥:觀

zased, 261F
察敵人模式、找空隙!這才是真的在戰鬥啊!

Umaibou, 262F
我反而覺得這片只有戰鬥可玩,其他部分都沒什麼亮點

Lankw219, 263F
HARD模式下就是強迫要你思考解決各種困難,請善用洞察

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