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[情報] 試玩/《最後生還者2》最速初期體驗心得
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試玩/《最後生還者2》最速初期體驗心得
千呼萬喚始出來的《最後生還者2》,終於是要在6月19日正式上市了。這部在玩家和媒
體間都大受好評的神作,雖然同樣受到了疫情的影響,但仍然不能阻擋玩家們對於本作
的熱愛,本次NOW電玩搶先得到了試玩的機會,現在就讓我們透過簡短的文字心得,來談
談本作最初期的體驗如何吧!
話先說在前頭,我們這次能提及的僅有「尋找諾拉」這一橋段,但光是這個遊戲初期的
短短環節,就足以讓我們認識《最後生還者2》的魅力。在本章節中,玩家將再次扮演刀
神艾莉潛入敵方的營區,找出一名叫做諾拉的女人。
繼承前作精神 更加「有趣」的遊戲體驗
雖然本系列是故事導向的遊戲,但若要說初代《最後生還者》的缺點,或許我會說那就
是「缺乏足夠的變化性」,遊戲中給予的挑戰種類並不多,即便是解謎和部分額外的遊
戲樂趣,也很難帶給玩家更多的變化。但本次體驗的感覺,雖然與前作相似,但感覺得
出來多了許多餘裕。
潛行、射殺、隱蔽攻擊、近戰攻擊、各式配件,即便遊戲的核心仍是如此,但不只是多
了變化性和動作,戰鬥的樂趣也比以往純粹的隱蔽式玩法有趣許多。你可以讓艾莉潛伏
在草叢中、利用磚塊來吸引敵人注意後暗殺,也可以在不慎暴露時,使用艾莉精湛的刀
法和各式各樣的武器搏擊,又或是使用各種道具來逐一擊破對手,你不只是有了多種多
樣的選擇,在戰鬥的緊張感和彈性上也遠超前作。
眾所皆知,頑皮狗一直很擅長電影式的演出,不論是《秘境探險》還是《最後生還者》
,都以出色的電影式演出擄獲了玩家的心,而在本次的體驗中更是如此。在這個章節短
短的體驗時間中,不管是特效、演出張力、還是細節部分都細膩的嚇人。
姑且不論有種另類廢土氛圍的背景。包括艾莉游泳時的波紋,物理互動效果滿滿的草叢
、伴隨著劇情推近帶動氣氛的BGM都處理得恰到好處,甚至就連你爬進通風管看著下方角
色的動作都相當細膩,演出張力也控制得很棒。從這段劇情開始,整個體驗的過程都刺
激感十足,完全沒能讓筆者感受到疲乏,而最後來了段精彩的劇情轉折,更是讓人有種
美劇到了正精彩的地方卻尬戛然而止的窒息感,雖然小編在這邊沒有辦法跟各位詳細的
敘述劇情,但我相信整個故事都會擁有不下於此的故事張力,建議各位絕對不要三言兩
語就被劇透給破壞了觀賞的氣氛。
「單就這個章節來說」,個人覺得的確沒有砸了頑皮狗的招牌,這次能曝光的體驗雖然
只有短短一段,但不只是讓人感受到了遠超一代的變化性、更強的戰鬥體驗、同時也讓
人看到了可以說是完全駕馭PS4全部性能的特效演出和精彩的故事,絕對會讓玩家感覺值
回票價。我們預計在6月12日下午可以再次公開進一步的體驗心得,喜歡本作的玩家,不
妨多關注NOW電玩的報導喔!
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