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[問題] 十三機兵防衛圈 劇情問題(有雷)

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最新2020-06-04 10:04:00
留言43則留言,16人參與討論
推噓14 ( 14029 )
防雷 在遊戲中期的時候,網口藉由偶像的告知, 騎機車過了隧道後發現市區外的範圍是沒有東西的, 這邊說沒有東西也不太對,應該說看起來像是在建設中,一堆鋼筋機械什麼的。 那時候看到這一段,大部分玩家應該都會認為這是人造的(實體)環境 到這邊都沒什麼問題。 但到遊戲後期揭曉這個世界只是虛擬實境的時候,回來看這段反而奇怪, 虛擬實境有什麼必要把沒做好的區域弄成像是未完成機械區域這樣的形式? 感覺除了劇情上要刻意誤導玩家外,並沒有其他的理由。 既然是虛擬實境,直接擋下來一道牆之類的不是就好了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.50.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1591070099.A.BF1.html

43 則留言

kuku321, 1F
遊戲世界的環境架設也是這樣啊 你有看過一道牆卡住的嗎?

kuku321, 2F
不都景物逐漸疏離化 最後才跟你說到底了

kuku321, 3F
讓人在遊玩途中不易察覺出環境是人工箱庭而是開放空間

kuku321, 4F
你可以去看楚門的世界XD

kuku321, 5F
看到四周隧道公路 想說那是出城聯外道路 但平常沒事也不

kuku321, 6F
會想走過去 你就永遠覺得這世界是開放的

bistro2002, 7F
我覺得不太一樣吧,楚門的世界外圍就是牆壁啊。如果

bistro2002, 8F
十三機兵也做成有景色的牆壁之類的,我反而覺得正常

bistro2002, 9F
。因為今天是虛擬實境,不管你是做成機械區域,或是

bistro2002, 10F
牆壁,甚至是只有一片白,只要主角們發現都會覺得很

bistro2002, 11F
奇怪。那到底有什麼理由做成機械區域呢?這樣不是更

bistro2002, 12F
佔電腦的處理效能嗎? 我想說的是這部分是否算是劇本

bistro2002, 13F
上為了要欺騙讀者而欠缺了點合理性?

palapeter, 14F
他們的虛擬實境不就是5個區域的巨大太空船,走到邊界

palapeter, 15F
就像太空船的外圍不是很符合嗎?

zeroe, 16F
應該是說他的虛擬實境就是設計成這樣

ksng1092, 17F
所以原PO的問題是在於那景象是刻意去做出來的(建築中的

ksng1092, 18F
模樣的東西要花的製作心力可不下於完整的物品XD)

ksng1092, 19F
一般遊戲裡面外圍東西是愈做愈省工,比如說只剩單面貼圖

yoseii, 20F
或者簡單來說虛擬實境也是有記憶體容量上限的 XD

polas, 21F
照抄當年人類太空居住區的架構

ksng1092, 22F
模組粗糙材質馬賽克這樣而不會去刻出建築中的細緻場景

yoseii, 23F
那最後破關出來的時候應該是現實世界了吧,這時候居住區還

yoseii, 24F
有辦法分好幾個年代區塊嗎?

Barrel, 25F
虛擬的是人 住宅區都是真實打造的

polas, 26F
出去就沒分了

ksng1092, 27F
為什麼要虛擬人住在真實建築裡XD

ikarifaye, 28F
世界是模擬的。他們在實驗奈米機械該不該投放

ikarifaye, 29F
為什麼會有真實住宅,後來的老安緒有說明

alonesnow, 30F
正常來說沒有偶像開通權限 他們根本到不了那裡

alonesnow, 31F
也不會知道他們所居住的地方是有邊界的 不同時說明

alonesnow, 32F
他們所處的地方其實也不是現實 應該是怕他們無法同時

alonesnow, 33F
間去消化這些顛覆以往認知的事情吧 可能無法承受之類

BSpowerx, 34F
你可以看看minecraft的邊界

jacky3838, 35F
這部的劇情真的很猛,戰鬥更精美就好了

Barrel, 36F
戰鬥更精美的話 PS4會爆炸吧 ==

Tr3e, 37F
後期戰鬥都快炸了,要再精美只能等PS5了

sarsman, 38F
如果戰鬥能回顧就好了,不被下指令中斷,一次看完整場的

sarsman, 39F
過程應該很有趣

dderfken, 40F
你是說敵人一出場就死光嗎

Barrel, 41F
戰鬥回顧阿 很多遊戲都會有 省略輸入指令的過程

Barrel, 42F
重新觀看上一場戰鬥

igarasiyui, 43F
PS4不會爆炸 香草社的經費會爆炸