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作者safy (Ty)
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Re: [心得] BIO3 Remake 很無言的全破(無雷)

時間
最新2020-04-05 14:48:00
留言77則留言,38人參與討論
推噓36 ( 36041 )
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言: : 一句話形容:爛到無言以對! 爛不爛...我不做評論, 剛破三輪而已 我覺得這次三代給我一種練功的感覺 這代很明顯動作操作比RE2還強烈 至於城鎮的部分,具體來說地圖並不少 但是大多都是一本道, 也就是直線邊走邊打殭屍的模式 城鎮的複雜度大概比RE2的研究所還要簡單一點(笑) 這次又因為緊急迴避系統, 怪物數量基本上就是"多"又"硬" 而且路線的敵人在我們去和回都會補充單位 追跡者跑得又比吉兒快, 初期搞不清楚事件觸發原因的話 就會被追跡者追得不要不要, 但因為地圖真的太小 只是衝直線通關,追跡者的壓力形同沒有 而說道追跡者,這次除了劇情加筆以外 雖然說設定改了, 但仍然是有一些舊版才知道的彩蛋和致敬 而依照破關的S評價來看, 這次大致是要求2小時內, 和RE2表關相比長度還更短 假設RE2的表裡閹割雙人合併算3單位的劇情 RE3的份量就只剩下1單位的程度 取而代之的是往上額外兩個難度 另外就是成就解鎖的部分 RE3是用成就換取點數, 然後在商城買想要的功能or作弊道具 這就是我覺得練功味道嚴重的部分 他有一些成就是多輪累積 舉例來說, 用沙漠之鷹幹掉80個敵人, 請問一輪你有幾發左輪子彈... 然後散彈槍和榴彈槍也要擊殺數量 還有累積殺2000個敵人, 我破普通一輪+開簡單2輪刷, 3輪也才5百多隻怪... 這種累積成就根本也不能凸顯出玩家技術或什麼, 就是玩得久就會贏 而戰鬥系統來說, RE3的難度明顯比RE2還高, 可能是要配合緊急迴避導致的 而且還有2代的小遊戲才出現的裸體怪... 另外散彈槍就算不拿, 後期官方還是會在某幾個段落放在休息區提醒玩家拿 RE3沒有小遊戲, 基本上遊戲內就是不斷地刷主線+解鎖成就 而且解所成就大部分都是從簡單難度就可以拿的 只有S評價是必須要依照難度去打 這可能會變成大部分時間都泡在簡單模式刷, 畢竟效率來說這樣最好 但劇情內容沒有任何變化, 玩家是否能從反覆相同內容中感受到樂趣就再說了 RE3附帶賣一片多人共鬥的小遊戲, 以多人共鬥那個內容來說算是有相當誠意 但那畢竟是多人, 回來談單機內容就是顯得貧乏不少 雖然說歸說, 我覺得RE3最大的問題, 可能不是情懷的部分 情懷的確很重要, 但新鮮感也沒什麼壞事 玩三輪下來, RE3的整體來說就是很容易"膩", 因為內容沒有任何變化又短 可能玩幾次就受不了跑去打共鬥去了 然後我沒買PSN服務, 共鬥沒得打, GG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.137.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585939281.A.B61.html

77 則留言

hoe1101, 1F
看到有幾個怪就是從魔物獵人來換皮的實在......

iisroking, 2F
psn這麼超值的東西還不買

iisroking, 3F
反抗模式我玩了幾場覺得還蠻不錯的

Boasoul, 4F
我記得以前的BIO3好像破關時也是感覺內容有夠短的..

Ximcra, 5F
雖然有點短玩起來還挺開心的 而且吉兒夠正RRR

rei196, 6F
推這篇

woei8904, 7F
RE3練功 那麼是要準備出RE4了麼(期待

laker7634, 8F
要也是先聖女密碼吧

doomlkk, 9F
re4玩法一樣 重製三小

s32244153, 10F
bio4他們敢像三這樣的重製嗎XD

slainshadow, 11F
啊就把分歧劇情拿掉了 你跑再多輪都是一樣的演出

heyturtle, 12F
好歹也給個分歧劇情阿!不然劇情真的完全就是一條線 微

heyturtle, 13F
單薄

dieorrun, 14F
玩一玩還以為在玩黑魂 滾滾滾 盾反盾反

dieorrun, 15F
地圖單薄的不行 也沒解謎 最討厭的那種BIO槍GAME

deray, 16F
結論:糞

jacktakuya, 17F
我猜是模組建模花太多時期,跟本沒時間做更多場景,

jacktakuya, 18F
另外部份劇情對話,重製二代三代只好砍一些要素...

hitsukix, 19F
bio4重製值得期待

bkevin12, 20F
我情願內容豐富一點,發售往後延,不然re3玩起來真的像

bkevin12, 21F
半成品

smarmot, 22F
喜歡bio4,5,6槍game的覺得好玩路過

PeterGG, 23F
新玩家玩的非常開心,同樣沒玩過FF7但它分批賣反而沒想進

PeterGG, 24F

blowchina, 25F
新玩家不會覺得遊戲時間有點短嗎?XD

PeterGG, 26F
喔還好 我硬派整個6小時玩的很開心現在在拼地獄S

deepinheart, 27F
看 2020 的Jill 才是這片的價值

deepinheart, 28F
而且我印象中本來的Bio 3內容就不多了

burza, 29F
一樣很好玩啊,只是幹,怎麼一下就結束了...

fbiciamib123, 30F
有小夫魯

seifer007, 31F
Gamesale版拋售正夯

scott1man, 32F
原版3代本就大輸2代,得罪老闆經費不足,只能單線

jacktakuya, 33F
3代聽說原版PS上是外傳,Sony要求叫3代的,內容是短

jacktakuya, 34F
但沒很直線啊,還有隨機要素,不懂重製砍隨機要素,

jacktakuya, 35F
這有很難做出來嗎?希望之後更新放上隨機要素

newtypeL9, 36F
隨機要素很無聊,拿掉剛好而已

zorroptt, 37F
總之就是把原本用來拖台錢的設計砍掉

zorroptt, 38F
多給個共鬥模式給玩家這樣

jacktakuya, 39F
原版三待就很短了,砍掉哪一些原有的要素更無聊而已

hipposman, 64F
無印3代開始就不太生存恐怖了 加入緊急迴避跟向後轉等

hipposman, 65F
操作就很偏動作過關了XD

zorroptt, 66F
也能說這可能才是本來C社能作成的三代 只是當年性能弄

zorroptt, 67F
不出來 w

smarmot, 68F
一直玩資源配置的戲碼會勸退新玩家或輕度玩家。記得rebi

smarmot, 69F
o2剛買的時候剛好幾個朋友來家裡玩,他們期待玩到的是打

smarmot, 70F
殭屍,結果遊戲開頭一直在繞房間找物品,當下他們馬上興緻

smarmot, 71F
缺缺。rebio3的改動對新入坑的玩家是比較有動力馬上入戲

smarmot, 72F
的。

iwilltry, 73F
樓上+1,不喜歡資源配置戲碼,過關幾次就清楚的東西,只

iwilltry, 74F
是開個鎖而已,還要回去拿鑰匙放鑰匙,根本浪費時間

bbbing, 75F
要經常有殭屍那邪靈入侵可能比較好,RE2殭屍不是很多

smisfun, 76F
可惜,把鐘塔加回來,公園懶覺怪加回來,追跡者的擊倒獎

smisfun, 77F
勵好好配置一下,這片應該很耐玩

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