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Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫

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最新2020-04-01 13:02:00
留言143則留言,49人參與討論
推噓46 ( 49391 )
仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅) 然而妖怪化後所對應的攻擊都是綁定該妖怪種類而不像一代是看武器 很難讓人用上手 多半是用在殘血時開妖怪化吃藥保平安的 甚至在部分情況下開了也沒比較好 但是部分裝備和魂核效果 有妖怪化時能力增加 這一類的 卻很難達成條件 (如:妖怪化中幸運大幅增加)但是打到2周目就知道妖怪化刷不死人只能拿來補刀還很難補 2.妖反和妖怪技 增加玩家可操作空間 但同時也給予些許負擔 沒玩過測試版的人直接玩仁王2就是找開局的牛頭鬼練妖反 熟悉操控 然而腦子裡明明知道是R2+O 出妖反....卻時常按到R2+△ (原本是想沒有高等夜刀神就路上哪個高等用哪個...結果都是放妖鬼) 仁王2雖然有很多妖怪技 但大多數都是自身化為該妖怪形象去施放近距離攻擊 然而這些妖怪技施放卻沒有霸體 甚至無法中途取消 導致在不對的時機使用會讓玩家陷入極為不利的狀態 這就是為什麼網上一直推崇 夜刀神&大獄丸 這類都是丟出去後就不用管他 造成的傷害和消敵人精力及妖力又堪稱一流 導致玩家非這兩種不用也不算是一個好現象... 不過妖核能和人型boss掉落的御魂去合出想要的類型 (例如幻妖怪技+迅御魂=可自選幻or迅) 回頭說妖反...因為這代守護靈綁妖怪化種類不像妖怪技能調整也算是個缺點了... 迅的妖反又帶拉距離功能真的很便利... 3.常闇 設定上是回精力速度大幅降低 (但是你用結界符或御神水幾乎足以抵銷這負面) 妖力更容易獲得 (有沒有好的妖怪技真的很重要) 連紅刀塚叫出來的玩家orNpc會用妖怪化(要是碰上一代那個該死彈琵琶的就...) 比較麻煩的是為了解開被常闇汙穢的神社 在妖怪增幅的情況下還得把常闇怪清除 (周圍有彼岸花的) 尤其是不小心死了的話除了常闇怪以外其他怪物都會復活... 幾次下來就會想用萬能的忍術偷吃步(貓步+透波+煙霧彈)直接去斬首常闇怪 BOSS方面 如測試版就有的夜刀神 用常闇後兩條蛇臂分離變成會移動會攻擊會綑綁的敵人 同時本體還會吐毒 甩尾 投技 (遊戲最讓人詬病的投技應該就是夜刀神和濡女了判定大前置較短) 沒用妖怪技設法削減BOSS的妖力值或者是運氣不好分離前兩隻蛇臂都存活的情況下就是跟BOSS玩你追我跑 跑到常闇結束 4.善擦 多一個持續時間會一直跟你著你 替你補充妖力 還會偶爾幫你撞敵人的妖怪貓 比起單純的吃藥補充妖力 用召喚土鈴叫出善擦 讓玩家更為持久 就是個減低遊戲難度和賣萌要素 5.機率自動撿屍 & boss房自動撿屍 算是更友善了 除了裝備效果洗得出來外 第一個關卡過完給的猴子守護靈 也自帶這效果 算是省下不少撿屍時間 作為晚誕生的遊戲他的好處就是能改善前人的缺點 進boss房直接替你撿屍 不用擔心這次又死了沒撿到魂 魂就沒了 個人認為算是改善類魂系列 進王房還要先撿屍不然魂就要噴光了的缺點 也算是友善的一點 6.義刀塚 就是叫砲灰替你吸引砲火 缺點就是 不像血魂的助人會殘血補血 只能靠你幫他上陰陽術提升坦力 當自己很熟悉BOSS的紅光要妖反時 卻發現紅光技丟助人 就很頭疼了 7.木靈跳蚤市場 前作除了打怪出的仙藥外都是得靠捐獻裝備來機率獲得額外的仙藥 這代雖然庫存用完每次都要手動去跳蚤市場補貨 但至少能讓玩家每次都能滿藥去打 就是補給這方面有點繁瑣(死亡頻率高的話) 8.聽說改善了一代的穿牆攻擊 (一代沒印象) 二代是很有感的躲在障礙物後面不會被攻擊(但也不能用外鄉人手段廚敵人) 隔壁的外鄉人遊戲 雖然能在障礙物後面用中遠距離去卡boss 但是有時候因為這樣被怪物隔牆打死是還蠻賭爛的 畢竟不是人人都是外鄉人 遊戲詬病or起爭議問題 1.地圖場景重複利用----支線 特別是講支線 跟原本地圖大同小異 也不少一代場景拿來回收再利用的 然後大多數又是車輪戰 如果不是部分獎勵還算不錯或者是為了開高周目 真的不是很討喜 部分有木靈的還會想探索地圖 沒有木靈的就是想用忍術直接變任務結束掉 主線的部分 在仁王世界他認定日本 某某某地形 就是長那樣 由於二代就像惡靈古堡(生化危機)3一樣 時空背景為開始的時間點比前作早 結束的時間點比前作晚 所以一代有的本能寺 二代也有 還長幾乎一模一樣 似乎也合情合理 2.每次刷任務就要重新啟動機關 如 主線沒找齊木靈 該關卡又是錯綜複雜且要開機關的為了要找那木靈 確實是令人很惱火 但都知道遊戲機制是這樣還不用忍術想辦法跑酷的也是很頭鐵 這方面比較像暗黑 遊戲探索的動力應該就是為了拿獎盃的 清除常闇怪 + 找木靈 + 找溫泉泡 相對於血魂狼的撿貴重裝備及道具 3.地圖設計沒引導性 在城池類的地形特別容易迷路 也是很常被人詬病的一點 即是使用引路符去標記也是搞得暈頭轉向 特別是最後一關... 但最常拿來比較的血魂狼中的 血和魂這方面也是很噁心人 尤其是森林圖 要多噁心有多噁心 4.挖坑的地方 這部分 以有連線的前提之下 如摔死 溺死的 都會有紅刀塚 血和魂則是有一灘血(?) 來顯現其他玩家生前最後一段操作 相較之下前者能很明確知道附近哪裡有坑 (如被蜘蛛爆頭) 後者則是要完整看完才會知道其他玩家是如何死的 當然不喜歡被破壞探索樂趣的當然可以選擇玩離線的 但這就沒啥好說的 請注意頭上 5.敵人配置&遠程敵人 遠程敵人有鷹眼常常被敵人發現 導致敵人近戰和遠程一起攻過來的局面... 由於仁王有槍 砲 弓 任君挑選 (這代我不知道是不是有改過設定 以前一代體感是破魔矢和大砲外的遠距離攻擊很難造成妖怪傷害的 這代射頭有感) 可以對遠距離敵人進行事前狙擊... 問題就來了 用類比搖桿去瞄準就是很糞的地方 (用PC版這方面絕對很輕鬆) 然而其他遊戲也有這樣近遠組合 沒啥特別好酸的...DS1代王城銀騎士 和DS3代亞諾爾隆德舊地重遊一樣的怪一樣的噁心人 並沒有感到很驚豔而只會覺得就是為了噁心人而去配置的 最後講 個人覺得挺糞的地方 仁王2 某關 車輪戰爬塔+過去的王再次襲來 (一個威利城堡打八大的既視感) 其中一個場景是 牛頭鬼+馬頭鬼在小房間開派對 要不是BOSS有削弱真不知道是在打啥 攻擊判定又大又廣 放常闇又會干擾玩家 而且還沒有障礙物給玩家多餘的喘息時間 那關就惡意滿滿 血源詛咒...早上剛打到漁村DLC那個臭名昭彰的井中雙巨人 第一次玩遊戲玩到要備份存檔在井上的時候就離開遊戲 拚S/L 真不愧是 真 黑魂2 補血等消耗品還不是元素瓶那樣回篝火補齊 還是跟偽黑魂2雫石一樣 越死越窮陷入負迴圈 我在懷疑 要不是魂系列口碑作起來 這玩意是不是能賣的跟惡魔靈魂一樣差 大概是這樣 想到再補上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.46.33.108 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585569770.A.B17.html

143 則留言

※ 編輯: ttisatalent (61.46.33.108 日本), 03/30/2020 20:09:43

dieorrun, 1F
別鬧了 血源比魂2 血源機體哪有魂2那麼殘

cloud7515, 2F
洛克人八大那關好像是唯一一場同時打雙BOSS的

piliamdamd, 3F
牛頭馬面那關是可以跳過的 木靈也放在門口

piliamdamd, 4F
看你想不想挑戰而已

Lizus, 5F
牛頭馬頭可以跳過 過了多條捷徑

Lizus, 6F
一代 遠武傷害一直都不錯 只是近戰太痛

nsbl19, 7F
牛頭教官比第一次遇到蝴蝶、弦一郎簡單多了

alvis000, 8F
助人的部分要看AI 有的很常自己補血放BUFF

alvis000, 9F
有的整路賣蠢 不知道是否複製原玩家行為

cloud7515, 10F
應該有 我遇過整場拿大砲跟火槍在後面射的

cloud7515, 11F
我想說他子彈夠多嗎 的時候 他就丟火球了…

cloud7515, 12F
看來是個擅長葦名流的外鄉人

Zensj1023, 13F
夜刀神和濡女的投技很普通啊,是不是搞錯了

ninjahatoru, 14F
井底雙魚人真的就只是為了噁心人XDD

Lizus, 15F
濡女的抓技可以往前閃 完全不會中

Lizus, 16F
往前閃還能補個居合 往後閃反而容易中

ttisatalent, 17F
印象最深刻是吃這兩個抓 從頭頂往下偷襲的有 濡女 餓

ttisatalent, 18F
鬼 猿鬼 但主線會出的貌似只有濡女

ttisatalent, 19F
阿漏了個蜘蛛

ttisatalent, 20F
至於黑魂2在出DLC前網上評價是蠻不好的而且也不是英

ttisatalent, 21F
高下去碰的位於1~3之間說他是黑魂2也不為過

SHADOW4869, 22F
濡女你貼身的話要往前閃 往後你會剛好正中攻擊點

sc22, 23F
濡女的不是時間長到 中了麻痺都還來的及躲嗎

simon301, 24F
這系列第一個接觸是血魂初版,真的越死越窮

haoboo, 25F
認真說來城池會做成迷魂陣才合理,本來就是要讓人繞的

haoboo, 26F
有爬過大的現存天守像姬路城就有講,弄得這麼迂迴是刻意的

engelba, 27F
噓血源那段 雙魚人又不是強迫要打....

nwc732, 28F
地圖都弄左右對稱 整人吧 一下就迷路了

engelba, 29F
開金盃後魂根本是無限農 血瓶一下就滿了

nwc732, 30F
巴哈說 掛在上面的都有聲音提醒 我完全沒注意這巧思

haoboo, 31F
仁王那堆圍毆關也不是一定要打阿

haoboo, 32F
不只掛在樹上,妖怪系的很多都有聲音提示

alvis000, 33F
大部分的怪都有叫聲跟走路聲

pan46, 34F
快到尾王了 對支線的圍毆真的意見很多

pan46, 35F
超無新意 剛剛連打三個支線 就是帶NPC 然後一次兩三隻怪

pan46, 36F
上你 出三到四波 真的有夠不會設計

pan46, 37F
還好沒買DLC DLC估計改成大王兩隻上你

haoboo, 38F
不用估計,一代本體不就是這樣玩?

pan46, 39F
喔對= = 都忘記我一代有破關 沒想到二代這部分還是沒長進

pan46, 134F
應該說...二代無聊到只會設計埋伏了 居然還期待他放隻怪

pan46, 135F
旁邊沒有其他東西陰你... 真好

i386, 136F
技能都有感應敵人了, 怕被埋伏就帶上吧.

juncat, 137F
很不爽是抓技真的傷害作太高 前中期被抓基本就死

juncat, 138F
迷路問題我覺得還好 我基本第一次打圖都把怪清完 把所有能

juncat, 139F
走的地方都走一遍 唯一迷路的關卡好像是淺井那個城

juncat, 140F
兼用的問題比較大大概是一代大家刷錢跑最多遍那張圖 而且

juncat, 141F
基本都沒改

soniclin, 142F
還在聽人說這邊有英高粉出沒 看來是仁王信徒比較多XD

MrDisgrace, 143F
無間999刷好刷滿 惹不起QQ

Lizus, 144F
被陰被埋伏 應該玩過血黑 早已經習慣了吧

Lizus, 145F
血黑陰人的地方很多 多到麻痺了

ilcr, 146F
覺得牛頭大概是隻狼的赤鬼