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[心得] 仁王2 最終體驗版

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最新2020-03-02 21:32:00
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先附上手殘人士辛苦一天的證明 https://imgur.com/61fXYq1
[心得] 仁王2 最終體驗版
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[心得] 仁王2 最終體驗版
我本身一代也玩了3、400小時,礙於技術不佳,始終只有練一種武器就是雙刀,大致上以 上渾沌,風神、十字斬、水形劍這樣,跟敵人玩回合制打法。所以體驗版我也選雙刀為主 武器,二代基本上的操作跟一代一樣,連招式名稱、出招速度、範圍、傷害(感覺)、按的 方法等,都十分雷同,有玩過一代的人應該蠻好上手。 而二代最明顯的不同是多了「妖力值」,在敵方使用「大招」(身體發出橫條紅光)消耗妖 力使用「特技」,可以打斷敵人的大招並造成可觀精力傷害,打贏敵人有機會掉落敵人的 魂核,將魂核裝備於守護靈上,也可以消耗一定妖力使用該敵人技能。當然精華量表滿了 可以「妖怪化」,類似一代99武器,妖怪化的時後也是可以使用特殊技能。 這次體驗了三個關卡: 一、天王山的落日 不知道是體驗版的關係還是光榮有聽到玩家的抱怨XD,這一關出現敵人種類還真不少,總 之遊戲會不斷提醒你要會用特技去應付敵人的大招,如果不用單純回合制打法會非常慢, 所以建議一開始就練到看見紅光手指就反射按R2+圈的地步,其餘戰鬥跟一代差不多,這 裡就不贅述了。除此之外光榮的惡意,各種陰人陷阱必不可少,請各位慢慢受苦受難吧。 本關BOSS:兩面宿儺。 基體:武器雙刀、守護靈真神(就是一代火狗)、餓鬼魂核 打法:強者打法請參照前面神人的文章,我這裡提供手殘龜縮的打法。首先一定得先刷滿 8個仙藥,建議從BOSS門前的神社往回走,過橋會有個雙刀武士背對著你,左右上方各有 個火弓箭兵,在橋上跳到下方的棧道上,然後順著梯子爬到城門上方解決那兩隻弓箭兵, 再下去幹掉雙刀武士,他固定會掉一個仙藥,最好每次打BOSS都刷滿再打。 開場火鬼會給一發追蹤火球,可以躲在最近的晶石上上buff甚麼的。 火鬼我基本上都站遠遠的,等到他亂舞結束衝上去十字斬馬上後撤,如此反覆。遠距離火 鬼有個突刺,左右撤步就可以躲掉,算是一個輸出時機,另外還有個旋轉火車(非大招), 就比較不好躲,記得按住防禦鍵閃避。 冰鬼相對就要靠近點,遠距離冰鬼射冰箭,有時三連有時四連,雖然不是太難躲,但會在 地上留下冰蹭到也是會扣點血,而且還會往天上射追蹤冰箭跟發追蹤冰鳥,都比較煩人, 所以儘量靠近些引誘他拿弓來攻擊你,一樣閃避完給他一發十字斬,切勿貪刀。 躲招式的空檔就用餓鬼魂核的招式吸精華,儘量讓自己精華量表長滿,進入常闇先妖怪化 ,一波輸出,剩下就重複上述。 兩面宿儺的大招印象中有四個: 火鬼的火棒砸地、冰鬼的冰箭亂射、旋轉火車、旋轉抓技,我自己只有旋轉火車可以穩定 的斷他大招,所以其他三個我都閃避為主,一斷他大招後立刻接水形劍,如果BOSS精力條 沒空打一半就收手,如果BOSS精力條空了那就持續放到你自己精力條也空為止。 然後......只剩下毅力跟運氣了,這個BOSS當勸退BOSS真的很不錯呢XD 對了,很重要一點,使用「特技」跟「魂核妖怪技能」並非無敵狀態!!!所以其實有可能 敵人大招打中你,你也斷到他的招,所以一定要保持一定血量。 二、三惡梟雄 體驗版不用推圖,直接打BOSS:松永久秀 可以把兩面宿儺的魂核裝上,非常暴力。相較前一個BOSS,松永先生就弱了許多,開局必 定先放一個大招,衝過來把你按在地上餵你吃炸彈,然而要是沒按到人他自己就會呈現可 追擊的狀態,可以趁勢輸出一波,松永先生特別愛扔垃圾,建議也是拉遠距離,他丟的垃 圾都不足為患,而只要他向你跑來,要馬使用大招(斷招或閃避讓他自己仆街),要馬只是 普攻。我打人型敵人都用比較龜縮方法,敵人靠近時算準距離出十字斬,多半可以打出硬 直,趁敵人硬直後撤跑遠收刀,等敵人靠近重複以上即可,松永先生用這個方法可以安全 弄死他。 於是討魔之證入手(歡呼) 三、血塵萬丈的寺院(逢魔) 這一關也是仁王老傳統了,堆怪+製造一對多的局面。 推圖就不多說了,請自行受苦吧。面對妖怪敵人的時候儘量多用兩面宿儺技能,真的打很 快(再次提醒不是無敵狀態),最後記得把琵琶木牧打死後,進入一個房間面對連三波的敵 人。 第一波是雙和尚,人形敵人無論人數多少都可以用我上述方法龜縮打贏,注意持槍和尚會 放緩速符即可(我玩體驗版直到中了他這招才想起有個好東西XD) 第二波是烏鴉天狗,跟一代幾乎一樣(跟下一位BOSS一樣打法)。 第三波是馬頭鬼,因為會進入常闇,所以應該是本關BOSS,我在打這篇的時候已經忘了這 傢伙有啥特別招式,離他遠遠的防禦鍵按著閃避就行,打法就是召喚兩面哥,用完就一直 消常世回妖力,沒幾次馬頭鬼就死在兩面哥的冰火旋風斬底下(還順便送一個渾沌狀態呢) ,所以說,兩面哥,的確是神!的確是行! 最後來說說這次的最終版體驗: 老實說雖然新增了妖怪化的戰鬥元素,但我在對付一般雜兵,還是用一代原本打法在打, 所以對一個老玩家而言,妖怪化元素其實並不突出,也沒辦法取代成為主要推圖的玩法, 當然這是因為一代「變換架式+結合各種招式,成為一套行雲流水的連招」此玩法太過登 峰造極(就不提忍術陰陽術了),二代沿用也是在情理之中。只是相較起一代初玩時的驚艷 ,這次二代的體驗就較為平平無奇了。 對我來說最大改變反而是多了很多小怪,而且這些敵人(包含BOSS)形象各異,招式也都不 盡相同,非常有鑑別度,相較一代而言豐富了非常多。 總結來說,撇開劇情不談,玩法、地圖、畫面、武器、技能、物品等等跟一代還是頗為類 似,如果單以體驗版給我的感覺,只能算中規中矩,並沒有第一次玩仁王驚豔感。 (當然強烈的希望正式版推出後打我的臉) 至於推不推薦購買的話,我個人玩完體驗版還是會想玩正式版的,畢竟打贏兩面哥那一瞬 間實在太有爽度!但不確定會不會等年度版出來再買XD 以上個人玩一天的心得分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.114.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1582915806.A.020.html

76 則留言

Beyond27, 1F
打兩面的時候真的熱血啊,自從一代瑪莉亞後就沒這感覺了

jyc0917, 2F
討魔之證跟上一個體驗版一樣嗎

w0806x, 3F
剛剛也打贏兩面了幹好爽 馬上預購 超好玩的啦

QVQ9487, 4F
打贏了討魔之證寫說已購買 所有體驗版好像都是領同一個

aaronpwyu, 5F
同一特典啊

cooxander, 6F
好像比仁王1難打 囧

jacj888, 7F
打贏兩面瞬間成就感好高,這boss應該是給人練反擊的

waterspinach, 8F
2代紅招反擊的獎勵很高,直接斷大招+給你大硬直

waterspinach, 9F
反的好不管小兵boss都會好打不少

cloud7515, 10F
兩面的妖怪技能附帶混沌真的好用

pony147369, 11F
時間不太夠 這版體驗版忍痛pass QQ

marcoswu, 12F
這次多了很多東西可以研究 新武技和綠框單招附屬性 法術

marcoswu, 13F
也比前代實用

QVQ9487, 14F
我個人覺得 這代主打反擊 反擊太好用了 尤其是打兩面 上

QVQ9487, 15F
個版本也是這樣覺得

nanase123, 16F
打兩面大概死了20次有

diesel214, 17F
玩過隻狼後,覺得仁王反擊隨心應手

benage, 18F
反擊比一代好反不少的感覺

vvvvaaaa, 19F
換遠武快速拔刀還在嗎,雖然是bug但是卻有種尻技能的快

vvvvaaaa, 20F
感,好希望二代也能繼續尻

waterspinach, 21F
舉遠武快速收刀還在 換武快速收刀也還在

denny8437, 22F
新妖怪覺得枯獲鳥最難纏,還一直鬼叫

windfeather, 23F
有沒有人可以推薦一下,長武器哪個比較推薦

windfeather, 24F
現在好像是大太刀、長槍、複合鐮刀三種

zorroptt, 25F
慘 反應越來越退化 一直被蛇女教做人

zorroptt, 26F
是說這次畫面亮度看起來不太舒服 都調不太出滿意的...

onepiece2041, 27F
我比較想問怎樣配出有光澤的黑長直XD

sixx, 28F
這次完全被滅火了

cloud7515, 29F
自己捏角有個好處 就是被怪用處決技的時候很實用

louis152334, 30F
大太刀不錯

waterspinach, 31F
捏角外觀在選任務時也會顯示 賣麥^_^

kabukiryu, 32F
重點是主角會不會跟1代一樣被砍個2、3刀就死了

jacj888, 33F
太刀最多人玩,不過我自己是用斧

bigbear1226, 34F
被猴子屌打.....

love13140, 35F
打好久的刀塚都沒有遇到用槍的QQ

mikuyoyo, 36F
請問這代有超好用招的武器是什麼?類似一代雙刀那樣的

cloud7515, 37F
雙刀招式跟一代一樣吧 有多幾招

gakuto, 38F
HDR調校 輝度和亮度都稍微調低 感覺舒服很多

gakuto, 39F
預設真的好刺眼

coyoteY, 63F
又可以看GODJJ落命VOD惹

Lizus, 64F
虛空智應該是要把不要的魂核拿去奉獻 累積到一定程度可以獲

Lizus, 65F
得半妖技能點數 不然半妖技能要點滿可能要很久

k0079, 66F
正式版討魔之證的功能會是啥?

alvis000, 67F
可以領取特典裝備 鎌鼬兜

appole, 68F
這次體驗版難度簡單很多

xiangming, 69F
玩了一下這次的格鬥感更強boss戰耐玩

xiangming, 70F
只是兩面怪完全體現一代就有的缺點 王會拖

xiangming, 71F
台錢...有時會開始跟玩家玩繞圈圈的遊戲

xiangming, 72F
要靠很近才會觸發攻擊

sniperex168, 73F
拉開距離BOSS繞圈圈是給玩家喘息空間阿

sniperex168, 74F
而且只有第一輪這樣,高周目後BOSS攻擊欲望很高

Lizus, 75F
仁王第一周都很友善 打不下的通常是系統沒搞懂而已 再差

Lizus, 76F
還可以烙人