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[心得] 隻狼HUD關閉 全Boss戰(困厄/八周目)

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最新2020-05-10 08:08:00
留言62則留言,57人參與討論
推噓51 ( 51011 )
===前言=== 各位玩家好, 我在遊玩隻狼的過程中,曾經想過: 「如果不顯示血量、軀幹值等提示資訊,是否會產生更獨特的體驗呢? 」 最近我把這個想法付諸實行了, 將HUD(Head-Up Display)永遠關閉後進行的遊戲相當有趣, 如電影一般的畫面讓我更有動力去仔細研究每種敵人、尋求更嚴苛的挑戰, 因此導致了這篇心得文的誕生。 ===正文=== HUD關閉的情況下,平時習慣的遊戲畫面及遊戲方式會發生以下變化: 1.看不到自己與敵人的血量及軀幹值,對於需要先削血再對刀的敵人, 需憑經驗判斷是否已削去足夠血量 2.看不到鎖定白點,可依鏡頭移動判斷目前是否鎖定 3.看不到忍殺紅點,識破後的忍殺如果沒有留意特殊音效,有可能錯過時機 4.看不到忍具及道具圖示,忍具可看隻狼左手判斷,道具只能記順序判斷, 長按左或右十字鍵可跳回第一項道具 5.看不到紙人數量,最危險的時候是紙人用盡卻不自知,還想用霧璃鴉返雷 Mini Boss:即打完會掉念珠或其它特殊道具,但不會掉交戰回憶的小Boss Boss:即打完會掉交戰回憶的Boss 總計有18種Mini Boss及14種Boss 本次挑戰為自己定下應守的戒律如下: 1.HUD關閉 2.困難模式 3.鐘鬼厄憑 4.無回復道具(例:傷藥葫蘆、藥丸、米、荻餅、噬神) 5.無回生,不可於戰鬥中使用復生之力 6.不可背後忍殺未注意自己的敵人,正面對決 7.角色生命力20、攻擊力15(初始1+14種Boss的交戰回憶,不重複回憶) 8.遊戲輪數為八周目 =Mini Boss= 紀錄影片連結在此: https://youtu.be/HRg6vSKLeTQ
Youtube頁面影片說明內有附各Mini Boss時間連結。 在前一篇心得文已詳述各Mini Boss戰的心得: [心得] 隻狼 全Mini Boss戰(困難/鐘鬼/無傷藥) https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1575211545.A.E4A.html 這次打得比上次更好,但心得仍大致相同,這裡就不再重述, 部分Mini Boss戰的心得有更新,我一併更新在前一篇文。 =Boss= 紀錄影片連結在此: https://youtu.be/Y5AIQ8RxH20
Youtube頁面影片說明內有附各Boss時間連結。 幻之阿蝶 Lady Butterfly 似乎卡住不少新手的一個門檻。雖然教學提示用墊步閃避的方式先削減她的HP,但我認為 完全沒必要,由於她連段連擊數多、攻擊欲望又高,只要讓她盡量出招,把連段全部架開 ,她很快就會體崩了,因此我處理的方式以站在原地招架為主。攻略時可以裝備鳴種,鳴 種能消去幻蝶與幻影小怪,相當實用。 - 順時針轉身踢腿後,會停頓片刻再接三連擊;逆時針轉身踢腿後則會接下段危 - 跳上鋼絲後,如果接著跳到很低的高度(容易在接近她時發生),就是準備用踢擊, 踢完還有機率接很快的兩連擊,可以在她準備踢擊時就揮刀把她砍到地上,也可以選擇招 架這連段,不過二階這個連段的最後一擊會附帶幻蝶 - [二階]會召喚幻影小怪,且特定攻擊附帶幻蝶,皆可用鳴種消去 - [二階]旋轉跳躍後接七連擊:出這招前大多會往後跳,但也有可能原地抬腿後就使出。 旋轉跳躍那一下攻擊幾乎都打不到隻狼,不過會召喚幻蝶,可用鳴種消去。接著停頓片刻 看阿蝶旋轉苦無,在她即將出手前以中等偏快的速度連擋前面六擊,第七擊(最後一擊) 是下段危。不想全接的話,在她出招前有非常充裕的時間跑開 https://imgur.com/7yyOzlR
[心得] 隻狼HUD關閉 全Boss戰(困厄/八周目)
https://imgur.com/vqdwvt0
[心得] 隻狼HUD關閉 全Boss戰(困厄/八周目)
鬼形部 Gyoubu Masataka Oniwa - 硬直恢復後有大機率使用速度快的反擊,看他快恢復了就要準備擋 - 一般連段裡有兩種起手動作跟反擊一樣,但實際出手都比反擊慢,要特別注意 葦名弦一郎 Genichiro Ashina 如果他把劍丟掉,專心用弓,我覺得頗有潛力變成最強Boss…… - 跳起來拉弓出手快,在地上拉弓則出手慢 - 七連斬途中如果玩家在他面前跑走,他會改拿弓箭射擊 - 往後跳有大機率接空中四連射,因為第二發與第三發的時間點非常近,所以只要用 三次擋就能架開四發弓箭。訣竅是以稍快速度連擋兩次(接前三發),短暫停頓後擋第三次 (接第四發)。要擋四次也是可以,不過第三次跟第四次擋之間的停頓就會變得極為短暫, 不易算準,對我來說擋三次比較自然 https://imgur.com/co86t3Y
[心得] 隻狼HUD關閉 全Boss戰(困厄/八周目)
屏風猿猴 Folding Screen Monkeys 解決耳聽猴後,不要太急著上屋頂追其它猴子,否則會讓口說猴警戒玩家而轉向,變得很 難追到。也可以善用鉤繩,避免經過鬼魂猴子會出現的地方。 獅猿 Guardian Ape 跟赤鬼一樣屬於攻擊欲望極強的Boss,太貪刀就會被牠反擊,平時要計算刀數,預判牠出 下一招的時機,牠硬直時則要注意牠恢復架式的時機 - [一階]前進拍掌、墊步往下拍掌這兩種反擊都很快,太貪刀就會中招 - [一階]轉身兩連反擊:待在牠背後時容易遇到,第一擊比看起來還快,要早點準備接 - [一階]跳躍前撲抓技危:繞圈圈跑到牠背後,就絕對不會被抓到了,還可趁勢追擊 - [二階]跳躍旋轉下劈危:很容易踩踏,牠跳到空中時可以預測牠落地的位置, 好決定是要原地起跳後踩踏還是微調跳躍方向後踩踏。 - [二階]恐懼吼叫:開傘擋或跑開,跑開的時機在雙獅猿的部分再說明 雙獅猿 Headless Ape 一階即獅猿的二階,二階則會召喚母獅猿(棕猿)加入戰鬥。棕猿的行動大多由白猿觸發, 有四種情況必定會讓棕猿朝玩家攻擊: 1.白猿撲向地面揮刀->棕猿攻擊 2.白猿跳躍旋轉下劈危->棕猿攻擊 3.白猿恐懼吼叫->棕猿跑過來五連擊,五連擊結束後還會再來一個前進拍掌 4.白猿陷入硬直->棕猿跳過來掌擊 高周目建議先解決棕猿,否則戰鬥時間會拖很長。常常發生以下情況:白猿吼叫->棕猿五 連擊+一拍擊->白猿二度吼叫->棕猿再次五連擊+一拍擊->白猿再度吼叫->…… 無限Loop = =,根本難以找到機會削減白猿的軀幹, 尤其如果攻擊力跟我一樣低,情況就更慘了。 - [二階]跳躍旋轉下劈危:由於會觸發棕猿攻擊,若原地踩踏,會在空中被棕猿打死 = =, 因此踩踏後記得將左類比桿往後推,讓隻狼後空翻遠離棕猿,落地後再向前走,去接 白猿的站立垂直下劈 - [二階]恐懼吼叫:不能開傘擋了,否則會被棕猿五連擊打死。看到白猿身體由左下往 右上方抬起時跑開,往白猿背後跑尤佳。等到危字出現才跑會來不及 透過不間斷地丟紫煙鞭炮,可以快速解決棕猿。不過攻擊力過低的話,二階一開始並不是 好時機,因為白猿會過來亂,而且紙人有限。好時機在白猿使用恐懼吼叫後,棕猿過來五 連擊時:順時針繞到棕猿背後,棕猿會打到第二擊就停下來準備轉身,此時正是狂扔鞭炮 的時機,只要跟白猿距離夠遠,白猿就不會特地過來救棕猿。Buff上滿的情況下大約扔 8-10發鞭炮解決棕猿,由於會用上大量紙人,建議準備道具流送紙人,且一階盡量不要用 掉紙人。扔鞭炮時要留意棕猿的反擊(身體抬高往下砸),解決棕猿後,接下來就跟獅猿二 階無異了。 破戒僧(幻影) Corrupted Monk 軀幹回復極快,建議先削血再招架。前期盡量不招架攻擊,而是以墊步閃避繞到她背後削 血。抓到空隙砍1-2刀就該提防反擊了。因為是幻影,鳴種及琉璃斧能對她造成絕佳傷害 ,並強制中斷她的動作,但使用三次後就無效了,影片中並未使用,有興趣可以嘗試。 魁忍 貓頭鷹 Great Shinobi Owl 軀幹回復很快,建議先削血再對刀(招架後回斬),甚至全程削血也是可行的,我一階是先 削血再對刀,二階則是全程削血,兩者花的時間都差不多,看心情決定怎麼打。他連段起 手最常用由左上至右下(玩家方向)的斬擊,往左前墊步很容易繞到他背後砍兩刀;即使他 起手是用出手較慢的由右至左水平橫斬,不要在他出刀前提早按墊步就不會中刀,一樣能 往左前閃。不可在他面向隻狼時使用突刺攻擊,否則會被識破並一擊必殺。 - [二階]不要因為煙霧遮蔽視線而驚慌,提早墊步會中刀,待他靠近玩家、身影浮現 時再做反應 - [二階]小心有毒的區域,隻狼架開強力攻擊時會刀撐地後退,有可能因此跑進有毒的 區域裡 - [二階]全身冒白煙恢復軀幹:丟飛鏢阻止他 義父 Owl (Father) 軀幹回復很快,建議先削血再對刀,而且移動也很快,要一直追著他跑,不讓他回復軀幹 。他連段起手最常用由左上至右下(玩家方向)的斬擊,往左前墊步很容易繞到他背後砍兩 刀。不可在他面向隻狼時使用突刺攻擊,否則會被識破並一擊必殺。 - 下盤橫掃後向前翻滾:下段危,可踩踏,他是向前翻滾,所以往後跳很容易踩踏成功 ,踩踏成功會中止他的連段;失敗的話他會將刀舉高蓄力下劈,此時若太早往旁邊閃,他 會變招為迴旋斬;若從他面前跑開,他則會變招為飛身跳躍迴旋斬(以下簡稱假動作) - 肩撞後扔鞭炮:從他身體任一側閃避皆可,先往前走進鞭炮區域,緊接著在爆炸前向 前墊步,就能繞到他的背後 - [二階]本體消失時,藍色貓頭鷹會在隻狼身邊快速盤旋,不久後會在低空或高空四 射光芒,本體隨之在低空或高空現身攻擊。高空攻擊很快、低空攻擊速度一般,架開後他 會接下段危(可踩踏)或是假動作。由於不能鎖定藍色貓頭鷹,所以準備招架時注意千萬不 要背對貓頭鷹,否則即使按擋的時機正確也會當場慘死 - [二階]火焰貓頭鷹:下段危,跳躍閃避。若貓頭鷹與隻狼距離遠,他會接魁忍突刺; 但如果距離近,他會使用一般連段 破戒僧 True Corrupted Monk 軀幹恢復慢,不需要先削血。一階動作與幻影破戒僧相同,二階多一招幻影攻擊,可以落 下忍殺,不過受制於規則第六條,影片中並未使用。 - [二階]本體會消失並召喚三波幻影攻擊,鳴種數量不夠、也來不及消去所有幻影。 用鈎繩鈎到橋對面最高的一顆樹上,幻影攻擊即會停止,本體也會出現在橋中央,想直接 跳過二階的話,此時可以對本體落下忍殺 - [三階]看清楚危字是噴蜈蚣還是下段橫掃,前者出招前左手會抬高,後者出招前武器會 發出亮光 - [三階]下段危可能出現在連段的第二擊或第三擊,若在第三擊可安心跳踩,若在第 二擊則不要跳踩,因為她會瞬間回復架式噴蜈蚣,如此不但踩不著,還會在半空中被噴 一臉噁蟲而嚇死 = = (不然就要踩踏時推左類比桿改變方向,總之踩踏好像踩不著,因為 她瞬間回復架式) 櫻龍 Divine Dragon - [眾白木之翁]打倒白翁才能削血,用鈎繩鈎上它們召喚的樹木後,落下忍殺可以一舉消滅 成群白翁 - [一階]跑跑跳跳閃過攻擊,並抓出招空隙鈎上樹木返雷。注意如果在鈎上樹木時被攻擊打 中,就會被打到地面遭受雷擊 - [暴走階段]突刺危無法識破,架開時間點在劍尖指向隻狼時。緊接著兩連下段危都往 右邊跳,落地後往右邊跑,就能脫離最後快速三連斬的攻擊範圍。原地跳會在空中吃招。 暴走結束後,若遲遲不對櫻龍使用最後的雷返,會襲來一陣無法閃避的櫻花風暴 嗟怨之鬼 Demon of Hatred 血超厚,也難以快速削減他的軀幹,高周目幾乎沒有容錯空間,屬於相當考驗耐心與抗壓 性的持久戰,攻擊力低的情況下更是看不到戰鬥的盡頭。儘管如此,我還是挺喜歡這個 Boss的,設計很有黑魂風格,二階的BGM配合故事真的讓人感到十分悲涼。 - 在他腳邊可以閃過絕大部分的攻擊,僅需提防踩腳反擊、下段衝刺危、跳躍後落地 爆炸,抓到機會就該跑到他腳邊削血。距離及時間感十分重要,時常需要判斷以目前的距 離,他從硬直中恢復的這段時間是否足夠跑到他腳邊,不夠的話就得等下一招。一次判斷 錯誤而貿然靠近就只能被送回鬼佛處了 - 踩腳反擊:即使待在腳邊也得計算刀數,貪刀就會中招 - 下段衝刺危:衝刺速度太快,怎麼試都無法踩踏。注意他衝刺過程有可能卡到樹或城牆 等障礙物而持續在原地攻擊,覺得有這個可能時就要往前跳脫離危險區域,否則即使跳 起來也會中招慘死 - 四連擊:向前墊步到他腳邊閃過第一擊,第二擊他打不到,趁隙砍兩刀後,架開第三擊 腳踩。第四擊延遲出手,看準時機墊步,再用刺擊+普砍追擊兩刀 - 跳躍後落地爆炸:落地爆炸範圍主要在他兩側,前方範圍很小。在他起跳前可以砍1-2刀 再跑開,用鈎繩重新拉近距離 - [二階]下段衝刺危+直線廣泛圍火柱:往兩旁跑,看準火柱即將襲來的時機跳躍,並用 鈎繩拉近距離 - [二階]召喚火球:遠距離時比較容易走位閃避,近距離時則要小心奔跑方向與火球軌徑 撞個正著 - [三階]繞火圈:跳躍閃避第一圈後,就不用理會第二及第三圈,跑到他腳邊大約可以 砍八刀 - [三階]兩連下段衝刺危:下段衝刺危有可能回頭再來一次 葦名一心 Isshin Ashina - [英麻]只要她往後跳,下一招必定是往前瞬步揮刀,注意前置動作就不太會被這招 打到了 - [英麻]拔刀術:招架時間點與葦名一心、水生氏成不同,不是在刀刃發光的時候(這 時她只是在收刀),刀刃發光後停頓短暫片刻,她會往前瞬步使出十文字,要算準她瞬步 的時機快速擋兩下。我覺得英麻拔刀術的功力超越葦名一心、水生氏成,可惜她不常用 - [英麻]柔術:抓技危,鎖定狀態下往右走即可閃過並繞到她背後 - 拔刀術:遠距離時看到刀刃發光快速擋兩下,近距離時架開刀柄撞擊再踩踏下段危 - 柔術:與應對英麻柔術的方式相同 - 葦名一文字:鎖定狀態下往兩旁走即可繞到他背後 - 一文字架式:他出招走位完站定後,有時會把刀舉在身體前方,此時若靠近他,他會 快速使出葦名一文字,要準備墊步閃避 - 側身避刀反擊:看到他迴避就要準備招架他的反擊 - [二階]次元斬:蓄力時地上火焰範圍會變大,踩進火焰範圍會被火柱攻擊。第一刀是 由左上往右下斬,因此往左邊墊步可以較寬鬆的時機閃過,閃過第一刀後繞到他背後, 接下來的攻擊他都打不到隻狼 - [二階]霸體反擊:二階不建議連續砍他超過兩刀,因為可能會被霸體反擊反殺。架開 反擊後,踩踏他的身軀,才能跳到足夠高的高度避開下段危 - [二階]地面梯形火柱:在他蓄力時繞到他背後,若他背後沒有空間,就往旁邊奔跑 跳躍閃避 劍聖 葦名一心 Isshin, The Sword Saint 一階許多招式與修羅一心相同,二階開始出現較大變化。 - [弦一郎]與天守閣三階幾乎相同,只是把雷擊換成黑色不死斬 - [一階]劍氣兩連縱斬:奔跑閃避 - [一階]劍氣迴旋斬:劍氣完全凝聚於刀上後,稍待短暫間隔向前閃避 - [二階]火槍攻擊都能被打斷,不停拉近距離與其對刀,不讓他回復軀幹,但也要留 心招架霸體攻擊。他從腰際揮出的水平橫斬出手最慢,注意不要早擋 - [二階]劍氣迴旋斬:用長槍出招,劍氣完全凝聚後,出手明顯比一階的版本慢。注意 不要早閃,看到槍柄微動時閃避最安全 - [三階]雷擊:送分招,返雷四次左右就能快速結束三階 - [三階]劍氣兩連斜劈斬:有兩種出招方向,從他蓄力時的動作能看出第一刀的方向 (看手是往左邊還是右邊舉),而第二刀出招方向與第一刀必定相反。往左墊步閃過從左上 劈至右下的劍氣;往右墊步閃過從右上劈至左下的劍氣,方向判定正確便能以較寬鬆的 時機閃過 ===結語=== 感謝各位收看, HUD關閉的遊戲模式帶給我更為獨特的沉浸感, 與敵人的戰鬥也更加緊張刺激, 我相當推薦有興趣的玩家一起嘗試。 希望這些心得及紀錄影片能幫助到一些隻狼玩家, 或是讓任何玩家看得開心, 也祝各位玩家遊戲愉快。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.166.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1580733504.A.A46.html

62 則留言

woddy, 1F
請收下我的膝蓋!!

ShengwaiHsu, 2F
為什麼要這麼自虐
因為隻狼太好玩了~

soft2165, 3F
太強了啦 神串留名

zhen285, 4F

JingYiGuo, 5F
很猛

sakeru, 6F
光收下膝蓋還無法表示我的尊敬,順便收下我的額頭

e04su3no, 7F
高人

kazu246, 8F
收下我的天靈蓋
Google了一下,天靈蓋不是在頭頂正中央嗎XDD

hips, 9F
厲害

lolicat, 10F
好猛 純推不下

cookiecloud, 11F
太神啦!!
========================================================================

polo125809, 12F
乾脆請官方也開放可關閉危字的提醒好了

CTC0115, 13F
接下來可以嘗試不看畫面只聽聲音遊玩
======================================================================== 快收起你們那大膽的想法XD

arthurhsu123, 14F
我覺得關閉危 難度應該會爆表提升
我也覺得若沒有危字提示,某些Boss應該會變很難打,像是義父、嗟怨之鬼

Sutan, 15F
推!

shifa, 16F
這太強了

cloudeda, 17F
太虐了啦

setsunabs, 18F
關危並沒多難,熟了看他出招前的架式就知道是不是危攻

setsunabs, 19F

benage, 20F

forever8015, 21F
勇者

rhycloud, 22F
太變態了吧

w0806x, 23F

diefish0620, 24F
我看了什麼...

Latte2948, 25F
站著不動 光是接招對面boss大概就嚇的漏尿了吧
初見時被阿蝶虐,現在反過來虐阿蝶,超開心^_^
※ 編輯: alienrow (36.230.166.14 臺灣), 02/03/2020 23:38:37

zxc8520, 26F
怕爆

labelabe, 27F
太虐了吧

Elivanta, 28F
神,是神明!

Hiara, 29F
跪著看

mochamoon, 30F
推 真強者

ggchioinder, 31F
跪著看,太強了

tw77769, 32F
要是可以關危就更完美了!

kevingamer, 33F
朝聖

gureen72, 34F
太sibari了吧 縛爆

falcon, 35F
危字的效果不是分散玩家注意力、檔視線,增加難度用的嗎

falcon, 36F
危技有音效提示就夠了

falcon, 37F
推原PO真強者 但危字其實是讓人分心

mike2004911, 38F
二階運氣好能不讓他出隱身

mike2004911, 39F
我說義父打法

pgm173, 59F
有神快拜

alvis000, 60F
神啊!

earth513025, 61F
太神啦

kuniok, 62F
別人玩是隻狼 我玩是隻狗

rattrapante, 63F
朕封你為隻狼!

pilimou, 64F
太神了

keeper225, 65F
這太猛了!

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