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[閒聊] 人中之龍7 融合了那些日系神作?

時間
最新2021-01-21 13:32:00
留言40則留言,17人參與討論
推噓22 ( 22018 )
以不雷、不超過官方公佈情報為主. 人中之龍7這款新日系神作,玩起來就是日系RPG神作的強項大融合,而且還融合的恰到好 處 ,目前看到的 勇者鬥惡龍 -》遊戲骨幹理念、裝備製造系統(勇11) 女神異聞錄 -》社群、六維、倒地攻擊傷害加倍 太空戰士-》華麗的召喚獸系統、外派人員這個創意真的很讚 江湖寶貝 -》神奇寶貝系列、這個不多說.. 飛龍賽車 -》這不就是馬力歐賽車嗎.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.194.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1579563338.A.861.html

40 則留言

hinofox, 1F
撿空罐>小精靈
還真的蠻像的...
※ 編輯: monguly00 (27.246.194.216 臺灣), 01/21/2020 07:55:53

SinPerson, 2F
江湖寶貝實際上不就只是怪物圖鑑嗎

jwpe8000, 3F
東抄西抄 但是好香
這叫做「重新定義」...不只是抄,而是玩出自己的創意
※ 編輯: monguly00 (27.246.194.216 臺灣), 01/21/2020 08:12:37

dahlia7357, 4F
遊戲就是要買來放送的 人龍7對了

Sischill, 5F
老實說我玩的好累.... 跟DQ11比的話怪物抗性問題很痛苦

Sischill, 6F
而且玩到最後為了下debuff/buff/補血就卡死能帶的人了

sisishi, 7F
有這麼麻煩嗎...大不了硬A而已啊

Sischill, 8F
小怪一直都硬A沒差...但很多王不能硬A呀 硬A還會被反擊

Sischill, 9F
如果反擊又被接三動就直接滅團了

mod980, 10F
有的王可以連續動3、4次真的很可怕

dieorrun, 11F
有新鮮感吹成這樣子 一堆缺點要改進的

dieorrun, 12F
戰鬥的走位ai根本沒用心 卡到物件就各種撞牆

phix, 13F
五章開公司開到頂 應該會輕鬆一點吧

Sischill, 14F
其實沒什麼差別 沒練等到了大阪開始打真島就撞牆了

Sischill, 15F
本質上還是需要練等的RPG就是 如果職業像DQ的達瑪神殿會

Sischill, 16F
好一點

hoos891405, 17F
Dq11根本太簡單了

hoos891405, 18F
回合制就是要搞狀態才好玩

Sischill, 19F
DQ11不就是搞狀態...反而人龍7搞不了什麼狀態 BOSS大部

Sischill, 20F
份負面無視 毒流血感冒全都沒有用 還外加一堆傷害抗性

Sischill, 21F
所以才帶街友因為他能同時降攻防 唯一必成功的

s8782689, 22F
如果打到最後4個圍1個,大家會站超遠然後一個一個跑來跑

s8782689, 23F
去,完全不會追擊,我覺得這做比較不好

Sischill, 24F
怪物會依距離決定要打誰 追擊有時候打完不跑就被秒了XD

cos1010, 25F
必降攻防 會叫鳥會補血....阿 原來是克蘿賽?

LuckSK, 26F
不否認這次很好玩,但跟神作的距離,不管什麼都差一點吧XD

sisishi, 27F
我覺得轉職真的有點麻煩且雞肋,以一番來說他最好用的這

sisishi, 28F
的是勇者,轉職有些跟他本身不太合(牛郎)就覺得這個職

sisishi, 29F
業就魔法師怎麼會讓他可以轉?

yangtsur, 30F
各種跟現實連結的職業是很有創意.但是職業設定的深度沒

yangtsur, 31F
有開發出來.沒有如勇7那樣的初階二階終極職業系統.勇者

yangtsur, 32F
這個職業一開始就有了,看來也會用到最後

yangtsur, 33F
或者說也可以有正副職業搭配,這讓人比較想多練幾種

phix, 34F
人會走位加運鏡 感覺就比傳統回合制好多了

yangtsur, 35F
走位加上環境互動是很好的設計.希望銷量能維持到下一作

qweertyui891, 36F
比一般回合制生動不少 雖然走位笨笨的

phix, 37F
日本RPG越出越少 玩一個少一個啊...QQ

herro760920, 38F
感覺這次惡搞到極點了

midas82539, 39F
..是我覺得玩rpg的人越來越少了嗎?打王這種事情

midas82539, 40F
不就是盡可能地放buff,加攻對敵減防放下去大決圍毆?

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