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Fw: [閒聊] 日本一新作 void tRrLM(); 空白生態瓶 試玩版心得

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最新2021-01-21 03:36:00
留言39則留言,19人參與討論
推噓22 ( 22017 )
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1U9Cj-K8 ] 作者: neroute (Neroute) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日本一新作 void tRrLM(); 空白生態瓶 試玩版心得 時間: Mon Jan 20 05:34:52 2020 https://i.imgur.com/1snhnS7.jpg
Fw: [閒聊] 日本一新作 void tRrLM(); 空白生態瓶 試玩版心得
日本一新作:空白生態瓶《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》 即將於1/23於PS4與NS上推出,遊戲日前也釋出了試玩版可於PS STORE上下載, 以下是PS4試玩版的心得。 如同先前所釋出的情報一般,玩家扮演一台意外被啟動的廢棄機器人, 在廢棄場中意外發現了沉睡的少女托莉可(TORIKO),在原自動工廠管理AI的引導下 開始想辦法為托莉可打造適合其生存的環境---生態瓶(Terrarium) https://i.imgur.com/TAxipMG.jpg
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https://i.imgur.com/WI6ejv1.jpg
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遊戲系統如同風塵英雄與路行鳥大冒險一般採傳統的Rogue-like回合制地城探索RPG, 除了理所當然的隨機地圖外,也融合了最近爬塔類型獨立遊戲的隨機要素, 每次玩家進入地城時都是從LV1空裝開始。 https://i.imgur.com/DK7f8Xf.jpg
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https://i.imgur.com/BjnGpID.jpg
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每當玩家擊倒敵人獲得足夠經驗值升級後,系統會隨機給予2種能力強化供玩家選擇, 有些是被動類型提升機器人攻防屬性、背包格數,或是發現陷阱等等能力, https://i.imgur.com/S7FGAcG.jpg
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有些則是主動使用的技能 https://i.imgur.com/hD3zajD.jpg
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這些藉由等級提升所獲得的強化都僅限該場遊戲使用,所以每場探索都會有不同的體驗。 除了等級提升的強化外,在地城探索也會發現物資,分別為裝備/食物/道具/重要物品 https://i.imgur.com/dIexclf.jpg
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同樣地,除了劇情所需的重要物品與食物外, 其餘物資在離開地城時都會被轉換成對應的資源點數,這些資源點數可用來打造設施, 提供托莉可生存所需的環境。 https://i.imgur.com/2XPL744.jpg
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https://i.imgur.com/LRmra1K.jpg
Fw: [閒聊] 日本一新作 void tRrLM(); 空白生態瓶 試玩版心得
即使在探索途中HP歸零,背包所攜帶的物資依然會轉換成點數,重要物品也可平安攜出, 對比同是日本一過去推出的Rogue-like作品 PSP《經典迷宮~扶翼魔裝陣~》(クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~)系列 與同系列的PS3《迷宮塔路 遺產姊妹》(迷宮塔路 レガシスタ), 死掉後損失該場探索的所有拾得物相比,本作的死亡懲罰輕微得可說是幾乎沒有。 遊戲也為這些設定提出了符合世界觀的解釋,不斷變化的地城(避難所)是當初人類製作的 可自我增殖避難所建築機器人所為,而從避難所返回廢棄場時的廢棄物管道 會將廢棄物分解掉,玩家之所以能平安無事通過的原因是系統將玩家視為已廢棄物。 當然如果真的從遊戲開始到全破的每場探索都是從零開始, 少了能夠對遊戲進行有幫助的資源累積機制的話,應該很多玩家直接就封片了, 所以隨著玩家為托莉可打造出越多的生態瓶設施,玩家會獲得越多的BONUS獎勵, 以試玩版來說,當打造出了"看護手錶(おせWATCH)"後,可獲得永久背包格數+2的獎勵。 特色說完了,來說說試玩版中發現的缺點。 也許是為了統一PS4與SWITCH平台的操作模式,初玩時的按鍵配置與技能UI非常不直覺, 尤其是不能使用類比搖桿及斜向前進需要按住R1的奇妙設計都令人感到綁手綁腳, 雖然在試玩版結束時已經能夠進入狀況,不過還是相當大的扣分。 *(經板友指正R1的斜向移動是正確的設計,造成誤導敬請見諒。) 喜歡Rogue-Like RPG類型的玩家,請別錯過這款日本一出品的SAN值CHECK RPG = = = 以下是試玩版所獲得的一些簡單故事背景,如在意被雷到的話請左轉 數百年前人類發現了一種具有快速繁殖特性的菌類,在尚未來得及反應之前該菌類已 擴散至整個地表,束手無策的人類只好開發出可自行增殖又不需操控的建築機器人, 令其在地表下打造無數的避難所供人類移居,以及能夠自行生產與分配資源的自動工廠AI 提供人類生存所需的資源。 然而隨著食物短缺部分人類開始爭奪資源與劃地為王,不堪人類的不受控制與肆意妄為, 自動工廠AI決定"稍微教訓"人類,但其結果最終導致了人類的滅亡, 而自動工廠AI的大部分功能也遭到了封印,獨自遺留在廢棄場內。 另一方面即使人類已滅亡數百年之久,當初製造的避難所建築機器人依然在地表下不斷地 擴增與重建避難所。(有點像是《探索者》(BLAME!)不斷成長的都市的概念。) 這也說明了為何越是在地底深處的避難所越能找到先進且低汙染的物資。 但試玩版中一段地震的過場劇情也許暗示了這個不斷蔓延的地下避難所終有結束的一天。 = = = 防雷頁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.23.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579469694.A.508.html

39 則留言

※ 轉錄者: neroute (111.249.23.252 臺灣), 01/20/2020 05:38:10

tggbtggb, 1F
心得寫的很棒

guest0079, 2F
關於不能用類比搖桿移動 且 斜向移動要同時按r1這事,

guest0079, 3F
身為迷宮地城類三十年玩家的我要告訴你,這樣的設計是

guest0079, 4F
正確的,這樣才能提供精準的操作

guest0079, 5F
等你習慣之後 行雲流水不在話下

supersd, 6F
好像很有趣,但我買的陸行鳥迷宮才玩第一個迷宮就停了…

supersd, 7F
斜向移動要先按R1好是絕對的經典必需,確保你真的想斜向

supersd, 8F

supersd, 9F
好“像”是
原來如此,看來是我這類型的遊戲玩太少孤陋寡聞了。 上一款玩的同類型回合制好像是45度斜角俯視視角,所以四方向移動的印象太深了。

supersd, 10F
本家的風來者西連好像很久沒出了?還是出在掌機上?
掌機上幾年前好像有出一款,不過好像是復刻。

guest0079, 11F
感謝本篇心得,也期待兩年我入手能特價到十塊美金
應該不用2年啦,日本一現在的策略好像一年就會上STEAM。

doomlkk, 12F
玩過其他迷宮類遊戲就不會覺得r1移動奇怪了

MoodyBlues, 13F
斜走按 R1 +1

laipenguin, 14F
這遊戲鼓勵玩家去探索,走多遠算多遠,撐不住就躺回來

laipenguin, 15F
跟以往的遊戲算是稍微不太一樣的設計

laipenguin, 16F
走地城的壓力無形中少蠻多的,不過正式版還有得觀察..

supersd, 17F
原來如此,以前都是要量力而為,千萬不要搞到血本無歸

laipenguin, 18F
升級後拿到SKILL是隨機的,爛招會讓你想直接死回來...

laipenguin, 19F
偏偏有重要道具會指定樓層,心情會不太好
死亡後戰利品照算這點真的跟以往同類型遊戲很不一樣,以前是確保能夠安全走到終點 這款是如何在爆炸前取得目標物與最多資源,比較偏向現在爬塔類獨立遊戲, 鼓勵勇敢周回的概念。 內文忘記提死亡懲罰了,死亡退出地城不能選擇將食物放入保管庫內,會強制轉換成資源 而食物保管庫內的食物後方的數字代表保存期限,每下一次地城就會減1點, 所以如果堆屍堆過頭托莉可會面臨斷糧危機XD

rltc, 20F
台PSN竟然沒預購

Luos, 21F
繼續虐蘿 好蘿不虐嗎

kusork, 22F
非常同意2樓

Arkzeon, 23F
R1限制斜走絕對是必要的。關鍵時刻的走斜失敗變成直角,

Arkzeon, 24F
多一回合是很致命的。

iisroking, 25F
推心得 這片觀望中
不到一單(?)的價格支持一下嘛XD 如果真的買不下手的話可以考慮一年後等STEAM版,那時價格應該會漂亮很多。
※ 編輯: neroute (111.249.23.252 臺灣), 01/20/2020 13:19:24
※ 編輯: neroute (111.249.23.252 臺灣), 01/20/2020 13:21:13

v60i, 26F
推心得,也在觀望這片

lazarus1121, 27F
日本一這幾年試驗性的雷作好多 很怕被炸

HERJORDAN, 28F
日本一的遊戲只要有中文 不太雷幾乎都會支持一下 問

HERJORDAN, 29F
題是他們最近的狀況我看這片很難有中文……

HERJORDAN, 30F
像魔戰4原本以為會有 到現在還沒消沒息 連他們當家

HERJORDAN, 31F
的主力遊戲都沒有……這部有點懸

aaronpwyu, 32F
這次虐蘿沒想要的特典 等首批中古入手

geebit, 33F
借標題問 現在還有陸行鳥冒險或風塵英雄類遊戲嗎 蠻愛玩的

guest0079, 34F
陸行鳥大冒險去年有出一款 定價40美金 上次特價打到六

guest0079, 35F
折24塊 台幣*31 只有英日文沒中文 QQ

HukataNami, 36F
勇敢冒險的公司

rugalex, 37F
日本一 10年前也出過一款 絕對英雄改造計畫

rugalex, 38F
也是rogue like 當時記得評價不錯

neroute, 39F
絕對英雄改造計畫的人體拼圖強化系統也很有趣w

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