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Re: [閒聊] 天外世界

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推噓15 ( 15036 )
※ 引述《unrealstars (假惺惺)》之銘言: : 已預購天外世界,今晚過12點就能玩惹, : 但批踢踢好像都沒人在討論此款遊戲, : 當初看到只有第一人稱時也猶豫了一下... : 但此作是黑曜石進微軟前的遺作,在reddit : 上也很多肥宅似乎請好假準備要開始遊戲惹, : 前幾天看到IGN評分為8.5,被形容此遊戲是 : 新維加斯的續集 : https://reurl.cc/24Eqrr : 中文版試玩影片 : https://youtu.be/hZ_iojT-x94
: 希望不要失望大於期望... 我玩到 ENDGAME 有點不爽就停了,不過已經幾乎把劇情跑完了。 基本上這作品有 Mass Effect 跟 Fallout 4 私生子的感覺, 為什麼說私生子呢?因為會看到他學了一些東西但都只學一半。 過程算玩得滿開心的,不過針對遊戲設計的黑人問號也沒少過。 下面我盡量不雷來說明一下這些黑人問號。 首先,他跟 Mass Effect 一樣有一些主角在敵對陣營間斡旋的情節, 通常都會有兩陣營都拉攏的完美結局,但前提是要做好雙方領袖的支線任務。 不過他有點不按排理出牌(這點 Mass Effect 也稍微有), 有時候你錯過一個細節,就可能無法兩邊兼顧。 完美結局強迫症的人記得要多多存檔,或是先估狗一下, 有一些條件還滿刁的,並不是說很難達成,而是你沒查過絕對想不到。 再來就是戰鬥難度有點莫名,一般怪都超弱(普通難度), 我裝狙擊鏡以前常常摸不到怪就被隊友打光了,打王也就多兩槍。 後來為了搶怪,我都遠遠就蹲下來狙擊光,發現我們跑來的才給隊友打。 到最後我的近戰跟格檔閃避天賦完全沒有點...都不會被摸到。 但到了最後的副本,AI 的血條就突然變很厚,沒有通常的難度曲線。 雖然可以理解為鼓勵玩家用偽裝的方式突破禁區 (遊戲中會發給一個限時偽裝道具,有對應的 ID 卡便可觸發), 但還是覺得對想要不顧聲望直接突破的玩家來說,會突然覺得很難玩。 某方面來說是破壞了原先提供的自由度。 天賦點數的設計,雖然是很有美意地給了很多分支, 但是說只有對話駭客跟解鎖真的影響到體驗(最後需要 95 左右), 因為能開啟不用打的選擇,另外科學大概點到 40 就可以保平安。 其他好像不點都不會差太多,反正隊友開高侵略性模式都很凶, 把點數都丟在加強隊友反而比加強自己更有效益。 發現這件事之後還滿黑人問號的... 因為以往玩 Mass Effect 和 Fallout 4 規劃天賦點數時, 都可以在遊戲中很清楚感受到自己的不同點法會產生確實影響。 但在玩這款遊戲時,卻很明確感受到有些面相是廢點, 當然還是可以拿個近戰武器全點體術上去幹架,但是不會爽, 因為三下就死了,你還沒追到下一隻,隊友都殺光了。 兩級送一個的技能也滿多雞肋,雖然他有設計一個很有趣的機制, 就是當你某個狀況發生次數過多(如連續吸捕血藥或被酸液傷害), 就會問你要不要用降低狀態或是抗性來換技能點數, 想當然爾我都沒有在換,因為技能點不夠吸引人啊。 不過這款劇情還算是寫得相當不錯,沒有哪個人是真正善良或邪惡, 你以為的惡人可能其實只是做事情的方法不太好, 看起來像是好人的人,為了救人也可能咬著牙犧牲活人做人體實驗。 有些任務的選擇機制也設計得很靈活, 你可以選擇要交或是隱藏取得的研究成果,或是殺掉委託人。 有一兩個主線任務組我覺得算是寫得相當出色,可說超越 Fallout。 雖然沒有對終局影響太大,但我在讀完所有線索之後, 能本著我對於發現的結果去做出符合情緒的反應, 個人覺得這是表示任務劇情選項的配套設計得好。 太空船、星際地圖、兩個伙伴的機制和船艦 AI, 這些很明顯都是從 Mass Effect 學來的,但就都還是學一半。 AI 連名字都有點像(一個叫 EDI 一個叫 ADA),但卻很不好笑, 伙伴們也會在電梯跟船上餐廳裡試圖垃圾話,但都有點無聊... 還有就是伙伴們不可追求(當然也不能__),簡直不可原諒! 這幾點有種熟悉感(我是 ME 系列腦粉),卻又感受不到期待的快感, 超有一種抓不到癢的感覺。 XD 再來我最靠北,也是到後來讓我 ENDGAME 玩到不爽的點, 就是聲望跟陣營設計很莫名...根本跟遊戲的機制有所衝突。 玩家前面幫助過的陣營只要聲望夠高,都會在終局「自己跑來」幫, 而不是像 Mass Effect 一樣,慷慨激昂搞個動員大會後一起衝鋒。 且不論劇情上很不合理,因為主角完全沒有通知各陣營他要去哪, 這個自己跑來的問題在於,玩家很可能會選擇用偽裝的方式混入禁區, 甚至根據敵人 AI 血量很厚這點,可以猜測遊戲設計上鼓勵偽裝, 但這時候偽裝得好好的玩家卻要看著友軍們在前面堆屍, 只為了打死那些本來完全都不用打的雜魚守衛... 然後花了很多時間迴避戰鬥走到塔的最頂端後, 發現阿乾,對話技能不夠開啟額外選項... 可是額外選項是醍醐味啊,真的好懶得讀檔洗點重爬一次塔啊... 總之,這款特價如果有掉到六到八百,個人覺得還是可以入手玩一下的, 但原價真的不用~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1577633625.A.745.html

51 則留言

※ 編輯: AmyLord (123.194.181.223 臺灣), 12/29/2019 23:38:24

Hard1980, 1F
他是FNV的原工作室 有人說過是ME、FO4的繼承者?

AmyLord, 2F
很多人說很像啊 不要鑽語病啦可以認真看內容嗎
※ 編輯: AmyLord (123.194.181.223 臺灣), 12/29/2019 23:56:27

AmyLord, 3F
你不高興我就把他拿掉了但我覺得被鑽語病還滿煩的

AmyLord, 4F
把精神用在討論內容上不是比較健康嗎

AmyLord, 5F
並不是一定要是同一間公司作的遊戲才能說是類型或設計

AmyLord, 6F
的繼承者,繼承者這個詞的意思只是說延續了該類型的精神

AmyLord, 7F
但他兩個遊戲都沒有學到精髓,所以說不上延續

AmyLord, 8F
這樣解釋夠清楚了嗎

gary7936, 9F
完了,這公司最不爽的應該就FO4結果被說是他的私生子

gary7936, 10F
(工作室)

e04su3no, 11F
竟然說創始者是繼承者,黑曜石應該會吐血.....

e04su3no, 12F
你講的ME特色有些黑曜石早就做過了

marsdora, 13F
黑曜石真的要哭了

Lizus, 14F
普通難度 戰鬥當然沒什麼 超新星就不一樣了XD

Lizus, 15F
超新星 隊友超脆 而且死掉不能復活 戰鬥要一些小技巧

Lizus, 16F
有時你巴不得隊友不要猛攻 不然仇恨值超高 他超快就死了

cheng7, 17F
資源有限(沒錢)的情況下有這樣的成果 小弟就很滿意了

zwe, 18F
很好玩啊 但我跟原po一樣打到最後那副本就不想玩了 不過第一

zwe, 19F
個劇情那個工廠 真的蠻觸動我

jeabreend, 20F
不能讓主角當獨行俠嗎

Lizus, 21F
這遊戲其實天賦那些我覺得設計的蠻好的 有心可以搞出很多

Lizus, 22F
不同種類的類型

Lizus, 23F
不過難度要夠高才看的出來

igarasiyui, 24F
類地星二河岸鎮那邊我覺得劇情比較完整 後面出宇宙就

igarasiyui, 25F
開始有點鬆散了 而且劇情比我預計的短 看到要去監獄

igarasiyui, 26F
星救人我還想說該不會要結局了吧 查了一下攻略還真的

igarasiyui, 27F
= =

alanjiang, 28F
魔戒抄天堂

VBMO, 29F
心得不錯 應該能讓更多沒玩過的人更好上手 但你以為那是語病

VBMO, 30F
的東西其實不是...你會說EQ是WOW的繼承者嗎?

efreet, 31F
有多少資源做多少東西,indie沒錢要妥協的地方太多了,真

efreet, 32F
有ME跟FO4那種等級的資源,遊戲應該不是只有現在這樣,只

efreet, 33F
能說可惜了,祈禱賣得不差,微軟爸爸願意出錢投資下一作

Hard1980, 34F
感謝樓上各位補充

kris4588, 35F
爸爸被當成兒子的私生子 笑死

zwe, 36F
而且那個根據個人行動不同會有特殊缺陷的天賦設定 還蠻不錯

zwe, 37F
但我覺得他的 perk 設計得不吸引人...戰鬥時間太短導致子彈時間根本沒用。 我完全只有用子彈時間來拉長偽裝時間而已。

e04su3no, 38F
感覺原po應該沒有玩個FONV,去試試什麼叫多陣營斡旋
玩過啊,你是從哪裡感覺我沒玩過!我是 Fallout 系列粉啊。 但你玩過 outer worlds 嗎?多陣營斡旋不是這樣設計的。

ab790723, 39F
AI被取名為ADA還滿常見,跟世界上第一個程式設計師同名

n0029480300, 40F
我倒是覺得ADA還蠻好笑的XD
我知道是拜倫他女兒,我還有寫過介紹她的專文賺稿費,可以估狗到。 ADA 也是運動賭博的先驅,但她賭的點以現代角度不夠科學所以都賠錢。XDDD

agagy, 41F
沒錯啊,明明就是爸爸,看上去卻像是私生子

sillymon, 42F
聽描述就很FONV,有點興趣了
不不新拉斯維加斯我有玩啊!但是 Fallout 系列的斡旋是不一樣的。 他有設計好線索讓你知道什麼時候是可以兼顧的,而不是像此作。 這款跟劇情程度新拉斯維加斯不能比,只有「一個」主線任務組我覺得寫得很好, 但那卻是跟陣營無關的劇情線。

Gowther, 43F
我也覺得寫這麼多底下的回應只糾結在你繼承者講錯這邊蠻

Gowther, 44F
爛的,好像除了這點外感覺其他人根本也沒玩過這款遊戲,

Gowther, 45F
還叫你去玩FNV看的我滿頭問號,以上全部都玩過的我很同

Gowther, 46F
意你講的,不過我覺得這款比你描寫的更差,因為不只搔不

Gowther, 47F
到癢處而已根本很多機制都有檢討空間,我只能說它是半成

Gowther, 48F
品。但假設我寫了這麼多心得底下推文還是只會講這些的話

Gowther, 49F
乾脆刪文好了因為他們也只會裝優越感一波實際一看就知道

Gowther, 50F
根本沒玩過這款遊戲,所以那個推文建設性回饋真的少到可

Gowther, 51F
悲的程度。
噢感謝你,原本覺得還滿雞同鴨講的,本來不太想回推文,覺得算了。 這款遊戲是新 IP 又比較晚 release,硬要說因為遊戲公司是爸爸我也覺得隨便啦。 寫個遊戲心得是要比賽遊戲簡史冷知識嗎?有人規定針對遊戲機制討論就不行? 這世界上本來就沒有無所不知的人,我當然也不是無所不知,有弄錯也很樂意學習。 你也當然可以補充說黑曜石在 ME 之前出過什麼遊戲其實已經有類似機制了, 所以這對他們來說也不是學別家公司的亮點,但酸有使得你比較厲害嗎?沒有。 只讓人家覺得「你就是這樣的人」而已,Gowther 說的沒有錯。
※ 編輯: AmyLord (60.250.179.98 臺灣), 01/07/2020 14:25:44