※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [問題] ps4手把的手感並不比xbox差啊,怎評價差

時間
最新2020-01-08 17:09:00
留言113則留言,33人參與討論
推噓29 ( 30182 )
※ 引述《monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)》之銘言: : 我手上有兩組ps4搖桿與3組xbox one 搖桿,都使用超過一年的時間。 : 整體使用感覺,這兩個的設計都是蠻適合人類的搖桿,遊戲起來的感覺都很棒,若論優 : 的話、Xbox 的手把能換電池這點很不錯、雖然是很古早的作法、但是搭配enloop電池 : ,有著極高的續戰力。 : 而ps4 手把有著在遊戲中發聲的功能,對遊戲體感來說有加分的效果,外觀也比較新穎 : 雖然六軸功能在玩了幾年的遊戲、除了人中北斗調酒跟人中之龍6照顧嬰兒時用過外 : 而觸控則是完全沒用過,真不知道設計這個是來做啥的.. : 這兩個手把用起來的感覺都很棒,實在不明白為何各方面會把xbox手把捧的極高而給ps 4 : 手把較低的評價呢? : But, PS vita的手把設計的不好,按鈕太小了,用起來實在不舒服 以下為個人主觀感受,若有不同意見歡迎理性討論。 我認為DS4手把設計有一項不如Xbox手把,那就是左類比鍵的位置,DS4手把為了承襲DS3 、DS2的左右對稱類比鍵設計,忽略了賽車遊戲在方向控制上注重的“指向性”,也是稍 微不符合人體工學的。 不知道大家是否有注意到,在使用DS4手把時,左手大拇指是以指尖向右45度角在控制左 類比鍵的,你若要控制遊戲人物向正前方移動,左手大拇指事實上不是以指尖向正前“推 ”,而是向左上方“撥”來施力的,這對不熟悉PS4手把的新玩家而言,手感是不符合直 覺的。 而在玩賽車遊戲時,有快速左右扭動左類比鍵的需求,但因為左類比鍵擺放的位置,使得 左手大拇指不得不動用兩個關節,才能順利的將類比鍵在9點鐘(左轉)與3點鐘(右轉)之間 快速變換。 這些情況若換成使用xbox手把,則會順利且舒適得多,因為xbox手把的左類比鍵比DS4上 移得多,左手大拇指擺放在左類比鍵上時,是垂直90度指向正前方的,在操作遊戲人物向 正前方移動時,左手大拇指是以指尖12點鐘方向向前推,而在賽車遊戲左右轉向時,也只 需要動用左手大拇指末端一個關節,就能精準的將類比鍵在正左/正右之間撥動。 或許以上對習慣DS4的玩家而言,我是在雞蛋裡挑骨頭,但反觀N家的Joy-con及Pro手把、 hori為ps4打造的Onyx手把,都是採用與xbox手把一樣將左類比鍵上移的設計,無異就是 因為現在多數的遊戲,左手大拇指最常使用的已經不是方向鍵而是類比鍵,而DS4的左右 對稱類比鍵設計,仍停留在左手拇指主要是操控方向鍵的思維上,希望sony在下一代主機 上,可以在傳承對稱美學及人體工學上多做一些取捨。 以上小弟個人淺見,請各位前輩笑納。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.205.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1577559253.A.22F.html

113 則留言

MrDisgrace, 1F
香菇頭是斜的 水平看香菇莖(? 是朝正上沒錯啊XD

kenny890429, 2F
希望還是維持原本的就好 我的手完全是這個形狀了XDDD

rayneasd, 3F
照你的意思, FPS TPS 右類比轉視角不是應該也是一樣嗎?

rayneasd, 4F
但是沒人抱怨這個問題, 另外賽車遊戲不要用手把玩, 手把

MrDisgrace, 5F
覺得one食指常駐LTRT很吃力換到LBRB很卡不順暢

rayneasd, 6F
玩賽車真的要選那還是xone, RTLT手感好太多了!

rayneasd, 7F
DS4就是適合動作遊戲的!

MrDisgrace, 8F
hori我只是為了史萊姆和開turbo連發XD

soft2165, 9F
我也認為左邊類比鍵是很重要的關鍵

MrDisgrace, 10F
維持原樣就好 改了還不是有人會轉XB把手XD

MrDisgrace, 11F
順了姑意逆了嫂意 在意的會另外找把手接

heart0606, 12F
真的!我剛入手ps4時,左手大姆指都會覺得推斜的但是卻

heart0606, 13F
走直的,一度以為香菇頭有問題!玩到後來習慣就好了

t77133562003, 14F
同樓上 這也是我不拿ds4玩3d遊戲的原因

t77133562003, 15F
Ds4已經變成我的格鬥用手把了

MrDisgrace, 16F
姆指要推正不就要

MrDisgrace, 17F
往右上移動XD自然向上動就好

MrDisgrace, 18F
應該說用力延伸 醬動作很不自然

xelnaga, 19F
我自己是如果不常按L2的話 PS4手把沒什麼問題。像我魔物

xelnaga, 20F
一開始玩雙刀就覺得很好用,後來玩弩常常要按L2玩一下手

xelnaga, 21F
就不舒服了。現在玩PS4都用Xbox 手把

Layase, 22F
xbox手把玩賽車遊戲真DER蘇胡

cphe, 23F
我用起來都差不多,DS4和n家pro交換著用也沒什麼困擾

zorroptt, 24F
大家都改一樣就沒特色了 經典口味還是要保留一下(?)

zorroptt, 25F
不然乾脆出兩種版本就解決了 哈

faang, 26F
事實證明,左類比在上就是多數趨勢,等著看DS要堅持那PS1沿

faang, 27F
用至今的老掉牙設計到哪時才願意改

windfeather, 28F
PS4手把最大問題就是左類比啊,現今比較需要操控

windfeather, 29F
的幾乎都是以左類比為主要操控

ronga, 30F
我希望下一代DS手把維持對襯,xbox那種非對襯我反而不習慣

yanis, 31F
對手掌比較小的很不親切

falcon, 32F
可是我的左左拇指跟DS的類比搖桿Y軸是90度夾角

falcon, 33F
對我來我說拇指自然伸直、彎曲,就是正左、正右

falcon, 34F
拇指± 90度方向就是正上、正向

falcon, 35F
反而Xbox手把X、Y軸跟我的拇指的夾角是斜的

sboy1111, 36F
我2種手把都能已習慣隨意使用,但這篇說的是對的

jacky127h, 37F
已經用習慣C型手打FPS了,換成不對稱反而不會玩了

SGBA, 38F
正常拿法左手拇指哪會歪……

Bencrie, 39F
結果 Google 還是搞了一個左右對稱的手把出來 ...

chx64, 102F
有點感覺像是為了對稱美觀而行 實際上反而不符合人體工學

chx64, 103F
人握手把就是會很奇怪容易歪一邊

maikxz, 104F
不是為了美觀,純粹歷史上專利因素導致

maikxz, 105F
但現在也變PS4標誌mark之一,不會自打臉去修改位置

zombie666, 106F
同意

micbrimac, 107F
難怪我常常覺得左搖桿卡卡的,原來是這個原因
※ 編輯: shellhelix (101.12.205.20 臺灣), 12/29/2019 22:21:52

marco76415, 108F
事實上就是SONY拉不下臉改良,只好用傳統硬凹

ksng1092, 109F
SONY沒你想得那麼有臉好嗎(咦)

ksng1092, 110F
你看那個震動、那個MOVE、那個撥片配件...

david7112123, 111F

chx64, 112F
專利可以規避而不是妥協阿 不否認專利影響之一但不適理由

chx64, 113F
硬要說的話除非是作繭自縛

WASIJLA, 114F
合理,PS配置把方向鍵當主角

shellhelix 作者的近期文章

Re: [選購] 白牌性能取向速克達STR250/KRV/TIG
對性能有要求的購車人很常會分析各款車的優劣然後上網發文詢問 這對我這個此生已換過數十輛以上機車(各級距都有)的人來說已經是稀鬆平常的心路歷程 直到最近才突然想到?為何選購白牌機車時,沒辦法像選購進口大型重機一樣,可以先去租 車店租一天來陪伴
更多 shellhelix 作者的文章...