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Re: [問題] ps4手把的手感並不比xbox差啊,怎評價差
※ 引述《monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)》之銘言:
: 我手上有兩組ps4搖桿與3組xbox one 搖桿,都使用超過一年的時間。
: 整體使用感覺,這兩個的設計都是蠻適合人類的搖桿,遊戲起來的感覺都很棒,若論優
點
: 的話、Xbox 的手把能換電池這點很不錯、雖然是很古早的作法、但是搭配enloop電池
後
: ,有著極高的續戰力。
: 而ps4 手把有著在遊戲中發聲的功能,對遊戲體感來說有加分的效果,外觀也比較新穎
。
: 雖然六軸功能在玩了幾年的遊戲、除了人中北斗調酒跟人中之龍6照顧嬰兒時用過外
、
: 而觸控則是完全沒用過,真不知道設計這個是來做啥的..
: 這兩個手把用起來的感覺都很棒,實在不明白為何各方面會把xbox手把捧的極高而給ps
4
: 手把較低的評價呢?
: But, PS vita的手把設計的不好,按鈕太小了,用起來實在不舒服
以下為個人主觀感受,若有不同意見歡迎理性討論。
我認為DS4手把設計有一項不如Xbox手把,那就是左類比鍵的位置,DS4手把為了承襲DS3
、DS2的左右對稱類比鍵設計,忽略了賽車遊戲在方向控制上注重的“指向性”,也是稍
微不符合人體工學的。
不知道大家是否有注意到,在使用DS4手把時,左手大拇指是以指尖向右45度角在控制左
類比鍵的,你若要控制遊戲人物向正前方移動,左手大拇指事實上不是以指尖向正前“推
”,而是向左上方“撥”來施力的,這對不熟悉PS4手把的新玩家而言,手感是不符合直
覺的。
而在玩賽車遊戲時,有快速左右扭動左類比鍵的需求,但因為左類比鍵擺放的位置,使得
左手大拇指不得不動用兩個關節,才能順利的將類比鍵在9點鐘(左轉)與3點鐘(右轉)之間
快速變換。
這些情況若換成使用xbox手把,則會順利且舒適得多,因為xbox手把的左類比鍵比DS4上
移得多,左手大拇指擺放在左類比鍵上時,是垂直90度指向正前方的,在操作遊戲人物向
正前方移動時,左手大拇指是以指尖12點鐘方向向前推,而在賽車遊戲左右轉向時,也只
需要動用左手大拇指末端一個關節,就能精準的將類比鍵在正左/正右之間撥動。
或許以上對習慣DS4的玩家而言,我是在雞蛋裡挑骨頭,但反觀N家的Joy-con及Pro手把、
hori為ps4打造的Onyx手把,都是採用與xbox手把一樣將左類比鍵上移的設計,無異就是
因為現在多數的遊戲,左手大拇指最常使用的已經不是方向鍵而是類比鍵,而DS4的左右
對稱類比鍵設計,仍停留在左手拇指主要是操控方向鍵的思維上,希望sony在下一代主機
上,可以在傳承對稱美學及人體工學上多做一些取捨。
以上小弟個人淺見,請各位前輩笑納。
--
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