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[推薦] 魔物獵人冰原新增的飛翔爪真好玩

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最新2019-12-07 11:39:00
留言69則留言,39人參與討論
推噓29 ( 31236 )
MHW這次資料片新增了飛翔爪 根本就是一坨狗屎爛蛋 當然 有了它之後 打龍再也不是AAA或是在地面上發呆 對於待在空中的怪也有對付手段 甚至可以拿來閃招 這在戰術面上提供了多樣性 但是飛翔爪抓一抓可以讓魔物受傷 軟化肉質 蛤??? 我拿一把那麼大支的刀一直砍 或是拿弓 弩 射射射 部位破壞了 還是不算這個軟化肉質的受傷的效果??? 飛翔爪是什麼工坊詭兵器??? 更糟糕的是 隨著拿的武器不同 要用飛翔爪軟化某一個部位的肉質 有的武器只要上車一次 有的武器要兩次 聽起來很公平 因為兩次的武器可以讓魔物掉落投射物 投射物在這次資料片變得大幅有用 包括強化射擊 或是撞牆 都可以提供不少傷害 但是玩家要進行軟化肉質 首先你要在地上拿起飛翔爪 架式擺好 然後 1. 瞄準並射出去 2. 順利抓住 不管射中哪裡,你的人物要飛上去然後穩定身體 稍微一段時間才能繼續下指令 這個硬直途中如果被攻擊 會被巴下來 3. 順利打出指令 打出指令的中途可能還是會被巴下來 4. 落地硬直 如果魔物這時候攻擊 會吃招 這些看起來都合理 因為玩家扮演的終究還是人類 不考慮從懸崖上跳下來完全不會受傷這類基於遊戲便利性的讓步以外 畢竟拿的是一把爪子 對付大隻龍 需要看準時機才能成功搏鬥 這樣聽起來也可以接受 每個部份單獨聽起來都合理 但是各個部分的實作與調整不完美 組合起來就像是隨時會垮的違章建築 支撐起這個新玩法的架構仔細一看 裡面根本爛成一灘 首先,要瞄準部位並射中就是一個難題 因為微妙的部位判定, 只能祈禱 射頭時別飛到腳 射腳時別飛到翅膀 射尾巴時別飛到頭 否則,上錯部位之後,與其耗費大量耐力去在龍體上跳來跳去 還要承擔可能被攻擊的風險 不如就這樣在那個部位攻擊,趕緊下車, 摸摸鼻子接受自己錯過一個造成有效傷害的機會 人在龍上,不得不低頭 你如果爬到龍的頭上,過完硬直終於可以開招 這時候龍也開始動了 龍可能會向前奔跑一波 你攀在龍的頭上,抱歉,也算你被巴到,把你打下來 這是什麼邏輯?????? 如果龍是向前咬或是噴嘴炮, 這時候受傷落地那是合理 或是說龍向前跑 我在他腳上 被衝擊下來 那也可以接受 我攀在他頭上是要怎麼被撞到?????? 就算成功爬到龍頭、方向對了、全彈發射,帶著龍去撞牆 也有可能看到龍在牆的邊緣橫著跑幾步,沒撞到牆只是摩擦 或是空氣牆不算,就看到龍在懸崖邊平行位移,安然無恙 然後投射物就沒了 龍也生氣,一次輸出機會就此失去 這些奇妙判定令人很難過 加上整個過程中無數的硬直 又讓人更痛苦 再加上為了飛翔爪而設定的肉質 不玩飛翔爪就是傷害差超多 甚至只有彈刀的份 更打擊人 千辛萬苦軟化肉質 「受傷」的部位卻在一段時間後就會恢復, 有時候找到時機成功軟化,結果剛好魔物離開 到下一區「受傷」的長度也沒剩多少了 哈哈 就覺得活著真快樂 只需要一次就能軟化的武器 與需要軟化兩次的武器 就在這一系列歪七扭八的製作下產生了相當使人煩躁的差距 為了確保獵人們使用這把新的黑科技又難用的飛翔爪 包括像是肉質設定 還有某些技能被改成必須在部位受傷之後才能發揮更好的效果 戰鬥的節奏與準備圍繞在飛翔爪上 被重新建構 所有魔物都新增了一種新的疲勞動作 戰鬥過程中 魔物會停下來流口水 這時候抓上去還可以延長疲勞長度 儼然就是為了飛翔爪而生 你不抓飛翔爪 繼續在地上輸出 可以 但少的時間 少軟化的肉質或撞到的牆 就變成你的損失 所以看到魔物突然停下來 流口水 最佳解就是 1. 趁機上車軟化 2. 趁機上車撞牆 雖然這保證了不擅長飛翔爪的人也可以有保底輸出的機會 但是這樣子的設計儼然成了本末倒置 飛翔爪比起是戰術玩法的擴充 更像是整個遊戲的新核心 比起攻擊、反應、閃避這些與魔物之間搏鬥的刺激、壯闊過程 資料片飛翔爪帶來了更像回合制的節奏 非憤怒狀態或流口水,隨便你上車 憤怒時就是衝來衝去,上車也難有機會發揮 就算是耐心等待空隙上車,穩紮穩打 當魔物停滯時要停下攻擊使用飛翔爪,不只打斷了戰鬥的快感節奏 這種跨魔物間同樣的形式流程, 也使狩獵更多千篇一律的部分 飛翔爪無疑有它的演出潛力,使用難度也不會讓玩家太輕鬆獲得優勢 但是過於強迫玩家使用、讓整個玩法偏頗它為核心, 就顯得過了頭 希望未來能夠再改良這一部分 不然真的很生氣 不過不改我還是會繼續玩就是了 打獵好好玩== 5 / 5 飛翔爪真好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.107.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1575442118.A.45A.html

69 則留言

kawazakiz2, 1F
不用飛翔爪要硬打也是可以的

kawazakiz2, 2F
用了會好打很多,但不用也不至於過不去

kawazakiz2, 3F
只是一堆魔物都很活潑,得花比較多時間才打得過

s02180218, 4F
冰原肉質都頗硬 促進獵人做大量軟肉操作

kawazakiz2, 5F
像我就很不會飛,不然就是推去撞牆卻發現牆太遠

kawazakiz2, 6F
大多還是用老方法慢慢打,否則飛失敗只是不斷激怒魔物

kawazakiz2, 7F
當然成功撞到牆的爽快感是無法比的

keyman616, 8F
玩槌吧,槌搭配飛揚抓真的很好玩

tacumi, 9F
要學會判斷哪時能上阿 不能無腦上車

kawazakiz2, 10F
我還很常在裝填異臭彈時用飛翔爪,結果沒撞牆成功

kawazakiz2, 11F
團戰就等高手飛上去,我看過充能斧一直上去炸滿臉

kawazakiz2, 12F
我在下面幫大家灑粉塵吶喊助威,然後就過關了

zzz54666, 13F
皇后三件套阿 想上就上 只有一些時間空窗而已

zzz54666, 14F
危三怪還是要等時機上車才行

kawazakiz2, 15F
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kawazakiz2, 16F
我每次團戰上車出糗都會想到這張
※ 編輯: star123 (58.114.107.199 臺灣), 12/04/2019 15:07:00

kawazakiz2, 17F
尤其是以為有石頭卻是異臭彈的時候(遮臉

xxUno, 18F
上錯部位就下來啊,硬上車還嫌ww

MOONY135, 19F
所以我改徹甲神教了

MOONY135, 20F
我太刀過主線 打完之後回來用徹甲 新天地

willie7878, 21F
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louis0724, 22F
不想挑時機 去玩斬斧阿XD 玩了這麼多代斬斧最爽的一代

royalroad, 23F
我怕撞牆失敗,通常抓上魔物後就直接連按三角了

tp950016, 24F
時機是什麼?衣裝穿好直接抓上去零解啦

a126451026, 25F
不愛飛翔爪就打炮阿

finix000, 26F
所以結論是什麼 飛翔爪真香?

kaitokid1214, 27F
手殘黨用撤甲表示沒煩惱

DevilGFD, 28F
滿同意飛翔爪有點佔據了遊戲的大部分核心

DevilGFD, 29F
有些武器你沒用飛翔爪讓怪產生硬質 根本沒辦法輸出

DevilGFD, 30F
不過演出性質跟狩獵流程還是很不錯

Salcea, 31F
自從改用睡眠斬斧,考試都考一百分了呢!

Wx7621, 32F
斬斧 蹦蹦蹦蹦蹦

jack5u06d93, 33F
大錘鉤爪派生很爽

sonk, 34F
飛翔爪斬斧兇狠至極

juncat, 35F
輕武器 上車後按方塊抓三下再接三角 可以一次上車就軟化

juncat, 36F
不過要注意抓臉騎臉太多次怪會發怒撞不了牆

axiall, 37F
飛翔爪煩死 持續那一點時間

h59950409, 38F
不喜歡軟肉質的話,推薦你蓄砲銃槍,不需要管肉質

mioaria, 39F
徹甲邪教,體會過後就回不去了

a444498, 59F
不穿衣服根本不想上車 反正隨便都被甩下來 還有金獅子 遊

a444498, 60F
戲鼓勵人上車就他媽的潑猴會把人抓下來 還有摔技更新後

a444498, 61F
不能防禦了也很靠北 我一整天就一直被恐暴龍咬 被雷狼龍

a444498, 62F
舔 被金獅子丟 挫折感超大有木有

creditcow, 63F
銃槍蓄力砲:軟化能吃嗎?

MOONY135, 64F
明明就單機買斷還要搞玩家

silentocean, 65F
所以我輕弩派被迫玩徹甲彈啊

tommy72392, 66F
你各位都刷到強壁珠了是吧,推出更多抓技,需要未來

tommy72392, 67F
實裝的強壁珠Ⅱ才可擋下

chysh, 68F
看完了,只覺得是個人技術差在抱怨

klm619, 69F
上車是看時機的,無腦上很容易被拍下來