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作者Lex4193
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Re: [心得] 押井守談死亡擱淺 (附一些心得)

時間
最新2019-11-22 09:06:00
留言154則留言,92人參與討論
推噓-74 ( 118558 )
發售這麼久了,我簡單講些感想 小島靠MGS開創諜報匿蹤的類型而成名,但在離開KONAMI後,小島對於下一款是怎樣的玩法類 型,顯然還沒想好 小島最初想的只有幾點:1開放世界,2互動性要素,3繼承MGS鼓勵不殺的理念 這幾個理念揉合之下的產物就是死亡擱淺,但是MGS的不殺是諜報人員的身分性質,必要時他 們仍然可以選擇殺人;而死亡擱淺的主角則是FOODPANDA的送貨員,雖然不殺的合理性更強了 ,但卻對遊戲性造成了一些問題 MGS雖然每代的玩法都不太一樣,但總的來說,每代都是獨特的體驗,而且遊戲的自由度和選 擇性和創造性也是上升的 當然,遊戲不是只有朝RPG化或開放世界的統合方向進步,也有像RTS衍生為MOBA的特化方向 死亡擱淺的理念跟MGSV的天下無核是一脈相承,想特化玩家間的善意,理念是好的 但這遊戲的完成度並不高,很多地方還欠打磨,如果跟MGS比,那遊戲性其實是下降的 玩家間的互動,也並不是什麼稀奇的理念,應該說很多網遊都作過不知道多少嘗試了,死亡擱 淺的理念,並非前無古人,也非後無來者 SONY在歐美有一款EverQuest,這款MMORPG的體驗獨特在於,這遊戲沒什麼地圖導航,玩家要 認識遊戲的世界,必須靠玩家間互相幫助和交流資訊,必須一步一腳印的去走出來,去熟悉整 個遊戲世界 究竟要鼓勵玩家間彼此競爭殺戮,還是希望玩家能夠攜手合作創造友善的環境,這是藉由遊 戲機制和平衡和獎懲的調整就可以作到的 死亡擱淺刻意的降低在物質利益方面的回饋,而要玩家專注在互相點讚上,但小島的作法強 迫性質和說教性質很重 法學和心理學上對於拾金不昧為什麼要給予獎勵,已經有很成熟的研究和見解,總的來說,給 予人們適當範圍內的物質利益的回饋,並不會使得善心功利化;只有獎懲失當時,才會誘發人 性的功利心理,不管是給過多回報還是完全不給回報 小島的想法是希望大家靜下心來,細細品味善意所帶來的醍醐味,但要注意,玩家有權利選擇 不去買帳 製作人當然可以瀟灑的說:這些人不是我的客群,但更好的作法應該是,用更好的獎懲機制和 創造性,用更好的遊戲性去鼓勵玩家追求跟製作人相同的理想 如果這是現實,不可能說想追求世界和平,卻刻意忽視不想追求的那群人,因為這個世界是所 有人一起組成的世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574241546.A.ED0.html

154 則留言

chx64, 1F
在說啥? 回頭看到id 唉 不意外

chx64, 2F
你洋洋灑灑講一堆 是不是想掩飾其實你沒玩過遊戲???

chx64, 3F
"死亡擱淺刻意的降低在物質利益方面的回饋" <=?????

Yachaos, 4F
如果你沒有提出解決方案,那你所謂得更好只是幹話

asd1, 5F
冒昧請教一下 您是不是根本沒玩過啊?

Yachaos, 6F
你還得看你提出的解決方案是否有跟小島的理念抵觸

papac, 7F
GOTY提名7項你說完成度不高?? 那其他遊戲是....??

a125g, 8F
既鍵盤日本人後 現在是鍵盤外送員嗎

abreakheart, 9F
刻意降低在物質利益方面的回饋???

hirok, 10F
撿遺失貨物幫送是有獎勵的好嗎? 就算只是繳回郵筒都有獎勵

abreakheart, 11F
要玩家專注在互相點讚??

abreakheart, 12F
原PO實況是沒看到有共用置物櫃這個東西吧

abreakheart, 13F
應該也不知道要分享裝備道具和在關鍵地點造出有用的

hirok, 14F
五樓大大 原PO只說發售很久 可沒說有玩過

abreakheart, 15F
建築物、幫人託運貨物就能拿到一堆讚了.....

toykilled, 16F
還是回漫吐取暖吧QQ

abreakheart, 17F
沒玩過就亂腦補,還順便教製作人怎麼做遊戲 真的很棒

AChiHuang, 18F
原PO實況是看哪台?

joe74509, 19F
一本正經的胡說八道

DM1984, 20F
XDDDDDDDDDDD

flysonics, 21F
"小島 你真的不懂怎麼做死亡擱淺 我來教你"

metallican, 22F
是我中文能力太差 看不懂在講啥...

zweihander99, 23F
講得很容易但根本是廢話

flysonics, 24F
何況你拿到的讚越多 各基地收集資源速度是越快的

flysonics, 25F
這就是變相的物質獎勵了

flysonics, 26F
你八成是雲玩家 這點光看人家十幾個小時實況是看不出來

flysonics, 27F

xupgsj, 28F
方便詢問一下是哪部分完成度不高和欠打磨嗎?只是單純好奇

xupgsj, 29F
而已,因為看了很多心得都沒怎麼見人批評這款的完成度和打

xupgsj, 30F
磨的

yabibear, 31F
頂多只能批評武器或是戰鬥手段比不上MGSV 可是這是故意

yabibear, 32F
這個遊戲很多小地方都可以看出用心程度

ifyoutry, 33F
文章一言以蔽之就這裡不好那裡不好,但不說怎麼做才好.

bushman2, 34F
說個笑話,完成度低

widec, 35F
你可以不用浪費時間發這篇文 我就不用浪費生命看這篇文

rltc, 36F
第一:MGS理念是反戰,不殺只是反戰下的其中一個產物,不是M

rltc, 37F
GS的理念是不殺,功課都沒做好真的很自以為是。第二:小島

rltc, 38F
哪時說過你可以不買帳這種話?少在那邊自己腦補人家的想法和

rltc, 39F
對白,又一個自以為是的想法。你是不是以為地球繞著你旋轉?

strayfrog, 141F
看完發現我浪費一堆時間看廢文

hirok, 142F
誰人快把他送去焚化爐 要噓爆了阿~~~~

goldman0204, 143F
雲~難怪下午會發布海上颱風警報!雲太多了~便颱風了

Makaay, 144F
雲玩家別鬧了好嗎

willie0171, 145F
誰啊!誤殺了原Po害他要虛爆了,自己的屎自己處理。

trickart, 146F
推 這遊戲真的鳥

JOHNNYROSSO, 147F
呵呵很多人跟小島有仇

tin123210, 148F
結果下一篇看起來要先爆了

marsdora, 149F
這篇不能輸呀!

nippleman, 150F
虛爆注意

fred7698, 151F
雲沒差,雲又嘴,這樣母湯

ggchioinder, 152F
好歹實況看久一點再來好嗎

fred7698, 153F
.

a92109210, 154F
這id