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[心得] 星際大戰絕地:組織殞落 完食無雷心得
終於發現遊戲名中冒號的位置了
急著把遊戲破完是因為 YouTube 上真的太多雷了
我只是想找遊戲的小訣竅
就不小心被雷到了其中一個 Boss
我大約花了 15~20 小時全破主線
外加探索完一個很大的支線區域
只能說這次的單機遊戲體驗豐富
比之前提到的魂系列
個人覺得風格更類似於新版的《戰神》
後期劇情同樣驚喜不斷
星戰迷熟悉的部分元素都會登場
敘事手法會讓人聯想到《泰坦降臨 2》的單人戰役
雖然有點急著收尾
但該交代的都有交代清楚
沒有未完待續的感覺
可惜的是目前沒有 New Game+
讀取破關存檔後只能回到最終地點前
繼續探索五大行星跟追捕你的賞金獵人
扣掉序章和終章的地點
這次雖然只有五個星球可自由探索
但當中有四個行星大到靠北
有三個星球需要前往兩三次
更有幾個地圖完全和主線無關
等你在破關後探索
可惜不能在冥想點間傳送有點血尿
地圖沒標寶箱也是在考驗記憶力
但相對的可以在探索時
用後期獲得的能力虐虐風暴兵跟肅清兵
也是蠻有趣的
New Game+ 我猜會在未來更新
不然破關後
除了重玩
沒別的辦法重新體驗劇情
我記得兩年前的《戰神》也是後來才更新 NG+的
前面提到的風暴兵對話很寶
其實跟同伴的對話也很有趣
即便是因為探索而往返相同的星球
都會有對應的內容
感覺這種閒扯淡的對話還錄了不少
目前還沒聽到重複的
這種在文本下的功夫是令人敬佩的
寫出不讓人覺得尷尬的對話
對於遊戲體驗是非常重要的
《組織殞落》的劇情沈浸感
是近五年來數一數二的
大概只輸戰神一些
戰鬥的爽度也只輸隻狼一些
更重要的是
我們多久沒看到接近 GOTY 等級的星戰遊戲了?
雖然我知道 EA 遊戲早買早吃虧
但為了用最直接的方式支持製作團隊
我還是在發售當天入手了
好在它沒讓我失望
感謝 Respawn
在 EA 不再重視單機遊戲體驗的氛圍下
仍舊堅持製作優秀的單機作品
好了,我要來衝白金了~
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