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[心得] 死亡擱淺
玩了 30 小時左右 www
目前已經進入第六章了
DS 和 RDR2 很像,是節奏非常緩慢的遊戲
尤其我大部分時間是走路的,所以更可以體會「慢到極致」的感覺
騎車也有騎車越野的樂趣,但是遇到非常難的地形的時候,有時候也必須放棄騎車
我以前玩 GTA5 或者 RDR2 的時候,一直想像徒步橫跨地圖需要多少時間
但是我沒有挑戰過,而 DS 卻強迫我完成了挑戰
https://imgur.com/9pFDPuX
死亡擱淺是 FOODPANDA 模擬器嗎?
我感覺比較像爬山模擬器,至少我現在感覺爬山模擬器似乎也是一個市場
如果有哪個公司願意出一個超真實爬山遊戲,應該有人願意買單吧?
我一直感覺喜歡跋山涉水的人,應該會非常喜歡死亡擱淺
以前玩上古卷軸、RDR2 等等的開放世界遊戲,他們的地圖也非常大
但是卻無法給我一個征服大自然的感覺
征服大自然的成就感,是我玩死亡擱淺最大的樂趣了
https://imgur.com/iIQXcXY
https://imgur.com/d0fEmj3
在第五章一開始出任務撿風暴散落的零件
零件散落在瀑布的左右岸,而且你面臨巨大的峭壁和湍急的深水
這地方我挑戰了一個早上吧…
好不容易攀繩下去撿了第一個零件,結果河水湍急無法過去
所以又攀繩回去峭壁上面,走了很長很長的山路
地板非常滑一直摔倒、貨物一直掉落,滿痛苦的
終於發現了線上橋梁,靠,那個橋樑居然有 1 萬多個讚(晚上看的時候已經 3 萬多)
前人種樹、後人乘涼,嚴重卡關的時候有人幫忙,簡直感動到不行
立馬按讚連發,雙手比愛心,太感動了!
我自己是懶人一個,不喜歡幫忙造橋鋪路,但是我做的避雨亭居然也有 500 個讚 XD
慢是不是缺點?我自己認為不是
當我耐著性子跋山涉水走了 3000 公尺左右,終於接近目的地的時候
空靈的音樂突然迴響起,登泰山而小天下,那個成就感真的讓人雞皮疙瘩
https://imgur.com/HJR7Xuh
但我也知道很多人不喜歡節奏很慢的走路遊戲,很悶
而且主角又一直踉蹌,但是想像一下一個人揹了 100 公斤在身上,走路應該舉步維艱吧
小島秀夫做了一個「很奇怪」的遊戲,讓人玩起來很不爽
而小島秀夫又是一個很自信的製作人,要他配合市場修改內容應該不太可能
劇情融入很多社會現象,例如外送、無性戀者、接觸恐懼者等等,感覺利用遊戲諷刺時事
缺點也非常多,例如 UI 太複雜、字幕非常小,大部分的人應該沒有耐心看完
打開地圖一拖拉庫的圖例看起來很難理解
所以我結單的時候一直拼命略過略過,沒有興趣看
很多標準訂單根本可有可無的瑣事,所以我也沒有興趣做
結單的時候 NPC 重複說「太感謝了、貨物保存的很好」也感覺沒有什麼故事性
音樂很棒,但是出任務的時候無法聽…小島你以為玩家很喜歡待私人間聽音樂嗎?
私人保管箱無法通用全地區,感覺實用性很低
到了第四章開始,漢尼拔出現之後,劇情才開始進入高潮
但你真的需要耐著性子堅持下去,才可以體會死亡擱淺獨特的樂趣
他畢竟是看起來像主流的非主流遊戲,玩不習慣不意外
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