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[心得] DS創意十足的神作 (微雷)

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最新2019-11-10 19:19:00
留言115則留言,35人參與討論
推噓8 ( 251773 )
首先聲明,我不是小島粉,他的作品我只玩過幻痛、P.T.& PS上的Metal Gear, 這次的DS,在宣傳期間,其實我也是完全看不懂在玩什麼,而且其實覺得 一點都不吸引人,然後每天的IG就看到小島每天跟大明星合照、知名工作室 走透透,我也很好奇他這次的作品能夠端出什麼菜。從昨天拿到實體片一直 到現在還在玩的玩家,至少已經超過20小時,我覺得我應該可以寫一點感想: 1. 還好科拿米開除他 DS這種調性的遊戲我認為在一般的遊戲公司是不太可能會發售,說穿了就是 送貨員的日常,但是加上小島的創意,我真的覺得是神作,我需要舉例說明, 如Dark Soul系列,主要是玩家間會有警示或是被侵入的PK,小島強調的連接, 在我玩到第三章時完全可以理解,我在第三章開始送貨時,還是荒野一片,但 是接上連接後,因為眾玩家的接力造出了高速公路,這種集體成就的體驗是 從來沒有在任何遊戲上有過。 2. 小島秀夫堅持他的理念 這款DS,還是非常的小島風,不論在介面上或是概念上,其實都擁有小島秀夫 的風格,不殺、世界和平、專有名調,劇情要一直探索下去,都非常的有他的風 格,他也清楚這種類型的game如果不找名氣夠的演員來當角色,力道會弱很多, 所以找了非常多目前還在線上的演員,同時有BB類似皮卡丘的角色(抱歉,我還沒 玩完,所以我不知道後續BB的發展),他的確創造出了一個新的遊戲的型態,以DS 的系統架構,要做出第三人稱的槍game,殺來殺去是一定沒有問題的,但是他選擇 不迎合主流市場,做出自己想要展現的東西,我認為在這速食遊戲的時代非常難能 可貴。 3. 遊戲風格很吃電波嗎? 我個人認為不會,我倒是認為小島先生是制作給對遊戲有愛的玩家們,我個人是從任 天堂紅白機玩到現在中年大叔,在UBX免洗筷遊戲或是NXA 2K複製貼上的時代,我覺得 DS在2019是非常難能可貴的遊戲。以SAM身上的備配、運送的貨物,高科技的產物,我 好愛這款遊戲所表現出的細節,即使是一頂帽子或是能量飲料,的確就像藝術品一樣呈 現在玩家面前。在眾多以聲光影象來取寵的時代,DS對我來說是突破目前所有類型遊戲 的濫觴。 最後的結論是小島自己也很懂,這種完全創新的玩法必定要有明星的加持及劇情的support 才有可能成功,我只想說個中肯的,DS的確需要花點時間來體會,但是絕對不會是IGN 狗屎的亂評來騙點閱數這麼簡單。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.31.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573319749.A.D9A.html

115 則留言

a80055power, 1F
lol

hipposman, 2F
darksoul 成名已久大家早知道了

pokiman, 3F
現在圖奇有將近20萬人在看直播

ofender, 4F
非小島粉但很愛+1

peter080808, 5F
並沒開發出啥獨特玩法好嗎 不就是Ubi罐頭遊戲極致版

peter080808, 6F
解任務就是A點跑到B點兼打盜賊 躲怪獸 到底是哪裡創

peter080808, 7F
新了

dio0204, 8F
我對小島沒意見 可以說是喜歡 但可不可以不要一直講小島

dio0204, 9F
講單純這遊戲就好

peter080808, 10F
現在是明確告訴你任務就是從A點跑到B點 就不是開放世

peter080808, 11F
界罐頭任務了是不是?

dio0204, 12F
要捧小島 也不需要攻擊其他廠商

peter080808, 13F
這是和蘋果的"重新定義"相同概念嗎?

mikeneko, 14F
整篇文章看下來,看不到遊戲性在哪裡,

kidding5784, 15F
IGN有需要騙點閱?吹捧就吹捧還要攻擊IGN,呵

zorroptt, 16F
推 好一陣子沒那種到達目的地會有感動的感覺了 期待小島

zorroptt, 17F
說到達某地甚至會想流淚 那究竟是什麼體驗

dio0204, 18F
要說這種體驗的話 被嫌到不行的UBI

dio0204, 19F
我騎馬緩步沿著小河穿過樹林 然後看到金字塔尖端

dio0204, 20F
逐步出現 看到整座金字塔也是想哭

HLlSs, 21F
在絕處獲得資源,在斷涯發現繩索,在峭壁看到梯子,這種在

HLlSs, 22F
單機遊戲獲得其他玩家協助的激動是前所未有

ofender, 23F
哈哈77777

dio0204, 24F
你的藝術不必要攻擊其他別人心中的藝術

HLlSs, 25F
只可惜好多人根本沒有那樣的耐心和品味去體會小島在遊戲中

HLlSs, 26F
投入的創新的細心

ofender, 27F
推樓上

pokiman, 28F
我覺得互動真的不錯,自己放的梯子繩索很難找路的路標被

pokiman, 29F
按讚很有成就感

sboy1111, 30F
其實那個互動也不是創新,但DS是有做得更完整

aa0968, 31F
這款線上玩家互動是很突破、很棒的創舉! 不想再相殺互罵了

pokiman, 32F
這個可以蓋東西DS不行吧

sboy1111, 33F
玩到後期那些互動點讚其實就是放那些地方就對了

HLlSs, 34F
DS的厲害之處並不是改變了A點解任務B點交任務這個設計

sboy1111, 35F
而且互動這件事情太多了後面有點破壞劇情上的體驗

HLlSs, 36F
而是讓這個一直以來無聊的任務模式透過玩家間的互動有了更

HLlSs, 37F
多可能性和驚喜

pokiman, 38F
像剛剛我爬下斷崖有前人放的繩索但只能下降到一半,我就

pokiman, 39F
放第二條可以下降到地上,幾小時後幾百個讚真的有成就感

britsyan, 102F
我認為我寫得很含蓄了,完全抓片段來噓,Kojima (!)

britsyan, 103F
先噓再說

aa08175, 104F
你那句"我不是小島粉",跟我不是來戰的有87%像,整篇就看

aa08175, 105F
你在吹捧小島

aa08175, 106F
遊戲心得有佔整篇文章的十分之一嗎?XD

britsyan, 107F
哈哈,那我改成我是Kojima fan,就都變推嗎

CVTaihouKai, 108F
才玩那麼少的遊戲說是小島粉,我先開噓

britsyan, 109F
所以我才說我不是啊,哈

trickart, 110F
玩法沒創新好嗎 等等 你是反串吧??

lolicat, 111F
這遊戲的遊戲性不就送貨 難怪都不提遊戲性

lolicat, 112F
MGSV的遊戲性才高好嗎(不是劇情

graphict, 113F
這邊不就是自己覺得好玩就是神作,不好玩就糞作嗎哈哈

graphict, 114F
,完美示範二分法

Rsew, 115F
後面一次幫其他線上的貨送完 超爽