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[心得] DS創意十足的神作 (微雷)
首先聲明,我不是小島粉,他的作品我只玩過幻痛、P.T.& PS上的Metal Gear,
這次的DS,在宣傳期間,其實我也是完全看不懂在玩什麼,而且其實覺得
一點都不吸引人,然後每天的IG就看到小島每天跟大明星合照、知名工作室
走透透,我也很好奇他這次的作品能夠端出什麼菜。從昨天拿到實體片一直
到現在還在玩的玩家,至少已經超過20小時,我覺得我應該可以寫一點感想:
1. 還好科拿米開除他
DS這種調性的遊戲我認為在一般的遊戲公司是不太可能會發售,說穿了就是
送貨員的日常,但是加上小島的創意,我真的覺得是神作,我需要舉例說明,
如Dark Soul系列,主要是玩家間會有警示或是被侵入的PK,小島強調的連接,
在我玩到第三章時完全可以理解,我在第三章開始送貨時,還是荒野一片,但
是接上連接後,因為眾玩家的接力造出了高速公路,這種集體成就的體驗是
從來沒有在任何遊戲上有過。
2. 小島秀夫堅持他的理念
這款DS,還是非常的小島風,不論在介面上或是概念上,其實都擁有小島秀夫
的風格,不殺、世界和平、專有名調,劇情要一直探索下去,都非常的有他的風
格,他也清楚這種類型的game如果不找名氣夠的演員來當角色,力道會弱很多,
所以找了非常多目前還在線上的演員,同時有BB類似皮卡丘的角色(抱歉,我還沒
玩完,所以我不知道後續BB的發展),他的確創造出了一個新的遊戲的型態,以DS
的系統架構,要做出第三人稱的槍game,殺來殺去是一定沒有問題的,但是他選擇
不迎合主流市場,做出自己想要展現的東西,我認為在這速食遊戲的時代非常難能
可貴。
3. 遊戲風格很吃電波嗎?
我個人認為不會,我倒是認為小島先生是制作給對遊戲有愛的玩家們,我個人是從任
天堂紅白機玩到現在中年大叔,在UBX免洗筷遊戲或是NXA 2K複製貼上的時代,我覺得
DS在2019是非常難能可貴的遊戲。以SAM身上的備配、運送的貨物,高科技的產物,我
好愛這款遊戲所表現出的細節,即使是一頂帽子或是能量飲料,的確就像藝術品一樣呈
現在玩家面前。在眾多以聲光影象來取寵的時代,DS對我來說是突破目前所有類型遊戲
的濫觴。
最後的結論是小島自己也很懂,這種完全創新的玩法必定要有明星的加持及劇情的support
才有可能成功,我只想說個中肯的,DS的確需要花點時間來體會,但是絕對不會是IGN
狗屎的亂評來騙點閱數這麼簡單。
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