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[心得] 隻狼-全BOSS無傷(困厄/無技能/道具/忍具)

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最新2019-07-14 23:11:00
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推噓61 ( 61035 )
各位好,這篇文章是隻狼無傷挑戰的心得文,內文有心得和部分攻略。 ===== 警告 : 本文有攻略相關的部分,如是新玩家不想破梗請上一頁! ===== 由於隻狼我比較晚開始玩(當時還沒玩完DMC),加上能玩的時間不多,導致這篇文發的有點晚了,國外也已經有不少人達成類似的無傷挑戰,不過這本來就是一個自我挑戰的嘗試,主要目的也不是和他人比快,既然挑戰成功了還是想分享一下挑戰心得,整個挑戰完成也費了不少時間,過程也失敗了上百次,但還是沒有當初血源的挑戰還折騰...。 進入正題,這次的自我挑戰內容為,在遵守以下規則的情況下擊敗所有 BOSS : 1. 困難模式 ON 2. 鐘鬼厄憑 ON 3. 無傷 (無傷害的攻擊不算、例如義父的踹人。) 4. 無技能 (包含被動技如識破、空中架開、空中勾繩砍等。) 5. 無道具 (各種糖、強化道具等。) 6. 無忍具 (手裡劍、鞭炮、霧鴨等。) (遊戲為第一周目,流程中有升攻擊力。) 這樣的挑戰內容主要是不想依賴其他東西來取勝,畢竟有些 BOSS 用技能和忍具打有奇效,會好打非常多;而這挑戰的缺點是觀賞性質可能就比較低一些,因為沒有技能、道具、忍具這些東西可以玩花式打王,只能單純靠基本能力應戰。 另外沒學識破讓有些刺擊變得比較難處理,因為識破的判定時間非常寬鬆,早很多滑都能發動,用招架的話除了要抓比較準之外,缺點在於有些招會被推開,難以追著王打,因此部分招式改用迴避的效益會比較大,但迴避的無敵時間要抓準。 整體而言我打得比較保守點,怕自己反應力不夠快,打穩不貪比較保險。 - - - 紀錄影片連結,Youtube 影片下方說明中有各 BOSS 時間點: https://youtu.be/JVFeDO4F34Y
雖然我是玩 PS4 的,但因為我用擷取盒錄影不曉得為啥有時會出現影音不同步的問題,因此為了錄影留存又特別買了 PC 版來打,因此影片是用 PC 錄的,但 FPS 不是很穩定... - - - 以下是各個 BOSS 的挑戰心得,會簡述一些攻略重點。 葦名弦一郎 (初見版本) Genichiro Ashina 天守閣版本的弱化版,如果天守閣那隻已經打很熟的話,這隻就毫無難度可言,這隻的應對重點我寫在天守閣版本那邊;另外打這隻時還沒辦法敲惡鬼鐘,頂多只有苦難模式。 幻之阿蝶 Lady Butterfly 積極進攻會好打很多的 BOSS,難點在於第二階段的後跳丟手裡劍,第一個發光蝴蝶來的很快,養成習慣看到他後跳就往馬上旁邊閃會比較容易躲開。 - 對刀時砍第一刀後要特別注意,此時很有可能接下段危攻擊,確定沒出招後再攻擊。 - 攻擊他到彈刀後會出四招,一招側踢,一招是後跳丟手裡劍,另一招是跳上鋼絲,二階會多一招單純後跳。 - 苦難模式下不建議擋手裡劍,因為多重手裡劍有時間差,有機率擋了還損血。 - 跳上鋼絲並跳到另一邊落地的這招,不要提前站在他要落地的位置,被踩到有傷害判定。 - [二階] 彈刀後的後跳丟手裡劍可側閃或架開,但建議養成習慣用側閃,因為第二階段會帶發光蝴蝶,擋了仍會損血只能閃躲。 - [二階] 中幻術時小怪不一定要清,可保持距離直到他彈指收掉所有的小怪,此時用跑的就能躲掉所有發光蝴蝶攻擊。 - [二階] 如果持續追著打逼他對刀,很有機會讓他整場放不出幻術就結束戰鬥。 鬼形部 Gyoubu Masataka Oniwa 這隻要拚無傷時有點意外沒想像中容易(對我而言)... ,主要是視角和傷害判定區的問題,由於太接近會難以看到 BOSS 的出招,再加上有些攻擊如果接太近,防禦角度會擋不到,因此這隻我打得算保守,要接招時會盡量拉開一點距離好方便看他的動作,且避免有攻擊方向的誤區。 - 建議要接他招時稍微保持一點距離,比較方便看招並避免傷害判定方向的問題。 - 由於平常被攻擊時沒應直,不建議太過貪刀,可留點時間拉出距離等接招。 - 他繞著你跑的時候要注意角色的面向方向,有可能會發生長槍從後方打到角色的問題。 - 用繩子甩槍時記得先跳起來在勾繩,避免勾繩期間被甩到。 - 在馬後可能有被踢的風險。 葦名弦一郎(天守閣) Genichiro Ashina 沒識破比較麻煩一點,在跳劈之後接的突刺要抓準閃避時間,不過自己覺得最麻煩的還是弓箭連射,三下沒按好可能中間會擋失敗損血,至於七連擊我沒有信心每次全穩接,因此選擇接部分而已。 - 持續對刀能讓他的出招方式變很少。 - 對刀時如果他往後跳,要接近他時千萬別急著出刀,很有可能會跳起來放弓箭四連射。 - 空中弓箭四連射的第四箭有延遲,我建議是不接趁著這個空隙向前閃避,這樣一來他射完跳下來時剛好可以接近他繼續追擊。 - [二階] 一階跳劈之後只會接突刺,二階開始會追加下段危。 - [二階] 七連斬沒接的時候有可能中途變招,會在最後改拿弓箭射你一發,要注意他的動作。 - [三階] 第三階後的跳劈會接突刺、下段危、和普攻。 - [三階] 七連斬中途可能改招,同樣需要注意。 - [三階] 雷不難閃,抓準時機往他側邊閃躲即可。 獅猿 Guardian Ape 熟悉招式和攻擊節奏後不難,第一階段要謹慎提防他突然巴你一掌的那招。 - 五連擊如果在攻擊兩次後就停止,必定接放屁然後再接跳起來丟屎,只要跟著他在他下方就不會被砸到。 - 有時會快速拍地一下往後跳,貪刀容易中招。 - 快速在你身邊繞半圈後會快速拍你一下然後往後跑,拍的出手很快要注意該動作。 - [二階] 恐懼吼叫時,他背後的影響範圍很小,如果在吼前貼著他打、或被逼到牆角,往他後方跑能快速離開效果範圍。 - [二階] 有些招式太過於貼近他時,他會砍不到,重要的彈刀機會(例如彈了他會大硬直的招式)可以調整一下位置確保能接刀。 - [二階] 大跳下段危劈斬只要原地跳起就解決了。 屏風猿猴 Folding Screen Monkeys 和這個挑戰幾乎沒有關係的 BOSS,不過既然都要 All Bosses 所以還是放了... 如果能吃月隱糖路線能更有效率。另外我有先去將房間開門再重新進入這個 BOSS,所以才會看到已經開門的狀態。 破戒僧(幻影) Corrupted Monk 這隻一開始的軀幹恢復相當快,前期盡可能先削血,然後盡可能主動接近他讓他有事做,別讓他慢慢走回軀幹;另外這種武器長的有一個特點,和他之間的距離長短會略為影響架開的時間點,可以盡可能維持在習慣的距離確保擋刀的時機點接近。 - 對刀時不建議一定要打到他彈刀,選擇安全的出刀數見好就收最保險,因有不少招帶有霸體效果,如果中途稍微緩了一些才出刀導致他已出招,你的下一刀可能砍下去他沒被中斷,反砍到你。 - 將他逼至牆壁時要注意他的旋轉後跳可能會砍到你兩次,可以接了第一刀後馬上後閃離開範圍。 - 有一招是推你一下後接一個大撈斬,這招我選擇用閃的是因為可以補他兩刀,削血較快,但這裡其實閃過之後安全刀數為兩刀,如果要在攻擊要謹慎注意他的狀態,可能會出後退下劈和旋轉後跳,都帶霸體可能會導致出手砍反吃招。 - 下段危踩他之後攻擊要注意他可能會出旋轉後跳,落地前就要注意他是不是準備使用這招,如果是的話就不要再出手攻擊了,會來不及擋。 無頭獅猿(雙獅猿) Headless Ape 雖然魂系列一直都有圍毆的 BOSS 關,但我一直都很討厭圍毆的設計,黑魂二更是把圍毆昇華到一個更垃圾的層次,我一開始看到雙獅猿的時候心想怎麼又是這種關,打著打著逐漸發現這個關卡和以往的 BOSS 圍毆戰不太一樣,但當時只覺得是兩隻在一起時攻擊頻率會降低,後來挑戰高難度的時候才發現原來每一招的配合都是特別設計過的,和以往那種直接將複數王丟給你隨 AI 自由行動的作法完全不同,我認為這是一個好的改變,這才是認真設計過的圍毆關。 這兩隻的配合方式其實分析一下會發現非常好處理,這次挑戰我甚至完全沒打母獅猿就直接殺掉白獅猿,實際上也的確根本不用管另一隻。 - 恐懼吼叫時,他背後的影響範圍很小,如果在吼前貼著他打、或被逼到牆角,往他後方跑能快速離開效果範圍。 - 有些招式太過於貼近他時,他會砍不到,重要的彈刀機會(例如彈了他會大硬直的招式)可以調整一下位置確保能接刀。 - 大跳下段危劈斬只要原地跳起就解決了。 - [二階] 打完白獅猿即可,母獅猿非必要。 - [二階] 白獅猿使用恐懼吼叫時,母獅猿必定會朝你衝過來使用五連擊。 - [二階] 白獅猿出現大硬直倒地時,母獅猿會大跳過來拍擊。 - [二階] 白獅猿使用大跳下段危劈斬時,母獅猿會跑過來敲你。 - [二階] 兩隻幾乎不會同時進攻,因此在應對其中一隻時可以專心處理,不用理會另一隻,但只要攻擊結束或出現大硬直,另一隻就會行動。 - [二階] 其實可以專注處理白獅猿就好,母獅猿支援方式都是固定的,例如白獅猿大硬直會跳過來,那就在那之前先砍個幾刀後準備接母獅猿的跳拍就好了;如果他要過來五連擊,甚至不用接(反正也沒要殺),一直跑就能躲掉,之後在專心去引白獅猿攻擊和對刀就好。 魁忍 貓頭鷹 Great Shinobi Owl 以前覺得三年前的版本強,後來覺得現在的版本強,但每個人的感受不同就是了;建議主動接近他,即使不主動攻擊也不要拉開距離,維持中短距離是我覺得最佳的應對方式;另外個人尤其非常討厭踹人那招,雖然沒傷害但速度很快、體幹傷害高,被踹很容易體崩。(而且被踹有種不太爽的感覺...) - 對刀時,他出兩刀普砍後馬上攻擊就能反過來變攻擊方。 - 對刀時,打到他彈刀後有可能出前撞接鞭炮斬,往他的左手閃是最佳的解法。 - 鞭炮斬有時可能礙於地形,左邊沒空間閃,這時可以改往右邊或後面閃,但右邊閃要抓時機用墊步的無敵時間抵銷他砍的那刀。 - 上前砍的出刀時機要抓準,太慢會先被砍,如果距離和時機沒把握可以上前引他出普砍,擋兩刀後再出手也行。 - 手裡劍要特別注意是一發還兩發,不好看清楚的話就習慣性按兩次防禦。 - 踹人後跳的手裡劍如果是往前閃,要注意他可能會直接接普砍,如果攻擊可能會慢於他的出手速度,所以建議是閃後如果太接近他就等他自己出手。 - 被踹到體崩後,他高機率會接踩踏,往旁邊閃能輕鬆躲掉還能補他幾刀。 - 不建議拉開距離,維持中短距離最佳,因中距離或以上常會用跑砍,跑砍之後的幾刀比較難處理和反擊。 - [二階] 踹人後跳變灑毒,千萬不要往前閃。 - [二階] 被丟煙霧彈後,記住他往哪邊跳走,然後注意那個方向先定位他的位置並鎖定,在看他移動的速度和影子來判斷他是要跑砍還是丟禁藥。 柔劍 英麻 Emma, the Gentle Blade 個人覺得他比老一心還強,主要是出手節奏比較玄一點,但因只有一條血所以還算容易。 - 中距離有機率快速墊步衝過來砍一刀,在接近時要注意。 - 打到他彈刀時,可能會接快速二連斬,如果只彈掉他第一刀就進攻會有危險,要注意他的起手式是哪一種。 - 居合十字如果玩家在攻擊範圍中,收刀後會直接攻擊,如果離比較遠,會向前蹬一大步再突進施展十字斬。 葦名一心(修羅線) Isshin Ashina 比起年輕的一心還好打很多,除了他的反擊和二階時的火招要閃之外,其他沒有太大的難點。 - 上前砍他有高機率會被他閃避掉,而在之後他只會接兩種招,一種是回斬你一刀,一種是抓技;回斬擋掉後就可以攻擊他繼續對刀。 - 一文字不建議接,不是難接而是效益太低,用閃的能補他兩刀就是賺。 - 老一心的多數招式節奏較緩,彈刀後太快按防禦可能會招架失敗。 - 居合十字斬如果要接,在看見他的刀鞘出白光後連按兩下防禦即可完美招架。 - 居合十字斬準備期間,如果太過接近他會改成砍一刀接一個下段橫劈,也可以故意接近引他出這招,墊步過去後擋一下然後跳起即可完美解決。 - [二階] 帶火的招式接了都會受傷所以都要閃,其中一文字斬如果接了會很難閃掉接下來的火劈,所以一文字直接用閃的就好。 - [二階] 施展全場煽火的那招後會衝過來放秘傳一心,往他側邊閃了之後要記得繞到他背後,在他側邊會被他的技能掃到。 義父(三年前版本) Owl (Father) 適合積極進攻,一樣維持中短距離最佳。 - 中距離常會使用下段危跑砍。 - 對刀時,打到他彈刀後有可能出前撞接鞭炮斬,往他的左手閃是最佳的解法。 - 鞭炮斬有時可能礙於地形,左邊沒空間閃,這時可以改往右邊或後面閃,但右邊閃要抓時機用墊步的無敵時間抵銷他砍的那刀。 - 上前砍的出刀時機要抓準,太慢會先被砍,如果距離和時機沒把握可以上前引他出刀。 - 手裡劍要特別注意是一發還兩發,不好看清楚的話就習慣性按兩次防禦。 - 蓄力縱劈如果太早閃開會變招,可先補兩刀在閃。 - 魁忍突刺如果沒識破,招架刺擊後會颳起風造成硬直,所以擋掉後要馬上墊步往旁邊或後面閃,之後落下的兩刀可選擇接或不接,不接就躲掉風後離開範圍即可。 - [二階] 踹人後跳的手裡劍如果是往前閃,要注意他可能會直接接普砍,如果攻擊可能會慢於他的出手速度,所以建議是閃後如果太接近他就等他自己出手。 - [二階] 消失後注意貓頭鷹的動向,由於有時飛很快視角沒跟上的話就直接跑遠點。 - [二階] 廢招火鳥原地跳起即可,之後高機率會接魁忍突刺。 王宮破戒僧 Corrupted Monk 有三血,但可以忍殺一條血基本上算兩條,軀幹累積比破戒僧幻影還容易、且恢復較慢。 - 第一階段比照破戒僧幻影的打法。 - 第二階段跳樹上直接忍殺。 - [三階] 直劈斬相當快,貪刀可能來不及擋,保守點就是硬直時砍個兩刀就收手。 - [三階] 攻擊之間可能穿插手噴蜈蚣,要密切注意變招。 - [三階] 下段危橫劈斬要非常注意,建議跳踩時往兩側閃,因為他有可能在之後接噴蜈蚣,如果原地跳踩在落下的時候非常容易直接吃招。 - [三階] 在架開刺擊時,有大機率出另一招三階才有的三連斬,節奏不太同要注意。 櫻龍 Divine Dragon 呃..這應該沒甚麼好寫的。 嗟怨之鬼 Demon of Hatred 個人覺得設計最失敗的 BOSS,血很多但三階段的變化並不多,BOSS 又愛跳來跳去時常要去追,許多招式因帶火也不能擋,戰鬥過程長又無聊打到令人厭煩,其他 BOSS 即使一直挑戰失敗、不斷重複打的都還是比這隻王有趣。 應對的話大多都是等王硬直後鑽入他腳下進行輸出,然後幾乎的招都選擇不接,以閃避為主,其中有很多招是直接用跑的走位閃掉。 - 核心打法就是能待在腳下就待在腳下,被拉開距離後,第一優先目標也是鑽進腳下。 - 與王有距離時,接近王的建議原則為,王的攻擊硬直時間足夠讓你直接進入腳下範圍才接近,如果不行,建議等其他機會,因為有些近身攻擊在他面前難以應對容易吃招。 - 最佳的接近機會是火手劈地的那招,往兩側一直跑就能閃掉並接近。 - 小後跳直接追上去繼續躲腳下,大後跳就要判斷距離,如果他的硬直足夠讓你鑽進腳下才直接衝,不然先保持距離,因為他有高機率會丟數顆火球,中距離基本上是躲不掉的。 - 下段危衝刺和大後跳一樣,看距離決定直接衝過去還是等其他機會。 - 注意高低差,有些招式可能會因為高低差產生時間誤差、傷害判定改變。 - 使用大跳爆炸時,遠離跳起並勾繩接近即可解決。 - 有個四連擊,右手揮兩下、左腳踩一下、右手在揮一下這招,跑到他左腳後方可以躲掉前三個攻擊,第四下只要不在他的前方就不會使用。 - [二階] 下段危衝刺後有高機率接直線大爆炸,往兩側跑並跳起即可躲開,空中期間可以一直按勾繩鈕,會出現機會能勾繩快速接近 BOSS。 - [三階] 繞火圈時,轉第一圈可以原地跳起閃開,第二圈不用管,除非你站很高不然打不到你,第三圈時躲腳下就不會有問題。 - [三階] 下段危衝刺有機率再衝一次。 葦名弦一郎(最終) Genichiro Ashina 基本上和天守閣脫衣版沒啥差別,只是多了不死斬,這招只要先躲到他後面就可以一直砍他了。 劍聖 葦名一心 Isshin, the Sword Saint 這隻應該是我當初第一次打困難鐘鬼時卡最久的,由於還不清楚拔戟階段的出招節奏被打成智障,死太快也不好去認識招式,後來就去開一般模式仔細認識招式,熟悉後基本上真的不難打,特別注意幾個動作就很容易應對。 - 一文字不建議接,不是難接而是效益太低,用閃的能補他兩刀就是賺。 - 居合十字斬如果要接,在看見他的刀鞘出白光後連按兩下防禦即可完美招架。 - 居合十字斬準備期間,如果太過接近他會改成砍一刀接一個下段橫劈,也可以故意接近引他出這招,墊步過去後擋一下然後跳起即可完美解決。 - 直線龍閃離他越遠越容易閃,往旁邊迴避即可,接近他攻擊時要記得龍閃會有第二波傷害,不要太靠近。 - [二階] 主動追著打其實會好打很多,不要怕和他對刀。 - [二階] 在彈掉他每次攻擊的第一刀後即可反擊,但砍出第一刀後一定要注意他有沒有要使用後跳斬,如果有就向前墊步閃掉繼續追打就好,基本上能穩定處理這個招式就贏一半了。 - [二階] 有招側砍他會跑開,然後再跑向你,此時有可能掏出火槍用四連射,要注意他的動作。 - [二階] 火槍連射第四發不好接,要無傷建議都不要接比較最穩。 - [二階] 大圓圈龍閃的這招,可以抓時間側閃,或原地跳起踩他即可輕鬆閃掉。 - [二階] 跳劈接的效益不高,建議側閃還能補他刀。 - [三階] 反而三階不用擔心對刀時突然出的後跳斬,因為會變成雷斬,準備時間長,反應時間充裕。 - [三階] 雷斬要無傷就一定不能接,但相當好躲,追著打等他揮刀側閃一下就好了。 - - - 以上是這次的挑戰心得,感謝各位,接下來為雜談。 隻狼除了已拿白金之外,也打了不少輪並通關數次最高輪數下的困難鐘鬼模式,加上完成這次的挑戰,對這款作品有一些心得,這裡只簡單提幾個點。 先談難度部分,我認為隻狼比起魂系列來說真的容易許多,有很多明顯較為親民的改善,例如 火點多、距離也近,甚至在 BOSS 戰附近的火點都非常近方便玩家重複挑戰,而且這次是「真的在附近」,而不像魂系列只是開捷徑還要跑一大段路;諸如此類相對友善的設定還有很多我就不一一贅述。 個人覺得影響最大的是機體強度和遊戲機制上的強化,不但迴避、跳躍、快跑甚至勾繩這些動作具有高機動性之外還不用消耗體力,更重要的是防禦的代價真的非常非常低!可能有人會認為這樣講有點太過,但相比魂系舊作來說,在首輪初體驗上隻狼的防禦真的是太好用,多數的攻擊擋了只會損體幹,只有少數攻擊會累積狀態和損血,基本上體幹不要爆根本等於沒有代價,更不用說回生系統帶來了更多的容錯空間。 這樣的防禦機能我覺得最大的優勢就是「你可以無腦壓著防禦先看敵人會出甚麼招。」 光是能好好認識敵人招式這點就降低了不少學習時間,像是血源這種幾乎只能靠迴避來生存的遊戲,在面對陌生的敵人時,時常因為根本不知道對方會甚麼招,只能靠反應力和堆屍來確認對手的動作,挫敗感和學習時間都相對更高;而黑魂雖然有盾,但無腦壓著防禦吃招會讓耐力快速耗盡而導致不能攻擊和迴避,相反隻狼體幹快爆的時候卻能靠著各種無消耗的迴避、跳躍和快跑脫離戰鬥回體幹,在黑魂和血源中是做不到的。 因此只要有耐心先壓著防禦好好認識敵人的話,除了變招之外就能少面對很多未知的危險,而且除了認識招之外,對於沒有信心完美招架的攻擊也能直接按著防禦擋住,只要控制好體幹就好,又或是善加利用跳躍和快跑也能閃掉很多招式。 至少我自己在初玩隻狼時,大部分的 BOSS 都沒死超過三次 ( 這裡指完全沒復生能力 ),但我並沒有過人的反應能力和技術力,只是遇到陌生的敵人時會先耐心的架著防禦看招式,等比較有把握的時候才開始嘗試招架,而不是一開始就想拚完美接刀。 ( Youtube 頻道播放清單中有留初玩過程。 ) 不過難和簡單本來就是相對出來的,簡單也只是跟魂系列舊作相比而言相對親民,並不是說這款遊戲多麼 Easy,我不會白目的跟沒接觸過該系列的人說買買買、玩玩玩就對了,要推坑他人之前還是會說明清楚這類遊戲對新玩家的挫敗感並不輕;不過隻狼這樣的改動我認為也不是壞事,反而有些朋友也因為玩過隻狼後而對黑魂、血源產生興趣,這對推坑相當有幫助(?)。 再來就是隻狼我覺得比較可惜的點,先不論黑魂和血源因為可連線的關係讓遊戲有其他的樂趣可以體驗,光是單機的部分隻狼就少了很多後期的可玩性,因為主武器只有一種,光靠道具、忍具、技能這些根本遠遠不能和黑魂血源的後期可玩性相比,魂系列很多時候換了個武器打法就差不少,輕重武器的操作更是要重新適應,同一隻王的體驗可以有非常多種,黑魂血源我可以玩上好幾百個小時,而隻狼現在漸漸膩了... ( 不過也已經打了十輪以上了 ) 但無倫如何隻狼仍然是個好遊戲這是無庸置疑的,也許這款也是 FS 在試水溫,下一代可能就更多花樣可以玩了,雖然我還是最期待血源二,但感覺 PS5 才會出了...。 最後感謝各位耐心閱讀。 -- [心得] 血源詛咒-全流程 BOSS 挑戰心得 (LV4/無升級/無水/無道具/無槍) https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521546170.A.AF2.html [心得] 血源詛咒-雙魚人 (LV4/無升級/無水/無道具/無槍) https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1528630180.A.707.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559485892.A.932.html

96 則留言

howder5566, 1F
和上一篇一起看真的是www

RacingKing, 2F
如果不是內容很夠 我很懷疑這篇是來打臉上篇的

nfrxzguosd, 3F
有長手百足的攻略嗎

Cruel2, 4F
沒有長手百足的嗎?

ipadmini6, 5F
媽呀有夠M,給推

allenpong, 6F
有無傷打長手百足再給推= =

DuckKid, 7F
完美打臉上一篇XD

lukelol, 8F
小弟不才打不過長手百足可以拜託錄個影片嗎

Angurvadal, 9F
你有辦法長手百足1分內無傷KO嗎?

newtypeL9, 10F
你剛好把上一篇的臉打歪了你知道嗎

GERMANY7789, 11F
長手百足成為衡量一個人玩隻狼的重要指標

kane7410, 12F
長手百足完美格檔好困難 求教學

cloudeda, 13F
條件太嚴格太虐了

jotarokujo, 14F
有霧隱貴人攻略影片嗎?它有兩條血好可怕

OROCHI97, 15F
這個就血源神啊

newtypeL9, 16F
因為限技能,很多地方不能用識破有點可惜

hellomorning, 17F
為什麼感覺都在調侃這篇?原po有點衰,剛好在下一

hellomorning, 18F
沒關係啦 XD..

newtypeL9, 19F
識破跟踩人一樣爽度蠻高的
剛還沒意會到長手百足是甚麼梗,原來是因為上一篇... 我並沒有想撞上一篇的意思,各位不用這樣 XD... 不過還是希望重心放在討論這篇的內容哈哈
※ 編輯: YarTarse (106.1.229.207 臺灣), 06/02/2019 23:03:14

Fraud, 20F
三年後義父的煙霧要打穩的話可以架刀子等 他就只會丟禁藥

Fraud, 21F
我目前是沒遇過其他模式啦
我還真的不知道有這樣的應對方法,之後試試看,感謝分享。

Xenoglossia, 22F
你打長手百足有比上篇快+無傷嗎?

Lizus, 23F
看這篇我怎麼覺得你到底有多愛平A流 0.0

Xenoglossia, 24F
都說無技能了不平A怎麼打....

Lizus, 25F
就是很愛平A 才會無技能 懂?

OROCHI97, 26F
人家DMC也玩很好 #1SgSwHfo (PlayStation)
沒想到還有人記得我發過DMC,莫名感動XD

RacingKing, 27F
人家就是甚麼都限制不用才平A阿 L那句不是倒果為因=

OROCHI97, 28F
我認得你超級仁王粉,不齒只會平A的人,不過原po是真的

OROCHI97, 29F
強,連DMC也是強

Xenoglossia, 30F
這回覆真的讓我懷疑是不是反串XDDDD

OROCHI97, 31F
不是反串啦,翻翻仁王相關討論串看就知道,他對於平A流

OROCHI97, 32F
糟蹋仁王這款遊戲頗有不滿,以至於一直對平A流很不齒

PianoCat0423, 33F
完美的發文時機 笑出來xd

HC683150, 34F
血源王給推

TaipeiKindom, 35F
跪著看

s425247, 36F
這些回覆都是反串阿 看不出來嗎 根本不是在調侃原Po是調

s425247, 37F
侃上一篇的人XD

PianoCat0423, 38F
推超詳細的解說 你血源的影片在我之前練無傷的時候

PianoCat0423, 39F
也是研究素材之一 真的謝謝你!!

kevinabc, 96F
高手,推

naminono, 97F

mc3308321, 98F
超強
※ 編輯: YarTarse (118.163.12.151 臺灣), 06/04/2019 09:05:11

DJDao, 99F

zeuth378, 100F
鬼邢部可以有鐘鬼 ,繞過無頭人,有密道可到金剛山鐘鬼

zeuth378, 101F
佛堂,那裏還有尊鬼佛=v=

mythnc, 102F
三年後義父沒攻略...?

mythnc, 103F
原來標題是用「魁忍 貓頭鷹」 orz