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Re: [聊天] 升R11推薦

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最新2019-03-06 18:13:00
留言46則留言,40人參與討論
推噓40 ( 4006 )
※ 引述《greydust (灰)》之銘言: : 想趁惡魔獵人5出之前先規畫好哪些角色要升R11, 於是就生出了這篇 : 關於各角色升R11的數值差距, 可以參考以下兩個連結: : R9滿升R11三件滿: http://tinyurl.com/yyut5ajj : R10滿升R11三件滿: http://tinyurl.com/y5ujr77z 首先感謝小灰這篇文章, 我補充一下個人看法。 看表說故事, 沒玩日服所以並無實際使用經驗, 不喜歡雲心得的建議左轉 XD 公會戰不熟,跳過。 我不熟的角色也跳過。 : 推薦升: : R9 -> R11: 香織, 純 : R9 -> R10: 珠希(夏日) : R10 -> R11: 靜流, 貪吃佩可(夏日) : 香織上面有算過了, 請參考 #1SVdDC9W : 純的話回復上升多了40, 魔防也變高, 個人認為不管是卡R9拿TP上升的 : 還是已經升到R10的應該是都可以上R11了 : 珠希(夏日)從R10升到R11物攻少31, 物爆多4, 不太賺 : 但是R10滿比R9滿多了很多物攻和物爆 : 雖然沒細算, 但理論上應該是大於5 TP上升的影響, 如果還在R9可以升到R10滿 : 靜流回復上升多了20 應該沒有不升的道理 : 貪吃佩可(夏日)的命中多了23, 雖然TP上升少5 : 但個人體感R10階段她的miss機率其實不低, 所以還是會推薦升上去 貪吃佩可(夏日), 必升,UB都在打高迴避的前中衛, 尤其萬聖忍、貓, 命中提升重要。 : 有點玄: : R10 -> R11: 智, 吉塔, 克莉絲提娜, 望, 宮子, 貪吃佩可 : R9 -> R11: 珠希, 紡希 : 智TP上升少5, 但物攻物爆皆增加, 血量又加很多 : 在不受傷的情況下R11的UB速度到第三次以後就會比R10慢 : 但會受傷的情況R11有機會補上TP缺口 : 吉塔的情況幾乎和智一樣 : 戰隊戰來說, 克莉絲提娜雖然TP上升少5 : 但是不管R10或R11都是需要9動才能開一次UB : R10雖然比較容易補到8動一次UB, 但由於她的站位問題, 受傷機會其實不高 : 所以戰隊戰應該是R11比較好 : 然而競技場她就很容易受傷了, R11開招會比較慢, 可能會造成問題 : 望升R11回復上升多了30, 迴避也多了10, 但物防少了10而且血也變少 : 如果會需要她的回復量那就升吧, 否則就不要升 : 至於為了早出嘲諷卡R9, 我是覺得R9硬度跟R10差太多了 : 要嘲諷也要有命把招擋下來才行 : 宮子的話防, 血, TP上升下降, 迴避和回復上升提高 : 坦度會不會提高比較微妙, 可能升不升都差不多 : 貪吃佩可防禦和血都大降, 但是迴避和回復上升提高很多 : 加上專武以後補血量激增, 回復上升可能作用會很大 : 但話又說回來她的防禦也真的扣很大, 實際情況如何可能還需要實驗 : 珠希會停在R9大概都是為了早一點出UB抓掉對面 : 不過老實說在這個大範圍技版本R9一下就被掃死了 : 而且有時候會希望她晚點開招, 先把那個空花打死再放, 所以要不要升她是有點玄 : 紡希這個角色本身就很玄, R11硬度和傷害上升很多, 但R9 UB開比較快 : 老實說我也不知道怎麼取捨比較好, 坐等大大分享戰報 望:迴避+10、回復上升30,必升。 傷害公式不熟, 但EX技+物防的主坦望, 物防400、500這麼高的數據下, 物防-10沒啥影響。 防禦90→100 防禦500→510 前者的防禦提升減傷效果較明顯, 有錯誤請指正。 進攻打範圍隊時, 望的補血對穩定隊伍血量很有幫助, 回復上升30的提升明顯。 宮子:迴避+5、回復量上升+20,必升。 同望,極高的血量與物防之下, 降低的血量與物防算是滄海一粟。 競技場盧洨靠的是迴避跟回復量上升, 尤其宮子小招自補,大招敲人也能補。 從R9→R10的時候, 大家應該就對宮子自補能力提升深有體會。 貪吃佩可:迴避+10、回復上升30,我還是升。 佩可雙防不高(EX技是+血量), R11 HP、物防魔防全降, 物防少15這刀比較痛。 但實戰操作上, 佩可本來就是負責坦混傷的, 看到全物理守隊我不會派佩可上場(專武前)。 專武後我雲猜想,也差不多。 畢竟布丁物理神坦, 望嘲諷又群補, 靜流物理盾加單補, 佩可不太會是一線的坦物理選擇。 搭配專武一技補量提升的部分, 回復上升的屬性就更加重要, 何況是+30。 不專業推論,反正我升 XD 珠希(我的R9)→R11:迴避+8、TP上升-5、命中+20。 必升。 已經很高的迴避繼續提高, 機率性延長物理範圍角擊殺珠希的時間。 TP上升-5,現在也很少需要越過望, 靠珠希的UB去擊殺法師了。 珠希需要考慮被望擊暈的問題, 在隊伍編隊的配速上很麻煩, 對我來說這是Gibbs大大比較熟悉的範圍。 普通人遇到三後衛法隊, 直接: 1、雙充妹弓 2、莉馬荵深月亞雪(對面若有弓,亞換初音) 3、推坦 4、充電紡希+妹弓 都是更乾脆的選擇。 命中+20的部分, 在防守擺耐久貓時, 高命中珠希更有機會擊破對面的坦(空花等), 來達到防守成功的目的。 紡希R9→R11:TP上升-17、TP減輕-5、命中+9。 絕對不升。 靠UB吃飯的紡希, 早一步開UB、多開一次UB(很可能差不只一次), 都非常重要。 個人是覺得升了就可以下去了啦, 除非提升的血防能扛住伊利亞第二次UB, 但應該是辦不到。 反正我不升,想升的升升看, 好用再回來打臉我們,非常歡迎實測 XD : 不升: 真琴(R9), 綾音(R9), 空花 : 真琴和綾音都功能角, 應該是不升比較穩定, 而且綾音這個月應該沒用 : 空花坦度下降, 果斷留R10 : 其他沒提到的就是我跟她不熟 : 中衛 : 升了沒毛病: 咲戀, 優花梨, 伊莉亞, 杏奈 : 咲戀, 優花梨和伊莉亞都中規中矩的提升, 應該沒什麼毛病 : 至於伊莉亞卡R9的問題, 我是很久以前就升R10了, 所以不太清楚 : 杏奈只要有魔攻和魔爆就夠了, 其他不重要. 是說現在有人在用她嗎? 可升可不升的, 資源不多的就先擺著,沒差。 : 推薦升: : R10 -> R11: 深月 : 深月攻擊面加很多, 防禦也扣很多. : 因為競技場要搭配深月的組合通常她都站很後面, 而且她本來就很硬, 應該不太影響 : 而攻擊增加對戰隊戰有一定的幫助 深月,看了一下, 關鍵副屬性沒大變化, 可以升,優先度不高, 資源不多的暫時選擇不升。 : 有點玄: : R10 -> R11: 莫妮卡, 妮諾, 忍(萬聖節) : 莫妮卡防禦面加很多, 攻擊小扣, 但命中降很多 : 雖然防禦大增讓她變比較坦, 但命中大降也同時讓她暈人的穩定性下降 : 妮諾和忍(萬聖節)反過來, 硬度下降, 但迴避提升且命中升很多 : 這種近戰範圍傷害型的在R10階段的命中率都不是很好 : 如果R10打R11, 可想見的是因為R11的迴避提升, 命中率又會更差 : 反之R11打R10應該是可以招招命中, 但R10的基本能力卻又高上一些 : 到底誰優誰劣恐怕很難簡單判斷 莫妮卡:命中-18,不升。 莫妮卡基本上都在打坦, 上場通常是: 1、加快關鍵技能發動 2、加速破坦 升R11的話2的能力就大降, 對1的部分也沒有提升。 妮諾R9→R11:TP上升-15,命中+29,必升。 伊莉亞守隊大幅減少, 而且破伊利亞太多方式, 不一定需要妮諾的UB。 現在妮諾比較常用在打萬聖忍。 https://i.imgur.com/yVLcxev.jpg
Re: [聊天] 升R11推薦
https://i.imgur.com/UXq87AS.jpg
Re: [聊天] 升R11推薦
都是需要穩定的在二動用小招擊中荵, 就算是其他靠妮諾UB擊殺荵的打法, 命中還是很重要。 萬聖忍:迴避+14,命中+23,必升。 大幅增加與物理角色的對抗性。 升了等那些沒升的人, 結算前背刺被迴避笑他們。 我不是數學系, 沒辦法看出攻防血的升降, 會不會差到一招。 通常是沒差啦, 不管哪個角色, 我們假設有差, 那你就換一個能贏的方式就好。 ( 從狙殺關鍵角色的打法改成推坦獲勝 ) 但命中跟迴避會影響你, 用一個傷害穩定能收頭的方式去打, 結果卻不一定如你所想, 我認為在競技場這才是最可怕的。 : 不升: 可可蘿, 可可蘿(夏日), 茜里, 忍, 宮子(萬聖節)(R9) : 兩位可可蘿的TP上升都下降, 攻擊和硬度面卻幾乎沒提升 : 茜里和忍的攻擊都下降, 加的東西卻沒什麼用 : 宮子(萬聖節)身為拳套角, R9和R11的TP上升差距很大 : 升R11的話攻擊上升很多, 命中也大幅增加, 但是由於她是從後面開始打 : 後排角色普遍沒什麼迴避, 防禦和血量就算是R9應該也吃的掉(除非遇到雪和真步) : 所以應該沒什麼升R11的必要性 : 其他沒提到的就是我跟她不熟 同意宮子(萬聖節)卡R9, 理由相同, 打後衛,TP上升與TP減輕比命中重要太多。 : 後衛 後衛裝備比較少+重要的副屬性, 就不一一看了。 : 升了沒毛病: 優衣, 初音, 鏡華, 凱留, 凱留(夏日), 美咲 : 這幾隻都是提升沒問題 : 推薦升: : R9 -> R11: 亞里莎, 鈴奈, 栞 : R10 -> R11: 千歌, 美里 : 三弓請參考 #1SVLdR24, 另外鈴奈在專打PvP的場合有可能R10的命中多5會比較好 : 不過我現在都只拿她來射魔防坦, 沒特別感覺到miss的問題 : 千歌和美里都是魔攻上升, TP輕減上升, 但回復下降, 整體來說補的應該還是變多了 : 所以升上去沒什麼問題 : 有點玄: : R10 -> R11: 璃乃, 美咲(萬聖節) : 璃乃其他數值幾乎沒動, 就是拿了命中去換TP上升 : 我覺得命中可能會比較有用就是了 : 美咲(萬聖節)拿一點點的血和攻擊去換TP輕減 : 競技場應該早在第二次UB前就分出勝負了, 所以TP輕減到底有沒有用可能要打個問號 : 但又話說回來, 她扣的屬性也扣很少, 我覺得算是升不升都有點雞肋 : 不升: 雪, 真步 : 雪和真步都是防禦大降, 攻擊上升, 回復下降. : 因為宮子(萬聖節)要出場了, 這兩隻即將扛起後防的重責大任 : 比起攻擊力來說應該是防禦更為重要, 尤其是真步還扣了很多回復上升 : 其他沒提到的就是我跟她不熟 : 一樣以上皆為紙上談兵, 如有意外, 概不負責(X 美咲(萬聖節):TP減輕+7,必升。 我的目前R10五裝不強化就等R11。 ( 反正也沒強化當然升啊 XD ) 雪,沒什麼厲害提升, 我的還在R9也不升,繼續省瑪娜。 雲推論,空氣心得, 不專業、不保證、不負責。 感謝收看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.80.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1551847688.A.3BD.html

46 則留言

alegoo, 1F

paul31788, 2F

www50205, 3F

dkchronos, 4F

dend930037, 5F

kappamoss, 6F

greydust, 7F

del82524, 8F

geroge0820, 9F

Jongkook, 10F

Minihil, 11F

nonplume, 12F

az753951, 13F

o801170, 14F

spike1215, 15F
PCRD的防禦公式是等效血量概念,每一點防禦等於增加該

spike1215, 16F
屬性1%基礎血量

kappamoss, 17F
Re: [聊天] 升R11推薦

Avvenire, 18F

GOBS, 19F
D=a X (100/1+d) 不是等效吧 d<99時反向增傷阿

stkoso, 20F
100/101+d 才對

wutomy2000, 21F
a_a

GOBS, 22F
了解 原來版上那篇寫錯了

Aerials, 23F
比較認同綠茶的看法

dkchronos, 24F
兩篇都有可取之處,統合一下就好了

Jaaack, 25F
部分素質的看法不同而已 可以自己參考

JJJZZs, 26F
補充一下 回復量上升幾十是什麼概念?

JJJZZs, 27F
每一點就是+1% ,+20就是+20%=1.2倍

CannedHamEgg, 28F
我信綠茶==

Minagi2005, 29F
推推

brian1015, 30F
推個

nutta, 31F
草字頭的忍好酷

TBdrays, 32F
綠茶應該是唯一一個雲心得不會被噓爆的

koko00, 33F
為啥萬聖忍叫做荵啊XD

Sechslee, 34F
萬忍

wutomy2000, 35F
萬有草字頭

KMSNY, 36F
取萬的草字頭

angus0719, 37F

shane24156, 38F
Pvp看這篇 pve看另一篇

hinesika, 39F

tomzakeru, 40F
那個荵第一眼看到還不知道怎念

heru, 41F
蔥(x

micky801114, 42F
那萬聖美咲就叫苜吧

tassadar1, 43F
看起來很養生啊

gcobc12632, 44F
不用改 因為沒人會用原版美咲 我覺得可以直接替換(?)

sk131, 45F
原版美咲我有用過啊還5星,拿去共鬥耍萌,只是現在(ry

wagayidnf, 46F
總之我是信了