Re: [情報] RX 6000系列規格

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作者 yangwen5301
時間 2020年10月29日
留言 45則留言,14人參與討論
推噓 8  ( 8推 0噓 37→ )

※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: : 6900 XT 6800 XT 6800 5700 XT : Stream Processors 80CU 72CUs 60CUs 40 CU : Game Clock 2015MHz 2015MHz 1815MHz 1755MHz : Boost Clock 2250MHz 2250MHz 2105MHz 1905MHz : Throughput (FP32) 20.6 TFLOPs 18.6 TFLOPs 13.9 TFLOPs 9.75 TFLOP : Memory Clock 16 Gbps(?) G6 16 Gbps(?) G6 14 Gbps(?) G6 14 Gbps G6 : Memory Bus Width 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit : VRAM 16GB 16GB 16GB 8GB : Infinity Cache 128MB 128MB 128MB N/A : Total Board Power 300W 300W 250W 225W : 製程 TSMC 7nm TSMC 7nm TSMC 7nm TSMC 7nm : Transistor Count 26.8B 26.8B 26.8B 10.3B : Architecture RDNA2 RDNA2 RDNA2 RDNA (1) : GPU Navi 21 Navi 21 Navi 21 Navi 10 : Launch Date 12/08/2020 11/18/2020 11/18/2020 07/07/2019 : Launch Price $999 $649 $579 $399 有點好奇規格寫的算力比30系列低很多,遊戲FPS卻比較高,是受益於Infinity Cache機制還是NV的GPU處於低負載? ----- Sent from JPTT on my iPhone --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.24.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1603931069.A.D86.html
1Farrenwu: 卡都還沒出來 妳怎麼得到這結論的?10/29 08:27
是根據這篇FP32的算力和NV給的算力
2Fnicholas0406: 等實測比較穩 有逼到NVIDIA RTX30系列降價 就賺了10/29 08:27
3Fnicholas0406: 消費者賺10/29 08:27
※ 編輯: yangwen5301 (223.140.24.124 臺灣), 10/29/2020 08:31:28
4Fclick2258: 如果沒降呢10/29 08:30
5FAreLies: 不同架構預估的TFLOPs不一樣10/29 08:31
6FAreLies: 不過礙於架構並不一定能表現在遊戲上10/29 08:31
7Fzsp40773: 不期不待 不受傷害10/29 08:32
8Farrenwu: 但遊戲FPS還沒出來呀10/29 08:32
AMD發表會不就有說遊戲表現的部分了
9FAreLies: 之前AMD還沒砍單精度跟雙精度的時候TFLOPs也是比NV10/29 08:33
10FAreLies: 高 實際玩遊戲還是打不贏NV10/29 08:33
原來如此
11Fdieorrun: 浮點數看看就算了 不同架構幾乎沒啥可比性10/29 08:34
12Fdieorrun: 浮點數看看就算了 不同架構幾乎沒啥可比性10/29 08:34
那順便再問一下NV的光追是獨立硬體,理論上開光追應該不會影響到原本算shader的效能吧? ~ ※ 編輯: yangwen5301 (223.140.24.124 臺灣), 10/29/2020 08:43:30
13Farrenwu: 那是AMD講的 不是實測的結果XDDDD10/29 08:41
14Farrenwu: 只有第三方測試結果才是真的 不管AMD Intel NV10/29 08:42
15FAreLies: 前提是RT core規模夠大的話10/29 08:47
16FNoobCV: 會影響到吧 開光追幀數下降要是單純因為光追單元瓶10/29 08:49
17FNoobCV: 頸拖累shader也太蠢10/29 08:49
18Ffriedpig: nv這代的架構問題flops不太一樣 實際上大概只有2/310/29 08:49
19Ffriedpig: 左右而已10/29 08:49
喔?為什麼啊 因為之前做AI相關的效能評估時看TFLOPs還蠻準的,所以才會問這問題
20FAreLies: RT只有負責光線追蹤功能在模擬反射等等的功能10/29 08:50
21Fkimula01: 每個遊戲設計的方式不同啊 不然你看軒轅劍有多吃10/29 08:56
※ 編輯: yangwen5301 (223.140.24.124 臺灣), 10/29/2020 08:59:33
22Fguiltyboa: 還是等NDA最準了 10/29 09:05
23Ffriedpig: 老黃這代運算直接多做一倍32/int互換的運算單元上去 10/29 09:16
24Ffriedpig: 後端沒跟著放大 所以算起來跟以前的不太一樣 10/29 09:16
25Fazumanga: 等實測最準 10/29 09:23
26Fkqalea: TF32 跟FP32 是不一樣低wwww 10/29 11:06
27Fkqalea: FP32 A100=19.5TFlops 6900=23TFlops 10/29 11:09
28Fkuma660224: AI效能看Tflops也只有同架構才準 10/29 11:12
29Ffriedpig: 不是 你別看A100阿 架構跟A102差很多 10/29 11:12
30Fkuma660224: GPU的Tflops都是FMADD乘積運算值 10/29 11:13
31Ffriedpig: A102才有FP32 Double的設計 所以是35.58TFlops 10/29 11:13
32Fkuma660224: 就只是個參考 不代表其他指令速度 10/29 11:14
33Fkuma660224: 快取與頻寬也明顯影響實際運用 10/29 11:14
34Fkuma660224: 基本上除了矩陣運算 沒什麼應用是 10/29 11:15
35Fkuma660224: 一直在跑FMADD 10/29 11:15
36Fkuma660224: 處理頂點轉換是超常用乘積運算 10/29 11:16
37Fkuma660224: 但現在繪圖著色瓶頸通常不是頂點轉換 10/29 11:17
38Fkuma660224: 其他指令的效率甚至固定管線配置更重要 10/29 11:17
39Fkuma660224: 只是那些不像Tflops這麼容易數據分析 10/29 11:18
40Fkqalea: friedpig 是對滴 10/29 11:39
41Fkuma660224: GA100純走專業用途 特化一堆 10/29 14:19
42Fkuma660224: int4/int8/Fp64等AI或超算的精度 10/29 14:19
43Fkuma660224: 基本上不適合遊戲用 10/29 14:19
44FJerrylin1212: amd遊戲效能再等等看實卡評測吧,昨天那張比較表很 10/29 19:32
45FJerrylin1212: 簡陋 10/29 19:32

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