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Re: [閒聊] HDR+Gsync 到底是誰的鍋

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最新2020-03-31 12:21:00
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推噓27 ( 27015 )
補充一下alvinli大大的內容 (1) 電腦螢幕因為成本的關係, 不會像電視分多顆IC, 電腦螢幕主控同常只有 一顆"Scaler IC", 這顆IC的大致有的電路 (a)處理DP/HDMI高速介面輸入 (b)處理G-SYNC/FreeSync不規則timing control訊號, 同時也解決影像的放大/縮小的需求 (c)影像處理電路(ex:調整亮度/顏色/對比/SRGB/Gamma...等)<重點1> 這裡面包括處理HDR content的電路 (2)雖然FreeSync Premium Pro在網站上寫著同時支援FreeSync和HDR 參考AMD網站, https://tinyurl.com/rvjduu8 但這兩個功能在實做上是互相些牴觸的, 引用alvinli大大之前提到的內容 "HDR這個技術本身重點....所以可以是多個frame合成...." HDR可以是多個frame合成,簡單來說需要把某一張frame存入Scaler內的DRAM, 下一張frame來的時候,再把存在DRAM中的frame拿出來一起做運算<重點2> 下面用一個很簡化的例子做比喻 FreeSync假設運作在144Hz, 也就是1秒內我們預期要有144個frame輸出, 這144個frame中, 假設第1個frame和第2個frame需要用剛提到<重點2>的方法 運算HDR, 就算Scaler IC能及時產生其餘142個frame, 這樣1秒內也只有143個 frame, 因為第1個但第2個frame必須一起運算才能產生一個新的frame 也就是FreeSync並不是運作在144Hz,而是143Hz 從這個非常簡化的例子就知道, FreeSync和HDR在實做上矛盾的地方, 業界常用的省成本偷吃步方法 <做法1>降低G_SYNC/FreeSync的頻率可變範圍,雖然還是可以超過60Hz <做法2>使用<重點1>提到, 其他可以調整亮度/顏色/對比的電路來假裝成HDR 對於便宜的螢幕, 通常只會用<做法2>不會用<做法1>, 因為符合<做法1>的螢幕 可以賣比較貴的價格, 其實從巴哈姆特的一些討論文章 https://tinyurl.com/wph4oea 就可以看出業界使用偷吃步的端倪 XV272UP搭配螃蟹的Scaler IC https://i.imgur.com/GiUpEar.jpg
Re: [閒聊] HDR+Gsync  到底是誰的鍋
剛出貨時FreeSync和HDR不能同時開啟 -> 送修後更新韌體,變成號稱可以同時開啟FreeSync & HDR -> 有些網友反應更新韌體之後, 雖然看到osd顯示開啟FreeSync & HDR, 但畫面出現撕裂, 或HDR顯示的影像很怪/Youtubte HDR不能選 從這些症狀來看, 是不是使用類似<做法2>, 讓使用者以為同時開啟了 FreeSync & HDR, 但其實靠其他電路做出的效果, 就留給大家自行判斷了 ※ 引述《alvinli (alvin)》之銘言: : 一個做過GPU, 待過螢幕廠, 也待過微軟windows team的人路過說明一下... : 剛你按下Windows HDR模式的時候, : 基本上Windows是告訴顯示卡要從標準RGB buffer切換成HDR用的video buffer, : 顯示卡如果從螢幕EDID上讀到他有支援這個功能的話就會開始: : 1.準備新的video/frame buffer : 2.跟螢幕的HDR晶片溝通 : 3.跟螢幕HDR晶片溝通完後如果成功就跟windows報是否成功 : 3a.失敗的話當然就跟user說失敗了 : 4.成功後windows準備buffer的時候就會帶著HDR需要的參數給顯示卡(還有DRM資訊) : 5.顯示卡就會把這個格式丟給螢幕 : HDR這個技術本身重點在於色階壓縮, : 將畫面過曝跟過暗的色階曲線壓成大致是平均分配的狀態, : 所以可以是多個frame合成, 也可以是單frame用不同frequency產生, : 看HDR晶片怎麼處理還有參數怎麼帶這樣. : G-sync or whatever sync就不是了, 那是遊戲,顯卡,螢幕之間的事情. : 顯卡從螢幕EDID上得知它支援G-sync, 顯卡自己也打開G-sync支援的話, : 顯卡就會報給應用程式說你可以開G-sync, : 然後遊戲call的API就不會經過Windows了, 命令會直接到顯卡去, : (也不是完全不經過啦, 但總之OS不太會介入graphics API) : 由顯卡負責跟螢幕溝通whatever sync要怎麼做, : 顯卡就會跟螢幕協調出一個可行的frame輸出率. : 當G-sync跟HDR都開的時候呢? : 螢幕就要同時跟顯卡報HDR跟G-Sync的狀況, : 前面說到HDR是關於色階壓縮, : 所以基本上顯卡送過來的每個frame都會經過HDR晶片處理, : 做得好一點的, 會同時考慮前後frame一致性, 差一點的大概就每張各自算各自的. : G-sync就不是HDR這顆晶片處理了, : 螢幕需要視HDR處理的狀況反映在丟回去給顯示卡的參數中, : 簡單的說就是個比較複雜的流程, : 當解析度很高更新率很高的時候狀況更是艱難, : 因為高解析度時每個frame處理的時間會拉長, 但你設定的高更新率又讓它不能太長. : 顯卡的話, 它需要處理HDR protected content, 需要計算自己frame輸出率, : 需要配合螢幕的能力調整輸出率, 大概是這樣, : 基本上就是螢幕跟它說甚麼它就配合處理. : 但PlayReady (HDR protected content, DRM處理)這邊就有個變數了, : 這個基本上是Windows會決定甚麼時候需要reauthenticate, : 這個authenticate的時間我記得規格上好像是7ms內要完成(不確定, 要翻spec看看) : 而這個authentication大概固定每幾秒就可能需要做一次. : 但Windows不會去管GPU有多忙, 那是GPU需要去處理的. : 所以如果某段時間內GPU太忙, PlayReady authenticate等了比較長的時間, : 或是線材不好導致PlayReady authenticate延遲不穩定或太長的話, : GPU這邊只能根據實際狀況調整, 萬一某一次authenticate超過7ms, : 那可能就會有幾個ms的時間是沒有內容輸出的(因為authenticate失敗了), : 需要靠螢幕上的HDR晶片去補, 或是顯示卡的其他技術去補. : 或者說, PlayReady authenticate的時間也影響了輸出率, : 例如如果每次authenticate的時候都等了6ms, : (無論原因是是線材不好還是GPU過載還是甚麼其他原因) : 那你當時的畫面輸出率就會被鎖在166張每秒, : 但GPU仍然還需要花一點時間去畫圖, : 而的螢幕可能最高能7ms收一次(144Hz的情況), : 在沒有G-sync認證的螢幕上, 此時你的畫面就很高機率會破掉. : (HDR處理需要時間, 螢幕不可能真的7ms收一次, 一定是更短的時間要收到) : 這樣不知道你會覺得是誰的問題? : 我是覺得螢幕是兇手的機率比較大啦... : ※ 引述《westwade (秋思化刃)》之銘言: : : 月初入手XV272U P : : 搭配顯卡技嘉 Windforce 2070S O8G : : 想說終於可以HDR+Gsync來享受一下 : : 然後過程中各種問題 : : 簡單說HDR+Gsync下 : : 開啟HDR模式會有機會失敗 要一直重開 : : 這問題經過各種爬文收集後 : : 似乎是win10的問題 : : 然後前幾天更新最新的驅動後 : : 玩mhwi時發現居然各種破圖成一片亮光 : : 不停測試後發現重啟HDR後就解決了 : : 講這麼多只是好奇 : : HDR會有這些問題 是 : : 1.微軟做不好 : : 2.NV驅動做不好 : : 3.HDR技術不成熟 : : 到底是誰的鍋XDD : : ----- : : Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.238.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1585480365.A.156.html

42 則留言

kaj1983, 1F
還好我對HDR沒興趣

allyourshit, 2F
螢幕就是一分錢一分貨 買便宜的就要認命點

MK47, 3F
所以用爛貨就自己認了

letwind, 4F
護板神機的評價要下降了嗎

kaj1983, 5F
要cp值就不要執著高畫質

RGZ91B, 6F
這就跟SSD要挑主控IC一樣啦

westwade, 7F
原來是這樣 謝謝兩位大大解說

hannah5269, 8F
只要能用就好 太複雜囉

erik8866, 9F
先推一下 以防人家說我看不懂

filet, 10F
顯卡買到頂直接144全開就不用擔心需要gsync

ion10000, 11F
推,希望可以看到更多技術文

labbat, 12F
IC designer:那樣timing會很差,面積複雜度大

labbat, 13F
所以還是端出偷吃步方案

YukiPhoenix, 14F
簡單結論:什麼都要請砸錢

sean0212, 15F
看不太懂,大概就是很難兼顧

shinkiro, 16F
煩死喇!一定要推再說

goldie, 17F
哇…原來便宜的HDR是這麼來的,學習了!

goldie, 18F
真是一分錢一分貨

monHHH, 19F
解釋清楚推

hugh4132000, 20F
喔喔原來是這樣阿

wahaha99, 21F
認真說 為什麼要HDR 不能直接擴張RGB就算了

wahaha99, 22F
還搞DRM 我真的覺得這些大廠專門來亂的

wahaha99, 23F
以這年頭技術 16bit RGB也就是資料量加倍

wahaha99, 24F
呃, 應該說48bit RGB

wahaha99, 25F
可以促進DRAM銷量不好嗎 臭了嗎

wahaha99, 26F
搞這麼複雜 當然就毛很多

secretmen, 27F
HDR400 600 1000是大廠訂的應該可以放心

secretmen, 28F
但HDR10好像不是前述的協議 請大師開示

kaj1983, 29F
蠻好奇是HDR的影片先出還是HDR的螢幕先出

kaj1983, 30F
覺得HDR這東西很像以前的3d、智慧電視那樣,純粹就

kaj1983, 31F
是電視商搞的噱頭

AKSN74, 32F
(′・ω・‵) 是我拍的照片

Lightee26, 33F
hdr10是影片規格,免費授權,跟螢幕沒關係吧

Lightee26, 34F
HDR400那些才是硬體規格

xup61069, 36F
推,想請教gsync在相對靜止的地方會閃爍(像讀取畫

xup61069, 37F
面或遊戲背景的山)有相關知識可以科普嗎?

hankower, 38F
專業推

Severine, 39F

ltyintw, 40F

secretmen, 41F
螢幕會標榜HDR10 exLG 27UL550

bunjie, 42F
直接買好顯卡吃滿144Hz就免煩惱啦