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[情報] AMD:NVIDIA DLSS抗鋸齒是封閉技術 沒得

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最新2019-02-18 10:59:00
留言142則留言,42人參與討論
推噓42 ( 420100 )
AMD:NVIDIA DLSS抗鋸齒是封閉技術 沒得玩兒 https://news.mydrivers.com/1/614/614883.htm RTX實時光線追蹤、DLSS深度學習抗鋸齒,這是NVIDIA RTX 20系列顯卡的兩大核心技術特 性,也是對手產品所缺乏的。如今隨著《戰地5》、《地鐵:離去》開始同時支持兩項技 術,NVIDIA終於看到了普及的曙光。 對於DLSS抗鋸齒技術,AMD今天也發表了一番評論。市場總監Sasa Marinkovic就認為, NVIDIA DLSS是又一項封閉的私有技術,AMD不會貿然跟進,而是會堅決繼續發展SMAA(增 強型子像素形態抗鋸齒)、TAA(時間抗鋸齒)這兩種現有方案,因為它們基於開放框架,並 且已經在遊戲中得到廣泛普及,尤其是在新款Radeon VII顯卡上表現非常好。 目前已經和計畫支持DLSS的遊戲仍然寥寥無幾,但是AMD表示,這並非反對DLSS的理由, 而是出於技術方面。AMD還給出了幾張對比截圖,一方是DLSS,一方是NVIDIA經常拿來打 擊的TAA,認為DLSS這種拉伸再降低分辨率,並進行銳化的處理方式,會導致畫面出現殘 影等很多瑕疵,而基於原生分辨率的TAA、SMAA不會有這類問題。 https://img1.mydrivers.com/img/20190215/b6eba612ff324f72aa16ecfa42c0ceaa.jpg https://img1.mydrivers.com/img/20190215/958f37ec02bb4225875e4bf0a0e887a2.jpg 當然,對於競爭對手提出的技術方案,提出反對、吐吐酸水是很自然的反應,不過AMD似 乎並不是單純地反對DLSS,而是認為有更好的實現方式。 AMD強調,理論上他們完全可以基於GPGPU通用計算框架開發出類似的技術,而AMD顯卡架 構的通用計算效率非常高。 AMD遊戲部門主管Nish Neelalojanan認為,可以基於WindowsML、DirectML等應用更廣泛 的機器學習方案來做類似DLSS的技術,這些方案也都是AMD正在大力優化支持的,也進行 過一些技術展示,Radeon顯卡表現非常好。 至於光線追蹤,NVIDIA其實用的接口就是微軟在DX12里提出來的DXR API通用接口,AMD也 是支持者之一,自然也不會反對,但何時也在Radeon顯卡上加入實時光線追蹤暫時沒有消 息,相信未來必然會有。 其實,AMD ProRender專業渲染器早已支持光線追蹤,所以技術上並沒有什麼難度,就看 AMD什麼時候放到Radeon遊戲卡上,以及未來的架構是否有足夠高的性能和效率來支持實 時光線追蹤。 ---------------------------------------------------------------------------- AMD重返榮耀~!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.61.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1550241343.A.3C7.html

142 則留言

※ 編輯: madeinheaven (111.248.61.65), 02/15/2019 22:39:21

pgm173, 1F
樓下的內褲什麼味道

jasn4560, 2F
我的很香

valkylin2, 3F
目前看到DLSS測試不太行啊...畫質變差換FPS本末倒置

valkylin2, 4F
開RTX爽光追結果要開DLSS降低畫質還FPS What hell..

Joey452, 5F
兩款? 普及? 蛤???

s93017028022, 6F
哪裡看得出來差別啊…

yathgu, 7F
光追掉FPS的解決方案吧 太早推光追總要偷吃步

yathgu, 8F
10年後才比較適合推光追吧

valkylin2, 9F

valkylin2, 10F
畫質縮減得很明顯...乾 前天入2080 Ti才看到這測試

guogu, 11F
dlss目前有的幾款看起來都是拿畫質換效能

JoyRex, 12F

acctouhou, 13F
取暖取起來

valkylin2, 14F
這樣乾脆不要開AA 享受光追不降FPS?? XDDD

friedpig, 15F
她算是很尷尬的狀況 反鋸齒有效果 但是畫質又掉

valkylin2, 16F
最大問題應該是模糊感...這種畫質DLSS真的開不下去

valkylin2, 17F
感覺一整個被老黃唬弄了

valkylin2, 18F
主打的RTX = FPS大降 DLSS = 畫質大降

valkylin2, 19F
New fucking Nvidia GameWorks?! XDD

guogu, 20F
也是有開dlss變清楚的啦,之前ff那個遠景有景深模糊

guogu, 21F
開了dlss遠景反而變清楚

friedpig, 22F
靜畫放大才比較明顯 遊戲中動態應該差異在小一點點

alvistan, 23F
RTX比較影片的留言都滿好笑的

friedpig, 24F
他不是全面性的爛 就很尷尬

friedpig, 25F
他跑出來FPS比較接近1440P 畫值也是有輸有贏 很尷尬

splong, 26F
DLSS我覺得不行 就是犧牲畫質的東西

splong, 27F
特意花錢弄4k的玩家 真的能接受犧牲畫質嗎?

guogu, 28F
跟自己降特效效果有87%像

friedpig, 29F
不開就RT跑不動阿 慘的

friedpig, 30F
用AI賣夢想的好處就是你可以說未來會越來越好

valkylin2, 31F
當初發表還以為RT core獨立 不會耗資源XDD

friedpig, 32F
RT獨立阿 但速度很慢 你別的地方不多偷一點哪算的玩

friedpig, 33F
硬體有這麼有效率的做法的話早就實作了 就是還是很

friedpig, 34F
遭才要用一堆有的沒的招去加速

guogu, 35F
獨立歸獨立啊,沒算完就全部卡死在那了

acctouhou, 36F
有獨立啊 怎麼沒獨立 外加一個asic欸 超有效率提升

acctouhou, 37F
超過一個數量級的東西被嘴成這樣

rook18ies, 38F
dsll不是會把畫面上糊掉

ATND, 39F
買Rtx光追=買未來性 怎麼有點既視感

ksng1092, 135F
NV自己放的影片,看那個遊艇天線汽車儀表版擋風玻璃

ksng1092, 136F
邊框那一堆因為解析度太低而跑出來的嚴重鋸齒

ksng1092, 137F
這是4k之下的畫面你給我看這種大顆鋸齒XD

ksng1092, 138F
難道是NV故意黑DLSS嗎? 放這種鬼東西出來DLSS

ksng1092, 139F
上面有人貼的FFXV影片,看DLSS的電線桿電線...那到

ksng1092, 140F
底是什麼狗啃線!(拍桌)

neitia, 141F
FF15最不適合拿來說嘴了 連景深模糊都會直接消失

neitia, 142F
好一個鮮明清晰 乾脆說不要開AA就好了

plzza0cats, 143F
DLSS開下去我還以為是3DS畫質

JoyRex, 144F
慘.之前有砍畫質的風聲結果是真的

a2935373, 145F
不過Metro的RTX有進步

homygodpppk, 146F
老花眼的效果

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